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原创 HTML5 俄罗斯方块 V1.0

2011临近春节这几天也没闲着,打算用HTML5搞了一个俄罗斯方块,带炸弹、带增减、带技能的一个 自定义俄罗斯游戏。我构思的那是相当酷的,目标是修真版的俄罗斯。今天(2012-1-20)这天人力突然告诉明天不用过来了,给力啊。目前基本功能还差一个满行消去功能,其他都已实现完毕,详情看代码把。由于js及html水平很菜,实现风格都是类c/c++风格。注释很多,相信大家都能看懂。

2012-01-20 17:55:39 704

原创 老生常谈之C++和C#之间互相调用

<br />老生常谈之C++和C#之间互相调用<br />最近实在是太不给力了,算了,这些就不这里抱怨了,直接进入正题把。<br />关于C++和C#之间相互调用,不管是C++做父C#做子,还是C#为父C++为子(这里的父与子是指调用和被调用的关系,通常情况下 exe为父,调用子dll相关功能),网上随便一搜,遍地都是,而且有的把调用方式划分的也相当细。<br />那为什么我还要谈呢?其实有以下几点原因。<br />1.       因为工作需要,平台需要支持.NET模块,即VB.NET、C#、WPF、有可

2011-04-21 16:25:00 13039 58

原创 让你的VC也支持手势----【手势扒手】制作过程 下

<br /> 让你的VC也支持手势----【手势扒手】制作过程下<br /> <br />接上篇,好,我们继续,在剩下的文字中,(还是有点长,就不在分了)我们重点剖析下插件主要部分的设计思想和实现,对其做个简单总结。<br />前面说过,插件采用VC的add-in实现,他是一个基于ATL/COM的组件应用程序,如果不了解ATL/com的也无所谓(了解当然更好啦。。),因为涉及到他们东西很少,它最重要的地方就是提供了一个框架壳子,而且此框架也不必深究,都交给IDE来处理,我们更多还是用MFC,这个应该熟悉把,

2010-11-29 09:45:00 8702 14

原创 让你的VC也支持手势----【手势扒手】制作过程 上

<br />让你的VC也支持手势----【手势扒手】制作过程上<br />第一句话,先要感叹一下,这一天终于来临了,从开始突发奇想,到要实现该功能,中间经历了一个多月的时间,技术上难度先不说,关键真的缺。。。缺时间啊,白天上班,下班后做饭、吃饭、老婆等这一档子事,也只有在夜深人静的时候,才多少有点空闲,与此同时,心里面确实也急啊,赶紧把这个事了了,否则老有个疙瘩,怪难受的,同时还影响做其他事情,这一点估计是程序员的的通病吧。。<br />在入正题之前,还的把这个东西由来起因给大家说一下,我在之前时写了一篇关

2010-11-29 09:31:00 3391 4

原创 应用程序扩展之鼠标手势篇 1

<br />程序支持扩展已不是新鲜事情,稍微有点名气的软件貌似都支持,关于为什么要支持扩展,及实现方式网上相关资料已很多,<br />现在不再赘述,但以后我回讲够的,甚至会把你讲烦为止,最终目标是让你的程序通过COM(ATL实现)来扩展你的程序, 现在先弄点实际东西,来点激清,<br />毕竟文字来的有点慢,以后补文字说明。<br /> 今天来讲下我们程序扩展的第一篇。先实现一个鼠标手势的功能东西(现在先以代码实现,后期以扩展提供)。<br />鼠标手势以用在浏览器中居多,如chrome(扩展提供),搜狗等

2010-09-30 13:13:00 1599

原创 脚本的魅力 二

前面文章(http://blog.csdn.net/gangyilovevc/archive/2009/06/05/4245807.aspx) 介绍过手工爆破飞秋方法,其实说到底无非就是修改两条指令,关键是怎么找,找到了就是 两句话。/*     飞秋(FeiQ) 一款局域网既是通讯工具。ver2.4    by: ListenWind    email: gan

2010-03-17 16:48:00 662 1

原创 脚本的魅力

关于脚本的威力网上说的已经很多,不再赘述,这篇文章意义----> my first script ,太简单了简直拿不出去手,但怎么也的表示一下,纪念一下。看着脚本的结果还是很兴奋的。 /*    UPX 0.89.6 - 1.02 / 1.05 - 2.90 -> Markus & Laszlo    by: ListenWind    email: gangyilo

2010-03-17 14:32:00 994 3

原创 破解艺术 三

 破解软件不仅需要扎实得编程功底,更需要灵活善变得思维,要懂得揣摩作者得意图。要引发蝴蝶效应。在上一篇中我们修改了一个跳转JEXXXX语句。很自然的我们可以这样认为,即是将输入的授权码和正确的授权码做比较。我们看看JE XXXX以上的代码。Copy OD 部分代码调试时请结合OD 他的强大和反汇编就不用我说了吧! MOV ESI,DWORD PTR DS:[EDI+64] ;

2009-06-08 09:17:00 1062

原创 破解艺术 二

  在上一篇之中,我们忘了破解的第一步 就是先分析一下目标是用什么语言编写,程序有没有加壳等。在这里我们分析一下,我们工具是PEiD.exe。分析一下飞秋。效果如图。可知飞秋用VC6++编写,没有加壳,这当然是最方便的。在对飞秋depends一下。看看飞秋都导入了什么DLL。请自己查看。上一篇 我们说到当我们断点到MessageBoxA 回到应用程序领空后看到效果图 如

2009-06-08 09:11:00 1378 1

原创 破解的艺术 一

这是一篇适合初学者并且非常简单的软件破解过程。如果读者希望从中学习到高深的破解技术,那估计要另你失望了,本文主要采用暴破伎俩来破解一些常规的软件,即没有使用反调试、加密、加壳 、虚拟机等相关技术。其目的主要叙述一下软件的采用爆破的简单过程。  作者假设读者熟悉一下相关知识  1. 了解汇编,能看懂简单汇编代码.  2.熟悉最少一门调试工具 这里我们采用Ollydbg。  4.知道一

2009-06-05 17:34:00 2333 1

原创 MDI 不生成默认的子窗口

 MDI 程序 有时候我们希望不生成默认的子窗口,由我们自己创建 而于此同时有不希望改变原来的CMultiDocTemplate,网上有一些方法是干掉模板,自己实现。这未免有点伤筋冻骨。其实我们就一句话就可以不生成默认窗口。应用程序类的InitInstance方法修改如下: // Parse command line for standard shell commands, DDE

2009-02-20 13:40:00 927

原创 TreeView 双击不展开节点

Microsoft在TreeView控件中自作主张地做成双击节点时自动展开/折叠节点。然而如果用户自定义NodeMouseDoubleClick事件,同时又不希望改变结点的展开/折叠状态,就无法直接达到这一效果。这是个讨厌的问题,网上有些解决办法是这样,查看鼠标点击了几下,以这个来判断,如果 CLICK >1 则证明是双击,然后去做特定的操作,但这样有个问题,就是如果是在"+"上双击,结果也是去执

2008-06-30 11:27:00 3122

Qt 多线程使用 QTcpSocket及QTimer

例子代码适用于, 主线程提供gui相关功能,次线程周期触发调用,请求socket服务相关。 在参考了不少国内外代码,实现此功能。 代码在qt5.3 vs2010下环境测试通过。 服务器直接用 https://github.com/dushibaiyu/QtTcpThreadServer即可。 希望对大家有所帮助。

2015-04-21

HTML5俄罗斯方块V1.0

2011临近春节这几天也没闲着,打算用HTML5搞了一个俄罗斯方块。 带炸弹、带增减、带技能的一个 自定义俄罗斯游戏。我构思的那是相当酷的,目标是修真版的俄罗斯。 20号这天人力突然告诉21号不用过来了,目前基本功能还差一个满行消去功能,其他都已实现完毕, 详情看代码把。 由于js及html水平很菜,实现风格都是类c/c++风格。 注释很多,相信大家都能看懂。 等所有功能都实现完毕后,才来写详细逻辑把。 希望能够带来抛砖引玉。

2012-01-20

C++和C#之间互相调用

HMIWizardAPI 封装了常用的API 。 FCAlarm C#类库 我们要嵌入的东西。 dlgtest 对话框主程序。 如何让两者之间互相调用及动态创建。 详见博客 http://blog.csdn.net/gangyilovevc/archive/2011/04/21/6339003.aspx

2011-04-21

让你的VC6也支持手势功能

让你的vc6也支持手势功能。。。 制作过程及说明详见 http://blog.csdn.net/gangyilovevc/archive/2010/11/29/6041974.aspx

2010-11-29

应用程序扩展之鼠标手势

vc6下编译通过 author ListenWind 作者:冯刚义 EMAIL:[email protected] 程序支持扩展已不是新鲜事情,稍微有点名气的软件貌似都支持,关于为什么要支持扩展,及实现方式网上相关资料已很多, 现在不再赘述,但以后我回讲够的,甚至会把你讲烦为止,最终目标是让你的程序通过COM(ATL实现)来扩展你的程序, 现在先弄点实际东西,来点激清, 毕竟文字来的有点慢,以后补文字说明。 今天来讲下我们程序扩展的第一篇。先实现一个鼠标手势的功能东西(现在先以代码实现,后期以扩展提供)。 鼠标手势以用在浏览器中居多,如chrome(扩展提供),搜狗等,那叫方便,废话不多说,想不想你的应用程序也有类似功能?其实很简单的, 只要完成手势命令识别,在稍微做些UI设计,在配合你的程序操作,那就实现啦。具体的看代码吧 简要分析。 charome 不多说,扩展组件提供的,现在还不是很好,实现未研究,貌似操作屏幕DC实现,对UI上的窗口,如AX控件,FLASH 支持的不是很好。 搜狗。手势时候创建一窗口,将内容拷贝到窗口上,对当前窗口操作,相当于是截图,所以操作甚好。 分析若有出入地方,别见怪就是。 由于实现方式、及部分资源参考两者,望别有版权之事,只要研究学习而已。 手势时,创建一窗口,并将内容靠过来,响应此窗口的消息。 框架实现 撤销、前进、关闭、退出等命令。 L 左 R右 D下 U 上 DL 全部关闭 DR 关闭当前 DRD 退出 L 撤销 R 恢复 代码比较简单,且注释也比较多,看看应该没问题的。烂的地方也可以改,咱们讲的是实现思想。 2010-09-30 顺便报下以后篇目。 1.桌面管理 yodm3D_PConline(不知道的百度下)XP下用的很爽吧,同样,咱们程序若支持是否更酷?一句话,没问题(当然你的程序有这样需求才可以 要不然不论不累,一般多窗口的都可以),我一开始打算纯CDC实现,但最后因为效率、复杂度而毙掉了,OpenGL 不而选择 自己看着办。呵呵 2.扩展框架出炉(咱们的重点),包括扩展组件模板,到时在说吧。先说一点 方式同VC的add-in形式。vc下的VA、WndTab 扩展 多牛X 可见与此了。

2010-09-30

脚本引擎 脚本解析器

author:ListenWind mail:[email protected] c 语言模式脚本解析器,脚本执行不是其目的。其作用是对PE文件进行编辑。暂且不论。 现在仅支持 if关键字、以及一些+-/* && || 等常规操作。 操作符支持优先级,但不支持括号。 今天调试成功,先放出来,让大家看看。高手飘过 对脚本的解析采用二叉树存储。详见代码。 2010.4.21增加while for += -= *= /= 支持。 2010.4.22 支持for的的死循环 以及其他变型。 for(;;) for(a=0;;) for(;;a+=3) 等 脚本从文件中得到。 支持单行、多行注释 测试字符串类型 希望对学习脚本的人有所帮助。 今天测试循环 发现效率实在令人郁闷。先不管了(感觉递归引起的) 代码照样没释放内存,存在内存泄露问题。

2010-04-22

脚本引擎 脚本解析器

author:ListenWind mail:[email protected] c 语言模式脚本解析器,脚本执行不是其目的。其作用是对PE文件进行编辑。暂且不论。 现在仅支持 if关键字、以及一些+-/* && || 等常规操作。 操作符支持优先级,但不支持括号。 今天调试成功,先放出来,让大家看看。高手飘过 对脚本的解析采用二叉树存储。详见代码。 2010.4.21增加while for += -= *= /= 支持。 代码中有例子。 希望对学习脚本的人有所帮助。 今天测试循环 发现效率实在令人郁闷。先不管了(感觉递归引起的) 代码照样没释放内存,存在内存泄露问题。

2010-04-21

脚本引擎 脚本解析器

author:ListenWind mail:[email protected] c 语言模式脚本解析器,脚本执行不是其目的。其作用是对PE文件进行编辑。暂且不论。 现在仅支持 if关键字、以及一些+-/* && || 等常规操作。 操作符支持优先级,但不支持括号。 今天调试成功,先放出来,让大家看看。高手飘过 对脚本的解析采用二叉树存储。详见代码。 代码中有例子。 希望对学习脚本的人有所帮助。

2010-04-20

Serial to Ethernet Connector 5.0.6.331 安装程序

这是Serial to Ethernet Connector 5.0.6.331 的安装程序,在我的连接中下载他的破解程序 放到安装目录即可。 upack。exe 下载地址为http://download.csdn.net/source/1671868

2009-09-17

空空如也

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