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原创 fatal error C1033

fatal error C1033: 无法打开程序数据库“”

2010-07-11 00:15:00 873

原创 一种IP的获取方式

<br />一般的来说,获取内网IP比较简单. 1int main()<br /> 2{<br /> 3char hostname[128]; <br /> 4 (gethostname(hostname,128)==0)?NULL:MessageBox(NULL,"无法获取网络地址",hostname,MB_OK);<br /> 5struct hostent *pHost = gethostbyname(hostname); <br /> 6char*szLocalIP=newchar[sizeo

2010-06-12 12:21:00 571

原创 折腾...

准备的差不多了, 下个月把公司的东西交接清楚. 然后就又开始了新的旅途了.希望一切都顺利.也希望夏天杭州的天气不要太热才好.

2010-04-27 19:57:00 328

翻译 D3DERR内容详细翻译

D3DERR     用于返回Direct3D相关的错误信息。    下面这个列表是可以通过 Direct3D 方法返回的值的列表。返回的各值的说明请参阅列表解释中的描述。  Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com

2010-02-04 14:58:00 969

翻译 DirectX Forum FAQ 重点部分摘译

翻译:丁欧南这是我第一次尝试翻译,不当之处请您不吝指教.转载请注明出处.在3D程序中资源处理的快慢对程序的效率有着很大一部分的影响,记得我曾在不少人的Blog上看到他们写到只是由于改变了资源的处理方法,就使FPS数倍地增加.这给了我很深的印象.于是,我翻译了这篇FAQ中与此相关的部分,希望能给您以帮助.英文版出处: http://members.gamedev.net/jhoxley/dire

2010-02-04 11:38:00 536

原创 Step by step D3D_1.3_计算机图形学数学基础和图形变换

1.3 计算机图形学数学基础和图形变换    提到D3D中应用广泛的图形变换之前,不得不说一下与图形学有关的数学基础,这里只温习点、向量和矩阵。    此节包含:    1.3.1  坐标参照系    1.3.2  点和向量       1.3.2.1  向量相加与定比例相乘       1.3.2.2  两个向量的标量积 (点积、点乘)       1.3.2.3  两向量的向量积 (叉

2010-02-04 11:22:00 2113

原创 Step by step D3D_1.2_图形设备和图形系统

     前面简要了解了下图形学的大意,我们明白了,计算机图形学大致上研究:        1.图像生成表示。包括算法、色彩处理等方面。        2.图形操作和处理。几何变化、裁剪、分割、压缩等等。        3.图形输出、输入设备和技术。包括显示器结构体系,硬件交互、接口、功能,请求模式等等,相对底层一点。        4.图形优化和加速。图形加速板之类的吧,也相对底层。      

2010-02-04 11:21:00 471

原创 Step by step D3D_1.1_关于计算机图形学

第一章相关概念的简述 在开始D3D内容之前,我们需要了解一些相关的概念。清楚他们,会对我们的学习非常有益。1.1 关于计算机图形学       计算机图形学是一个比较新,比较大的学科,虽然它的诞生是在1963年 Sutherland博士的论文中开始,但是要说长足的发展,应该从八十年代“可视化”概念的引入开始。伴随着计算机行业的突飞猛进的发展,这门学科的地位也日渐重要。      笼统的讲计

2010-02-04 11:19:00 521

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