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原创 使用Python创建禅道版本

使用Python创建禅道版本流程介绍流程介绍环境准备POSTMAN创建禅道版本PYTHON创建版本流程介绍最近在为公司搭建CI环境,其中一个环节的任务,就是自动创建禅道中的版本,然而毕业这么多年,早就把http这些东西还给了老师,好在禅道的技术人员很耐心,在这里感谢一下。Jenkins调用可执行程序很简单,其中关键环节在于怎么创建禅道版本,时间有限,本文对其中几个关键节点进行说明。禅道测...

2019-09-25 19:46:59 1707

原创 c++数三角

使用c++计算复杂图形中的三角形个数。

2015-07-29 13:30:29 596

原创 error笔记 -- 环境变量的配置

因为特殊情况,需要配置一下java的环境变量,配置完成后,cmd下怎么敲javac都没反应。原来,cmd需要

2014-09-01 14:23:16 345

原创 算法笔记(二)抽牌法产生随机全排列

本章介绍了排序算法演示的最后一步准备工作,产生随机数。我们通过抽牌法以o(n)的时间复杂度,快速产生了一组随机数,用于一般性数据的排序效果来进行展示。

2014-06-23 19:20:41 1275

原创 GDI+学习笔记(八)MFC图片控件中显示一张图片

在本系列之前的文章中,相信大家基本上已经了解了如何在win32环境下使用gdi+绘制一些简单的图形,然而,实际上很多朋友在使用gdi+的时候往往需要用到MFC,其实,如果对我前面几片博客多看几遍,理解了,这些都不是太大的问题,虽然MFC隐藏了很多细节,但是这些并不会影响到我们对GDI+的使用。本节我们将对GDI+在MFC中的应用做一些简单的介绍,让大家能够快速的在MFC上手GDI+,让图片绘制变得so easy!

2014-06-18 19:40:47 1529

原创 算法笔记(一)递归分治实例の棋盘覆盖问题

问题描述如下:

2014-06-18 18:55:51 642

翻译 翻译系列《pdf reference 1.7》目录

目录译者注:本目录既为原文目录,亦是各章节的索引,由于页码在本系列中已经没有价值,所以会忽略不写,将会使用各章节内容的索引取代之。另,一些专属名词,不宜被翻译,我会将其中文相近意思列出,括号内有英文,以后都将会直接使用英文来进行说明。前言章节1:简介1.1 关于本书1.2 PDF 1.7 特色介绍1.3 相关出版物1.4 知识产权章节2:概述2.1 图像模型

2014-06-03 12:56:53 2542 1

翻译 翻译系列《pdf reference 1.7》 译前话

http://blog.csdn.net/fukainankai?viewmode=contents在pdf领域也算工作了比较长的一段时间,虽然渐渐淡出,但总觉该留些念想。今日觉得自己的英文文档阅读能力不见增长,反而日渐下降,遂决心翻译些东西,,一来温故知新,二来亦可增加英文文档的阅读能力。本系列为本人全手打翻译,请尊重本人的工作,如果有需要转载请注明链接。本系列皆为个人理

2014-06-03 12:24:11 1487

原创 GDI+学习笔记(六)渐变画刷

本节讲述了VC++怎样使用GDI+渐进画刷(线性渐进和路径渐进)。

2014-06-01 15:53:32 1927

原创 GDI+学习笔记(五)绘制一个正方体

简单的介绍了C++使用GDI+绘制长方体,并对它进行贴图的方法。

2014-05-31 19:11:33 1553

原创 GDI+学习笔记(四)Bitmap与双缓冲

本文利用Bitmap实现双缓冲,与

2014-05-31 10:47:29 1140

原创 线程相关的单例模式(C\C++)

最近开发有这样的需求,需要一个静态类,我可以在线程中的任何地方调用它的public函数已完成对应的功能;这个静态类会调用我初始化给它的一个指针,这个指针是与线程一一对应的。 准确来说这种模式应该叫多例模式,它是单例模式和工厂模式的一个变式,本文将简单介绍一下本人的实现方法。

2014-05-30 13:04:59 812

原创 声明与定义

下面是msdn上的定义,很抱歉,我的翻译可能有些蹩脚。Declaration(声明):A declaration introduces names and their types into a program without necessarily defining an associated object or function. However, many declaratio

2014-05-27 12:21:06 434

原创 重构设计 -- 通过拆分类隐藏实现

重构设计 -- 通过拆分类隐藏实现原型如下:类A{成员变量:p1,p2...公共函数:PubFunc1,PubFunc2...组X:FuncA_GroupX,FuncB_GroupX...组Y:FuncA_GroupY,FuncB_GroupY......}重构原因:各组重构方式:提取公共函数为一个类类Common

2014-05-21 12:26:55 715

原创 小明陪你编游戏系列(三)第一次重构与状态机的实现

前情提要重构分析重构实现

2014-05-12 14:12:32 636 1

原创 透过sax解析浅谈设计模式

前些时候有个小项目,中间需要用到xml的解析,这部分代码其实很简单,就是东西略多些,基本上没什么大问题。但是,我总觉得代码写的很丑,当时一直打算重构,却又无从下手,当时问过一个博士后大牛,他给的答案是:“这样写其实问题不大,但如果你觉得很不爽,非要改的话,可以考虑做一个抽象工厂。”当时对设计模式的理解很肤浅,没有深入了解,工厂倒是知道,但是如何用来解决这个问题,确实有些麻烦,再加上其他一些事情

2013-07-20 00:38:31 726

ZentaoCmd.py

利用python,创建禅道版本。 该脚本打包成exe之后,可以短参数和长参数。账号和密码固化在脚本中,避免编译后,账号和密码的泄露。 时间仓促,说明简单,如果有疑问,欢迎可以加Q咨询:397149636

2019-09-25

时间限制工具

可以限制应用程序读取到的时间,PC绿色版,无插件无广告。 有了这个,妈妈再也不担心我们的试用版时间用完啦!~软件仅用于研究分享,请勿用于任何商业行为,谢谢!~

2016-07-13

排序算法演示程序

算法演示程序,可以根据用户自定义的算法库,进行算法演示,详细设计方法和实现参见个人博客:http://blog.csdn.net/fukainankai/article/details/32390911#comments

2014-07-07

GDI+绘制正方体

Win32 利用GDI+绘制正方体,并在正方体上进行了贴图

2014-05-31

线程相关的单例模式

本工程实现了一种利用静态工厂和单例模式两种模式思路设计的线程相关的单例模式。

2014-05-30

贪吃英雄(四) GDI+双缓冲解决闪烁问题

贪吃英雄(四)利用双缓冲解决闪烁问题,博客地址: http://blog.csdn.net/fukainankai/article/details/25157465,欢迎大家提出宝贵意见。

2014-05-22

贪吃英雄(二)状态机实现

第一次重构完成后的代码,博客主页地址:http://blog.csdn.net/fukainankai/article/details/25479987

2014-05-12

贪吃英雄代码实现

贪吃英雄demo实现代码,博客地址: 主页网址:http://blog.csdn.net/fukainankai/article/details/25157465

2014-05-10

[DirectX.11游戏编程入门].Beginning.DirectX.11.Game.Programming.(美)Wendy.Jones.文字版

英文版,不过都是描述的很简单,作者也很有趣,想自己做游戏玩的朋友可以看看

2012-10-22

空空如也

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