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原创 如何把字符串中的转义字符(Unicode)正确表达出来

纯文本字符串中转义字符(Unicode)如何正确的解析出来

2024-01-24 15:51:08 340

原创 Unity Mac vscode 关键配置

unity vscode 在mac环境下的配置

2022-06-30 15:33:18 738 1

原创 Unity tolua 常用方法

unity tolua 常用方法

2022-04-29 14:24:36 267

原创 分段三次Hermite样条曲线的应用(Unity 动画曲线AnimationCurve的实现方法的还原)

分段三次Hermite插值是一种光滑的分段插值。分段三次Hermite插值函数要满足的条件:1. 已知节点(x_i,y_i) 及微商值 k_i (i = 0 , 1, 2, ....... n);2. 在每个小区间[x_i , x_i_1] 上是不高于三次的多项式。 Unity  AnimationCurve动画曲线是根据一些关键帧的节点信息绘制的一条光滑的曲线。在每个关键帧存...

2018-07-17 19:24:10 3111

原创 Unity 使用 dll 来控制log开关

Unity 开发模式中常常需要log一些信息,但是在正式发布时又想将其全部关闭,如果有很多log,那一个一个的去关闭就未免显得有点繁琐。通过一个开关,来控制log 是否输入更简便一些。如果在看log信息时想更精准定位到是哪一行代码则需要把log输出的订成dll。可把此脚本制成dll:using UnityEngine;using System.Collections;namespac

2018-01-24 12:05:20 602

原创 Unity抓取Log信息

Unity抓取程序报错logusing UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text;public class LogEvent : MonoBehaviour{ StringBuilder logBuilder = new StringBuil

2018-01-24 11:13:21 2467 1

原创 Unity UGUI 打印机效果

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class Typewriter : MonoBehaviour { public string con; Text _conText; Text _Context{ get{ if (_conText == null) {

2018-01-04 10:00:54 931

原创 unity ios 打包设置

unity 打包ios 时需要设置 scripting backend 为 IL2cpp 否则会被报错不支持arm64

2017-11-28 20:39:37 1609

原创 unity C# 含有实体字符的字符串转换成正常的字符串

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Text;using System.Text.RegularExpressions;public class TTTTTTst : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Start () { // &

2017-02-23 17:10:10 1087

原创 unity 粒子特效播放状态停止在最后一帧

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class Test: MonoBehaviour{ public List pausePsObjNames; // Use this for initialization void Start () { Pau

2017-01-12 13:48:36 5116

原创 C#对象深拷贝

public static T DeepCopy(this T obj) { //如果是字符串或值类型则直接返回 if (obj is string || obj.GetType().IsValueType) return obj; object retval = Activator.CreateInstance(obj.GetType()); FieldInfo[] fiel

2016-08-10 16:02:05 663

原创 unity心形线函数

unity 心形线函数的使用:理论:实践:using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour { public float r = 5; void Start() { float frame = r * .1f; for (float i = -

2016-08-09 17:22:50 2975

原创 Unity ScorllRect 应用

几张图说明Unity ScorllRect 的简单设置

2016-07-13 16:00:46 1093

原创 数据类型转换

public static T GetValue(string key , object defulatv) { string v = PlayerPrefs.GetString (key, defulatv.ToString()); T t = (T)System.Convert.ChangeType (v, typeof(T)); return t; }

2016-07-13 12:11:02 277

原创 各种语言学习网址

http://www.runoob.com

2016-06-29 18:01:55 301

原创 AssetBundle资源打包

unity5.x AssetBundle 资源打包方法:using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System.Collections.Generic;public class BASB{ [@MenuItem("Asset/Build AssetBundles")] public static vo

2016-06-15 16:03:40 1436 1

原创 AssetBundle.CreateFromFile使用时注意事项

在使用AssetBundle.CreateFromFile加载AssetBundle时有两点需要注意:1:在创建资源包时需要选择不压缩(unity5.x资源打包方式)AssetBundleManifest amf = BuildPipeline.BuildAssetBundles(assetPath , abbs ,BuildAssetBundleOptions.Uncompressed

2016-06-15 15:54:25 3424

原创 unity 获取当前键盘按键

using UnityEngine;using System.Collections;public delegate void OnTapKey(KeyCode kc);public class InputKeyEvent : MonoBehaviour { public OnTapKey onTapKey; // Use this for initialization voi

2016-04-20 10:54:33 4522

原创 monodevelop引用dll及制作dll

使用monodevelop 制作dll时需要引用别的dll 时需要将此添加到引用库(references)中:新建一个Library(类库)这几步的目的是把所引用的别的dll 导入进来;完成之后即可使用dll里的类;把需要制作dll的代码完成之后,build 一下工程,在bin/Debug即可找到制作的dll。

2016-04-13 16:31:12 4757

原创 Unity编辑器模式下退出

Unity 编辑器模式下按键退出运行状态: #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else Application.Quit(); #endif

2016-03-18 13:01:07 4355

原创 unity 粒子缩放代码实现

unity 中实现代码控制粒子的大小:demo 下载:http://download.csdn.net/detail/fucun1984686003/9242873//This script will only work in editor mode. You cannot adjust the scale dynamically in-game!using UnityEngin

2015-11-05 10:38:43 2468

原创 unity mac 下输入中文(XamarinStudio)

平常我们在mac 下使用unity 开发在代码编辑器mono中输入不了中文的;我们可以使用XamarinStudio编辑器代替mono,这样就可以输入中文了。相关资源可以去这里下载:http://www.monodevelop.com安装之后如果想调试的话需要安装插件:http://download.csdn.net/detail/fucun1984686003/9241541下载

2015-11-04 19:52:35 1030

原创 monodevelop 设置代码模板

有时在开发过程中想要快捷使用自定义的代码模板,现已monodevelop编辑器为例展示如何设置自定义的代码模板,方便快速插入模板。以图片教程说明(简单粗暴)

2015-10-22 20:50:36 2342

原创 unity 脚本执行顺序设置 Script Execution Order Settings

通过Edit->Project Settings->Script Execution Order打开MonoManager面板,或者选择任意脚本在Inspector视图中点击Execution Order..按钮

2015-10-22 15:26:50 6794

原创 cmd 命令进行adb logcat 中文乱码问题

在使用adb logcat 时中文出现乱码,cmd chcp 65001即可解决;打开cmd ;输入 adb logcat -s "Unity"(这里以unity开发的apk为例).可以看到有中文乱码的现象:乱码原因:Android中使用的是UTF-8字符,而cmd默认字符集是ANSI,中文环境下即为GBK。查看当前编码:更改代码页:

2015-10-17 14:55:08 2333

原创 monodevelop常用默认快捷键

win模式下ctrl+K     删除光标所在行的该行后面的代码ctrl+ alt+C  注释/不注释该行ctrl+ DOWN   像鼠标滚轮一样向下拖ctrl+ UP     像鼠标滚轮一样向上拖ctrl+ F      在当前文档中查找ctrl+ shift+F 在工程全部文档中查找ctrl+ h      替换代码ctrl+ shift+w

2015-10-13 11:06:41 5496

原创 unity EasyTouch虚拟摇杆的使用(边界情况处理)

EasyTouch3.1.6 下载 : http://download.csdn.net/detail/fucun1984686003/9169591EasyTouch 的简单用法......我们在使用EasyTouch 过程中会遇到这样这样一个问题:当摇杆中心按钮移动到边界时需要整体随触摸点移动(功夫熊猫的虚拟摇杆),这个需要怎么实现呢?在摇杆移动的过程中我们并不想让它超过屏幕边界怎么办呢?在这里我们依次进行详述...

2015-10-12 13:57:32 4444

原创 unity5 rendersetting选项

rendersetting选项~之前是在Edit菜单下,新版本unity都是在 window菜单下的lighting,找到scene选项卡,天空盒和雾效什么的都在里面了打开之后如图:

2015-08-18 10:51:20 8085

原创 C# Enumerable 类

Enumerable 类命名空间:  System.Linq提供一组用于查询实现 IEnumerable 的对象的 static(在 Visual Basic 中为 Shared)方法。 该类中的方法提供标准查询运算符的实现,该运算符用于查询实现 IEnumerable 的数据源。 标准查询运算符是通用方法,它们遵循 LINQ(LINQ,语言集成查询(Langu

2015-07-30 13:10:30 8584

原创 C# ?? 和 ?: 运算符

?:条件运算符  根据 Boolean 表达式的值返回两个值之一。 下面是条件运算符的语法。condition ? first_expression : second_expression;condition 的计算结果必须为 true 或 false。 如果 condition 为 true,则将计算 first_expression 并使其成为结果。 如果 condition

2015-07-24 21:33:08 1160

原创 OC 术语表

抽象类:为了更方便地创建子类而定义的类。实例是从子类创建的,而不是抽象类。存取方法:实例变量的取值或者设值方法。使用取值方法可以获取实例变量的值,使用设值方法可以设置实例变量的值,这与数据封装的方法论时一致的。Application Kit:用于开发应用程序用户界面的框架,用户界面包含各种对象,如菜单,工具栏和窗口。该框架是Cocoa的组成部分,通常称为AppKit。ARC

2015-07-24 00:53:23 1491

原创 OC 键盘输入

OC中检测键盘输入的函数为scanf,如果使用图形用户界面(UI)编写Objective-C程序,如Cocoa或者ios应用程序时,是用不到此函数的;下面示例如何使用:int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { int a; NS

2015-07-22 23:53:11 3097

转载 C#静态构造函数

静态构造函数具有以下特点:静态构造函数既没有访问修饰符,也没有参数。在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数来初始化类。无法直接调用静态构造函数。在程序中,用户无法控制何时执行静态构造函数。静态构造函数的典型用途是:当类使用日志文件时,将使用这种构造函数向日志文件中写入项。静态构造函数在为非托管代码创

2015-07-20 22:15:07 347

原创 C#字典的遍历方法

命名空间:  System.Collections.GenericDictionary 类KeyValuePair 结构用指定的键和值初始化 KeyValuePair 结构的新实例。 Dictionary data = new Dictionary(); data.Add("a", 1); data.Add("b",

2015-07-20 15:37:17 2945

原创 C#匿名函数之匿名方法与lambda表达式

匿名函数是一个“内联”语句或表达式,可在需要委托类型的任何地方使用。 可以使用匿名函数来初始化命名委托,或传递命名委托(而不是命名委托类型)作为方法参数。共有两种匿名函数:.匿名方法.lambda表达式下面示例如何使用:class Test{ delegate int Add(int a , int b); static int MyAdd

2015-07-18 23:21:12 2287

原创 C# Action和Func

Action 委托(有多种类型Action):封装一个方法,无返回值。可以使用此委托以参数形式传递方法,而不用显式声明自定义的委托。 封装的方法必须与此委托定义的方法签名相对应。 封装的方法不得有返回值。 通常,这种方法用于执行某个操作。下面举个例子演示不带参数和带一个参数的实现,其他的则是类似;先定义一个类public class Person{ string nam

2015-07-18 21:55:32 830

原创 C#类的扩展

参考:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb383977.aspx扩展方法使你能够向现有类型“添加”方法(oc的类目与此相似),而无需创建新的派生类型、重新编译或以其他方式修改原始类型。 扩展方法是一种特殊的静态方法,但可以像扩展类型上的实例方法一样进行调用。扩展方法被定义为静态方法,但它们是通过实例方法语法进行调用的。 它们的第一个

2015-07-18 12:08:13 660

转载 C#参数类型 params、out和ref

parmas类型的参数using System;public class MyClass{ public static void UseParams(params int[] list) { for (int i = 0 ; i < list.Length; i++) { Console.WriteLine(lis

2015-07-17 23:03:54 638

原创 C#不定参数函数

当我们需要调用某个函数,而函数参数的个数不定时,我们可以采用params类型的参数;例如:简单的字符串拼接,在不知会有几个字符串进行拼接的时候,我们把函数的参数类型定义为params类型/// /// 得到字符的拼接 /// /// /// public static string getString(params object[] li

2015-07-17 22:45:53 2029

转载 C# goto 语句

参考:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/13940fs2.aspxgoto 语句将程序控制直接传递给标记语句。goto 的一个通常用法是将控制传递给特定的 switch-case 标签或 switch 语句中的默认标签。goto 语句还用于跳出深嵌套循环。下面的示例演示了 goto 在 swit

2015-07-17 19:24:13 771

Unity彩带粒子特效资源

Unity彩带粒子特效资源

2021-12-22

libsqlite3.32-64.zip

libsqlite3.so.0.8.6 是32位的库 libsqlite3.so.0 是64位的库

2020-05-22

Unity 特效 Cartoon FX Pack 4 1.03.zip

Unity 卡通特效 Cartoon FX Pack 4 1.03.

2019-08-23

Unity与IOS 互调之OC脚本

Unity 与 Ios 互相调用,ios 端代码

2019-02-26

Hx Volumetric Lighting 1.3.0

实现光照特效插件 Hx Volumetric Lighting 1.3......................

2018-02-08

Volumetric Fog & Mist 5.2 - 体积雾

Volumetric Fog & Mist 5.2 - 体积雾.................................

2018-01-30

Unity Log dll

Unity log dll , 使用方法 Logger.LogManager.EnableLog = true; Logger.LogManager.Log ("hello !");

2018-01-24

uniwebview2.9.1 Unity嵌入h5游戏

Unity插件,uniwebview2.9.1 Unity可嵌入h5游戏,等等

2018-01-20

eclipse_v4.7.0

eclipse_v4.7.0,安装中包含各种ide:Eclipse Java Oxygen,Eclipse Jee Oxygen.......................

2018-01-12

http搭建-eclipse-tomcat-mysql

http搭建-eclipse-tomcat-mysql......... 说明文档步骤较多

2018-01-12

SmartSVN 9 for mac 破解Keygen文件

SmartSVN 9 for mac 破解Keygen文件.点击bat文件,输入邮箱生成license,在smartsvn中选择help-》register,选中这个破解文件即可

2018-01-08

unity 分割模型

unity 分割模型...................................Fractured

2017-12-27

截屏软件 SETUNA

截屏软件 SETUNA.........................................

2017-12-23

Unity GoogleMobileAds

Unity GoogleMobileAds,移动广告sdk , admob 后台创建相应应用获取相应插屏,横幅,视频的key

2017-12-23

unity admob 广告接入demo

unity admob 广告接入 demo,android ,ios 均以接入,内含apk可测试,替换相应的id 即可。

2017-11-19

Unity 解析json 支持Android和IOS

Unity 解析json 支持Android和IOS , SimpleJSON 简单用法: text = { "data": { "translations": [ { "translatedText": "China" } ] } } LitJson.JSONNode data = LitJson.JSON.Parse(text); string sourceL = data["data"]["translations"].AsArray[0]["translatedText"];

2017-02-23

Highlighting System 4.0 物件高亮特效插件

Unity Highlighting System 4.0 物件高亮特效插件

2016-08-05

LuaStudio脚本编辑器

LuaStudio ,lua 脚本编辑器

2016-06-30

UGUI官方demo

UGUI官方demo;

2016-03-09

Live2D_SDK_Unity_2.1

Live2D_SDK_Unity_2.1 , 内含demo

2015-12-28

unity 粒子缩放 demo

unity 粒子代码实现可缩放效果 , ParticleScaler脚本中有具体的实现方法。

2015-11-05

XamarinStudio 调试插件 Unity-Addins-5.9.0

unity mac 下开发使用XamarinStudio 可以输入中文,安装此插件可断点调试

2015-11-04

Unity3d插件EasyTouch

EasyTouch ,Unity3d插件,虚拟摇杆

2015-10-10

JSON.NET For Unity

Json , unity插件;JSON .NET for Unity retains the original namespaces and structure of the Newtonsoft Json.Net library with Unity supported features. This means that it will function as a drop-in replacement for the existing Json.Net dll for users who wish to target iOS and Web Player but need to use first class serialization.

2015-09-15

unity插件DOTween

Unity插件DOTween,包含各种运动类型:匀速运动、加速运动、减速运动等等。

2015-07-17

Unity变形插件最新版 Mega-Fiers_2.44.unitypackage

Unity变形插件最新版 Mega-Fiers_2.44.unitypackage

2015-05-19

Android SDK 23.0.2

Android SDK 23.0.2 安卓开发工具

2015-03-09

NGUI最新版本3.7

NGUI最新版本3.7。一款Unity3d界面插件。

2014-08-26

NGUI3.6.8新版本

NGUI 较新版本。unity3d 插件。

2014-08-26

NGUI3.6.7最新

NGUI3.6.7 最新版本。一款很好的unity界面插件。

2014-07-10

NGUI_3.5.8_最新版本

NGUI 最新版本3.5.8

2014-05-04

NGUI常用3500中文字体

NGUI常用3500中文字体,相对来说是比较全的中文字体。

2014-04-23

UniShare分享插件

UniShare 分享插件,UniShare是一款跨平台的Unity3d里的分享插件,同时支持iOS, Android, Mac Editor/Standalone, 支持的社交平台有微信, facebook,twitter,linkedin,GooglePlus, Foursquare, 新浪微博,腾讯微博,开心网,人人网, QQ空间等

2014-03-24

NGUI 3.5.4 最新版本

NGUI 3.5.4, unity 插件。

2014-03-24

NGUI 3.5.3 最新版本

一款非常好的unity 插件,NGUI 的最新版本。用了的都说好。呵呵

2014-03-24

unity3d 项目优化

unity3d 项目优化 有关注意事项 ,

2013-11-25

代码扰乱工具

专用的代码扰乱工具,unity3d 代码扰乱,是个很不错的工具,可以测试测试哦。

2013-09-14

碎纸片的拼接复原+论文.caj (1)

挺不错的文章,可以看看。 这是从网上找到的资源。

2013-09-13

unity 内置shader

unity 3d 内置shader ,可查看源码。

2013-07-04

POCKET_WEAPON_TRAILS

武器拖尾效果,具有很好的效果,这是一个法宝哦

2013-06-17

空空如也

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