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转载 关于cocos2d-x几种画图方法的用法与思考

待学习:Cocos2d-x 2.0 渲染到纹理深入分析CCRenderTexture自己的理解CCRenderTexture类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷(CCSprite*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果。记录方法很简单,首先CCRenderTexture调用自己的begin()函数,开启“记录”功能,然后调用笔刷-

2013-03-11 23:40:51 1057

转载 Cocos2d-x 的“HelloWorld” 深入分析

注:下面是一篇对Coco2d-x的helloworld比较深入的分析,看了之后收获不少,虽然代码内容与本地安装的2.0.4版本有了不少变化,但是总体上还是可以从中学习一下。转载自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/7887873[来源于红孩儿的游戏编程之路 CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghai

2013-03-01 20:46:13 660

转载 cocos2d-x框架介绍

转载自:http://blog.csdn.net/liangneo/article/details/67705432.0 cocos2d简介Cocos2d最初的版本是用python写的,之后被改成objectiveC,应用于iphone上,之后国内某人又根据该设计理念,将其改为C++版本cocos2dX,该版本可以在iphone,widnows,andriod三个平台上运行.最新的版本是1

2013-03-01 14:44:17 782

转载 UNREFERENCED_PARAMETER的用处

转载自:http://blog.csdn.net/liuchanghe/article/details/1471302作用:告诉编译器,已经使用了该变量,不必检测警告!在VC编译器下,如果您用最高级别进行编译,编译器就会很苛刻地指出您的非常细小的警告。当你生命了一个变量,而没有使用时,编译器就会报警告:“warning C4100: ''XXXX'' : unreferen

2013-02-27 22:25:38 451

转载 Debug和Release区别

转载自:http://www.cnblogs.com/jembai/archive/2009/01/13/1374805.htmlVC下Debug和Release区别最近写代码过程中,发现 Debug 下运行正常,Release 下就会出现问题,百思不得其解,而Release 下又无法进行调试,于是只能采用printf方式逐步定位到问题所在处,才发现原来是给定的一个数组未初始化,导致后

2013-02-27 22:16:46 302

转载 cocos2d-x学习笔记01:VS开发环境搭建

原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://4137613.blog.51cto.com/4127613/751149随着2012年来临,上半年windows phone7即将发力。智能手机游戏即将进入三大平台争雄的大时代,cocos2d-x作为目前非常火热的开源跨平台游戏引擎解决方案,个人非常看好。c+

2013-02-27 16:40:42 458

转载 突破报纸模式 ——门户首页上的海量信息如何有效组织(ZZ)

文 / 黄胜山“报纸模式”一词来源于唐硕用户体验咨询为某门户网站进行的用户研究项目时,用户用这样一句话描述他浏览门户首页的体验感受:“这里文字好多,跟看报纸差不多。”报纸确实是一个比较形象的比喻——当我们抛开了报纸,投向互联网媒体时,却发现原来只是将报纸放到了网站上。门户首页是用户在门户网站上浏览次数最多的页面,也是网站各部门的必争之地。为了将编辑们辛苦维护的内容推送给广大用户,只有将海量的信息堆积在长长的页面上。这种传统报纸模式的首页有哪些局限?是否有更好的方式组织首页上的海量信息?本文将从用

2010-07-14 13:38:00 747

空空如也

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