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Cocos2d的分支流派Cocos2d-python--最初的版本,后来的cocos2d-iphone衍生于此;Cocos2d-iphone--Objective-C版本,做得最好的一个版本;Cocos2d-x--C++版本的,也是跨平台性最好的一个版本;由国人主导;Cocos2d-android--android版本的,基于java语言;Cocos2d-android-1--

2012-03-08 10:14:02 1288

21_附录___

《Direct3D HLSL高级实例精讲》光盘源码。由于整个源码大小超过了CSDN的上传限制,因此将其分章节上传。源码及相关资源版权归原作者所有,仅作学习交流,严禁用于商业目的!

2015-12-07

18-20_综合_调试优化_DX11

《Direct3D HLSL高级实例精讲》光盘源码。由于整个源码大小超过了CSDN的上传限制,因此将其分章节上传。源码及相关资源版权归原作者所有,仅作学习交流,严禁用于商业目的!

2015-12-07

15-17_物理_特效_杂项

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2015-12-07

10-14_渲染到纹理_阴影_动画_粒子

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2015-12-07

08-09_VS_PS_深入

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2015-12-07

07_缓冲区_

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2015-12-07

06_纹理___

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2015-12-07

05_灯光___

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2015-12-07

04_模型和.x文件结构

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2015-12-07

03_HLSL程序入门

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2015-12-07

02_DXUT库和渲染对象类

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2015-12-07

OpenGL太阳系模拟

真实模拟月球绕地球、地球绕太阳运动,有贴图。光源设置在太阳处,对地月系统开启了光照。可移动摄像机从不同角度观察系统(xz平面自由移动,y轴有万象死锁)。 学习OpenGL的入门必修课!

2011-10-28

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