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原创 新手用unity一个脚本调用另外一个控件时常犯的错————没有实例化(持续更新)

GameObject.Find(“B脚本所在的物体名”).GetComponent().方法名();例如我要在A脚本中调另外一个B脚本所在控件的方法。其中的一个办法是:在A脚本中编写如下代码。1,在scence窗口中出现相同的物体名(因为创建物体是默认的物体名,这是常见的错误!这是一个很常见的办法,但是如果出现说未实例化的问题。PS:学习记录,有错误希望大佬指正!

2023-06-04 23:07:06 268 1

原创 关于const的用法

1.const int *p=“hello”;这个意思就是这个指针变量p指向的内容不能改变,但是可以改变让p指向其他的地址。const char *p=“hello”;p=“ok”;printf("%s",p);所以这个的运行结果就是ok,如果稍加修改const char *p=“hello”;p[0]=‘o’;printf("%s",p);这样编译的时候就会出现问题。2.ch...

2019-08-26 21:13:20 247

原创 关于二级指针的理解

#include<stdio.h>void main(){char n[]={“fish”,“www.fish.comui”,“home.fishc”,“fu”,“thank”};char p;int i;for(i=0;i<4;i++){p=n+i;printf("%s\n",p);}}首先我们要明白,如果定义一个字符串数组a[4],其实就是一个一级指针...

2019-08-21 23:21:57 378

原创 (新手知识)如果不初始化int型变量,为什么可以将整形数据直接赋值而字符型常量赋值就会得到乱码呢?

这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Ma...

2019-08-12 18:25:34 1037

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