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原创 FBX导入虚幻5_详解

FBX导入虚幻5_基操_笔记

2022-11-25 12:11:04 2609

原创 AE做彩虹

AE做彩虹##AE原来可以直接做彩虹!!起床搬砖啦!!一天天傻不拉几的,刚开始在Ai里画了很多种彩虹导到Ae里都不好使,后面看了大佬的帖子后才发现之前的头发都白捋掉,现在这里整理一下:敲键盘!敲键盘! ,娃子们打开AE,打开AE哈;新建合成(合成大小?自己舒服就行哈);新建一个椭圆,摁住shift我们就会有一个正圆;调中心点!调中心点!,如果你是神级像素眼和弓箭手,可以直接摁Y(Y是锚点的快捷键)后手动调中心锚点,不是的话还是乖乖打开右边这个对齐框,一键生成,自动对齐;

2021-06-10 12:04:56 435

原创 unity暂停和继续按钮

Unity暂停和继续菜单,还有背景透明设置目的:在一个游戏场景里设置暂停,并且在暂停后,可选择回到游戏/重新开始的功能效果。添加各种控件新建一个空对象GameObject,将它命名为“ButtonPauseMenu”,放在Canves下,用来放所有暂停功能所需要的UI控件。新建一个image,当作背景使,拖到ButtonPauseMune下。添加两个Button,分别命名为“But...

2020-04-20 20:54:28 10833 2

原创 实现Unity声音的立体空间感

在Unity中制作做立体音效-实现声音的远小近大这是很多别的教程教的方法这是我自己的方法这是很多别的教程教的方法1 Edit =>ProjectSettings => Audio => SpatializerPlugin => ResonanceAudio2 音源的AudioSource=>SpatialBlend=>3DAudioSource=&...

2020-04-06 13:01:59 2227 1

空空如也

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