自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(0)
  • 资源 (20)
  • 收藏
  • 关注

空空如也

UDK虚幻引擎-贴图和材质 高清PDF

UDK虚幻引擎-贴图和材质 好资源免费共享

2013-11-13

UDK虚幻引擎-模型编辑器 高清PDF

UDK虚幻引擎-模型编辑器 好资源免费共享

2013-11-13

UDK虚幻引擎-关卡创建 高清PDF

UDK虚幻引擎-关卡创建 好资源免费共享

2013-11-13

游戏关卡设计 高清PDF

目录 好吧,我要构思一个游戏 LEVEL DESIGN FOR GAME 1 CREATING COMPELLING GAME EXPERIENCE 1 游戏关卡设计 1 书籍信息: 1 好吧,我要构思一个游戏 2 前言 4 这是工作吗 4 关卡策划人是什么 5 怎样进入游戏行业 5 本书内容 6 第1章 怎样制作一个游戏 8 1.1 产品准备阶段:做好准备 9 1.1.1 开发团队组成 10 1.1.2 高度概念化 11 1.1.3 设计文档 12 1.1.4 资源生产线 19 1.1.5 产品介绍 19 1.2 产品开发阶段:最主要的阶段 20 1.2.1 演示核心玩法 20 1 2.2 整合美术效果 22 1.2.3 音效的整合 24 1.2.4 反复去粕存精 24 1.3 Alpha阶段 25 1.4 Beta阶段 26 1.5 追逐金牌 27 第2章 定义游戏 28 2.1 视角的问题:游戏角色的视角 28 2.2 第一人称视角 29 2.3 选择游戏类型 30 2.3.1 动作类游戏 30 2.3.2 射击游戏 30 2.3.3 格斗游戏 31 2.3.4 冒险类游戏 33 2.3.5 角色扮演类游戏 34 2.3.6跳台游戏 35 2.3.7 策略游戏 36 2.3.8 竞速类游戏 36 2.4 选择游戏主题 37 2.4.1 幻想类主题 37 2.4.2 现代类主题 37 2.4.3 科幻类主题 37 2.4.4 另类现实类主题 38 2.5 针对用户进行开发 38 2.5.1 按年龄为玩家分级 39 2.5.2 本地化:将游戏推向世界 40 2.6 目标平台:游戏机型的选择 40 2.6.1 处理游戏平台的限制 41 2.6.2 游戏操作 41

2013-11-13

虚幻3游戏引擎入门指南 高清PDF

目录 技术和编程 参考及概要 - 网络概述- UnrealScript 参考 内容创建 虚幻编辑器 - 主编辑器工具条 - 编辑器按钮 - 编辑器热键 - 视图模式 - 剪切板 - PlayInEditor 用户指南 - 内容标签 - 几何体模式入门指南 - 地图错误 用户指南 - 虚幻编辑器用户指南 - 关卡编辑器用户指南 - 地形编辑器用户指南 - SoundCue 编辑器用户指南 - 后期特效处理编辑器用户指南 - 材质编辑器用户指南 - 材质实例编辑器用户指南 - 静态网格物体编辑器用户指南 - 动画集编辑器用户指南 - 动画树编辑器用户指南 - 物理编辑器用户指南 - 发射器编辑器用户指南 - 曲线编辑器用户指南 - Matinee 用户指南 - Kismet 用户指南 关卡 - 使用Bsp 画刷 - 使用原型 - 使用骨架控制器 - 使用地形 - 使用预制 - 根据距离剔除体积? - 雾体积 - 高度雾 - Decal 系统? - 光照参考 - 测定体积的光照指南 - 调制的阴影 - 导航网格物体人工智能 - 地形碰撞查看 - 设置地形 - 组件参考? 贴图和材质 - 材质实例常量 - 材质概要 - 材质指南 - 实例化的材质 - 光照半透明 - 后期处理材质 - 贴图属性 - Flipbook 材质 - UIEditor 用户指南(场景编辑器、停靠编辑 虚幻编辑器 - 主编辑器工具条 - 编辑器按钮 - 编辑器热键 - 视图模式 - 剪切板 - PlayInEditor 用户指南 - 内容标签 - 几何体模式入门指南 - 地图错误 用户指南 - 虚幻编辑器用户指南 - 关卡编辑器用户指南 - 地形编辑器用户指南 - SoundCue 编辑器用户指南 - 后期特效处理编辑器用户指南 - 材质编辑器用户指南 - 材质实例编辑器用户指南 - 静态网格物体编辑器用户指南 - 动画集编辑器用户指南 - 动画树编辑器用户指南 - 物理编辑器用户指南 - 发射器编辑器用户指南 - 曲线编辑器用户指南 - Matinee 用户指南 - Kismet 用户指南 - UIEditor 用户指南(场景编辑器、停靠编辑器、风格 编辑器、皮肤编辑器) 参考 - 通用浏览器参考 - Actors 浏览器参考 - 组浏览器参考 - 关卡浏览器参考 - 引用的物体浏览器参考 - 图元统计数据浏览器参考 - 动态阴影统计数据浏览器参考 - 场景管理浏览器参考

2013-11-13

LINUX与UNIX SHELL编程指南 高清PDF

本书共分五部分,详细介绍了shell编程技巧,各种UNIX命令及语法,还涉及了UNIX下的文字处理以及少量的系统管理问题。本书内容全面、文字简洁流畅,适合Shell编程人员学习、参考。 目 录 译者序 前言 第一部分 shell 第1章 文件安全与权限 1 1.1 文件 1 1.2 文件类型 2 1.3 权限 2 1.4 改变权限位 4 1.4.1 符号模式 4 1.4.2 chmod命令举例 5 1.4.3 绝对模式 5 1.4.4 chmod命令的其他例子 6 1.4.5 可以选择使用符号模式或绝对模式 7 1.5 目录 7 1.6 suid/guid 7 1.6.1 为什么要使用suid/guid 8 1.6.2 设置suid/guid的例子 8 1.7 chown和chgrp 9 1.7.1 chown举例 9 1.7.2 chgrp举例 9 1.7.3 找出你所属于的用户组 9 1.7.4 找出其他用户所属于的组 10 1.8 umask 10 1.8.1 如何计算umask值 10 1.8.2 常用的umask值 11 1.9 符号链接 12 1.9.1 使用软链接来保存文件的多个映像 12 1.9.2 符号链接举例 12 1.10 小结 13 第2章 使用find和xargs 14 2.1 find命令选项 14 2.1.1 使用name选项 15 2.1.2 使用perm选项 16 2.1.3 忽略某个目录 16 2.1.4 使用user和nouser选项 16 2.1.5 使用group和nogroup选项 16 2.1.6 按照更改时间查找文件 17 2.1.7 查找比某个文件新或旧的文件 17 2.1.8 使用type选项 17 2.1.9 使用size选项 18 2.1.10 使用depth选项 18 2.1.11 使用mount选项 18 2.1.12 使用cpio选项 18 2.1.13 使用exec或ok来执行shell命令 19 2.1.14 find命令的例子 20 2.2 xargs 20 2.3 小结 21 第3章 后台执行命令 22 3.1 cron和crontab 22 3.1.1 crontab的域 22 3.1.2 crontab条目举例 23 3.1.3 crontab命令选项 23 3.1.4 创建一个新的crontab文件 24 3.1.5 列出crontab文件 24 3.1.6 编辑crontab文件 24 3.1.7 删除crontab文件 25 3.1.8 恢复丢失的crontab文件 25 3.2 at命令 25 3.2.1 使用at命令提交命令或脚本 26 3.2.2 列出所提交的作业 27 3.2.3 清除一个作业 27 3.3 &命令 27 3.3.1 向后台提交命令 28 3.3.2 用ps命令查看进程 28 3.3.3 杀死后台进程 28 3.4 nohup命令 29 3.4.1 使用nohup命令提交作业 29 3.4.2 一次提交几个作业 29 3.5 小结 30 第4章 文件名置换 31 4.1 使用* 31 4.2 使用? 32 4.3 使用[...]和[!...] 32 4.4 小结 33 第5章 shell输入与输出 34 5.1 echo 34 5.2 read 35 5.3 cat 37 5.4 管道 38 5.5 tee 39 5.6 标准输入、输出和错误 40 5.6.1 标准输入 40 5.6.2 标准输出 40 5.6.3 标准错误 40 5.7 文件重定向 40 5.7.1 重定向标准输出 41 5.7.2 重定向标准输入 42 5.7.3 重定向标准错误 42 5.8 结合使用标准输出和标准错误 43 5.9 合并标准输出和标准错误 43 5.10 exec 44 5.11 使用文件描述符 44 5.12 小结 45 第6章 命令执行顺序 46 6.1 使用&& 46 6.2 使用|| 46 6.3 用()和{ }将命令结合在一起 47 6.4 小结 48 第二部分 文本过滤 第7章 正则表达式介绍 49 7.1 使用句点匹配单字符 50 7.2 在行首以^匹配字符串或字符序列 50 7.3 在行尾以$匹配字符串或字符 51 7.4 使用*匹配字符串中的单字符或其重复 序列 51 7.5 使用\屏蔽一个特殊字符的含义 52 7.6 使用[]匹配一个范围或集合 52 7.7 使用\{\}匹配模式结果出现的次数 53 7.8 小结 55 第8章 grep家族 56 8.1 grep 57 8.1.1 双引号引用 57 8.1.2 grep选项 57 8.1.3 查询多个文件 57 8.1.4 行匹配 57 8.1.5 行数 58 8.1.6 显示非匹配行 58 8.1.7 精确匹配 58 8.1.8 大小写敏感 58 8.2 grep和正则表达式 58 8.2.1 模式范围 59 8.2.2 不匹配行首 59 8.2.3 设置大小写 59 8.2.4 匹配任意字符 59 8.2.5 日期查询 59 8.2.6 范围组合 60 8.2.7 模式出现机率 60 8.2.8 使用grep匹配“与”或者“或”模式 61 8.2.9 空行 61 8.2.10 匹配特殊字符 61 8.2.11 查询格式化文件名 61 8.2.12 查询IP地址 61 8.3 类名 62 8.4 系统grep命令 62 8.4.1 目录 63 8.4.2 passwd文件 63 8.4.3 使用ps命令 63 8.4.4 对一个字符串使用grep 64 8.5 egrep 64 8.6 小结 65 第9章 AWK介绍 66 9.1 调用awk 66 9.2 awk脚本 67 9.2.1 模式和动作 67 9.2.2 域和记录 67 9.2.3 awk中正则表达式及其操作 70 9.2.4 元字符 70 9.2.5 条件操作符 70 9.2.6 awk内置变量 73 9.2.7 NF、NR和FILENAME 74 9.2.8 awk操作符 75 9.2.9 内置的字符串函数 78 9.2.10 字符串屏蔽序列 80 9.2.11 awk输出函数printf 81 9.2.12 printf修饰符 81 9.2.13 awk数组 86 9.3 小结 88 第10章 sed 用法介绍 89 10.1 sed怎样读取数据 89 10.2 调用sed 89 10.2.1 保存sed输出 90 10.2.2 使用sed在文件中查询文本的方式 90 10.2.3 基本sed编辑命令 90 10.3 sed和正则表达式 91 10.4 基本sed编程举例 91 10.4.1 使用p(rint)显示行 91 10.4.2 打印范围 91 10.4.3 打印模式 92 10.4.4 使用模式和行号进行查询 92 10.4.5 匹配元字符 92 10.4.6 显示整个文件 92 10.4.7 任意字符 92 10.4.8 首行 92 10.4.9 最后一行 93 10.4.10 打印行号 93 10.4.11 附加文本 93 10.4.12 创建sed脚本文件 94 10.4.13 插入文本 94 10.4.14 修改文本 95 10.4.15 删除文本 96 10.4.16 替换文本 96 10.5 使用替换修改字符串 97 10.6 将sed结果写入文件命令 97 10.7 从文件中读文本 98 10.8 匹配后退出 98 10.9 显示文件中的控制字符 99 10.10 使用系统sed 99 10.10.1 处理控制字符 99 10.10.2 处理报文输出 101 10.10.3 去除行首数字 101 10.10.4 附加文本 102 10.10.5 从shell向sed传值 102 10.10.6 从sed输出中设置shell变量 102 10.11 快速一行命令 102 10.12 小结 103 第11章 合并与分割 104 11.1 sort用法 104 11.1.1 概述 104 11.1.2 sort选项 104 11.1.3 保存输出 105 11.1.4 sort启动方式 105 11.1.5 sort对域的参照方式 105 11.1.6 文件是否已分类 105 11.1.7 基本sort 106 11.1.8 sort分类求逆 106 11.1.9 按指定域分类 106 11.1.10 数值域分类 106 11.1.11 唯一性分类 107 11.1.12 使用k的其他sort方法 108 11.1.13 使用k做分类键排序 108 11.1.14 指定sort序列 108 11.1.15 pos用法 108 11.1.16 使用head和tail将输出分类 109 11.1.17 awk使用sort输出结果 109 11.1.18 将两个分类文件合并 110 11.2 系统sort 110 11.3 uniq用法 111 11.4 join用法 112 11.5 cut用法 114 11.5.1 使用域分隔符 115 11.5.2 剪切指定域 115 11.6 paste用法 116 11.6.1 指定列 116 11.6.2 使用不同的域分隔符 116 11.6.3 paste命令管道输入 117 11.7 split用法 117 11.8 小结 118 第12章 tr用法 119 12.1 关于tr 119 12.1.1 字符范围 119 12.1.2 保存输出 120 12.1.3 去除重复出现的字符 120 12.1.4 删除空行 120 12.1.5 大写到小写 121 12.1.6 小写到大写 121 12.1.7 删除指定字符 121 12.1.8 转换控制字符 122 12.1.9 快速转换 122 12.1.10 匹配多于一个字符 123 12.2 小结 123 第三部分 登录环境 第13章 登录环境 125 13.1 /etc/profile 125 13.2 用户的$HOME.profile 128 13.3 stty用法 129 13.4 创建.logout文件 131 13.5 小结 131 第14章 环境和shell变量 132 14.1 什么是shell变量 132 14.2 本地变量 132 14.2.1 显示变量 133 14.2.2 清除变量 133 14.2.3 显示所有本地shell变量 133 14.2.4 结合变量值 134 14.2.5 测试变量是否已经设置 134 14.2.6 使用变量来保存系统命令参数 135 14.2.7 设置只读变量 135 14.3 环境变量 136 14.3.1 设置环境变量 136 14.3.2 显示环境变量 136 14.3.3 清除环境变量 137 14.3.4 嵌入shell变量 137 14.3.5 其他环境变量 139 14.3.6 set命令 140 14.3.7 将变量导出到子进程 140 14.4 位置变量参数 141 14.4.1 在脚本中使用位置参数 142 14.4.2 向系统命令传递参数 142 14.4.3 特定变量参数 143 14.4.4 最后的退出状态 144 14.5 小结 145 第15章 引号 146 15.1 引用必要性 146 15.2 双引号 146 15.3 单引号 147 15.4 反引号 147 15.5 反斜线 148 15.6 小结 149 第四部分 基础shell编程 第16章 shell脚本介绍 151 16.1 使用shell脚本的原因 151 16.2 脚本内容 151 16.3 运行一段脚本 152 16.4 小结 153 第17章 条件测试 154 17.1 测试文件状态 154 17.2 测试时使用逻辑操作符 155 17.3 字符串测试 155 17.4 测试数值 156 17.5 expr用法 157 17.5.1 增量计数 158 17.5.2 数值测试 158 17.5.3 模式匹配 158 17.6 小结 159 第18章 控制流结构 160 18.1 退出状态 160 18.2 控制结构 160 18.2.1 流控制 161 18.2.2 循环 161 18.3 if then else语句 161 18.3.1 简单的if语句 162 18.3.2 变量值测试 162 18.3.3 grep输出检查 163 18.3.4 用变量测试grep输出 163 18.3.5 文件拷贝输出检查 164 18.3.6 当前目录测试 164 18.3.7 文件权限测试 165 18.3.8 测试传递到脚本中的参数 165 18.3.9 决定脚本是否为交互模式 165 18.3.10 简单的if else语句 166 18.3.11 变量设置测试 166 18.3.12 检测运行脚本的用户 166 18.3.13 将脚本参数传入系统命令 167 18.3.14 null:命令用法 167 18.3.15 测试目录创建结果 168 18.3.16 另一个拷贝实例 169 18.3.17 多个if语句 169 18.3.18 测试和设置环境变量 169 18.3.19 检测最后命令状态 170 18.3.20 增加和检测整数值 171 18.3.21 简单的安全登录脚本 172 18.3.22 elif用法 173 18.3.23 使用elif进行多条件检测 173 18.3.24 多文件位置检测 174 18.4 case语句 175 18.4.1 简单的case语句 175 18.4.2 对匹配模式使用| 176 18.4.3 提示键入y或n 177 18.4.4 case与命令参数传递 177 18.4.5 捕获输入并执行空命令 178 18.4.6 缺省变量值 179 18.5 for循环 180 18.5.1 简单的for循环 181 18.5.2 打印字符串列表 181 18.5.3 对for循环使用ls命令 181 18.5.4 对for循环使用参数 182 18.5.5 使用for循环连接服务器 183 18.5.6 使用for循环备份文件 183 18.5.7 多文件转换 183 18.5.8 多sed删除操作 184 18.5.9 循环计数 184 18.5.10 for循环和本地文档 184 18.5.11 for循环嵌入 185 18.6 until循环 186 18.6.1 简单的until循环 186 18.6.2 监视文件 187 18.6.3 监视磁盘空间 187 18.7 while循环 188 18.7.1 简单的while循环 188 18.7.2 使用while循环读键盘输入 188 18.7.3 用while循环从文件中读取数据 189 18.7.4 使用IFS读文件 189 18.7.5 带有测试条件的文件处理 190 18.7.6 扫描文件行来进行数目统计 191 18.7.7 每次读一对记录 193 18.7.8 忽略#字符 193 18.7.9 处理格式化报表 194 18.7.10 while循环和文件描述符 196 18.8 使用break和continue控制循环 197 18.8.1 break 197 18.8.2 跳出case语句 197 18.8.3 continue 197 18.8.4 浏览文件行 198 18.9 菜单 199 18.10 小结 201 第19章 shell函数 202 19.1 在脚本中定义函数 203 19.2 在脚本中使用函数 203 19.3 向函数传递参数 203 19.4 从调用函数中返回 203 19.5 函数返回值测试 204 19.6 在shell中使用函数 204 19.7 创建函数文件 204 19.8 定位文件 205 19.9 检查载入函数 205 19.10 执行shell函数 205 19.10.1 删除shell函数 206 19.10.2 编辑shell函数 206 19.10.3 函数举例 207 19.10.4 将函数集中在一起 219 19.11 函数调用 219 19.11.1 在脚本中调用函数 219 19.11.2 从函数文件中调用函数 220 19.12 定位文件不只用于函数 222 19.13 小结 223 第20章 向脚本传递参数 224 20.1 shift命令 225 20.1.1 shift命令简单用法 225 20.1.2 命令行输入的最后一个参数 225 20.1.3 使用shift处理文件转换 226 20.2 getopts 229 20.2.1 getopts脚本实例 229 20.2.2 getopts使用方式 231 20.2.3 使用getopts指定变量取值 231 20.2.4 访问取值方式 232 20.2.5 使用getopts处理文件转换 233 20.3 小结 235 第21章 创建屏幕输出 236 21.1 tput用法 236 21.1.1 字符串输出 236 21.1.2 数字输出 237 21.1.3 布尔输出 237 21.2 tput用法 237 21.2.1 设置tput命令 237 21.2.2 使用布尔输出 237 21.2.3 在脚本中使用tput 237 21.2.4 产生转义序列 238 21.2.5 光标位置 239 21.2.6 在屏幕中心位置显示文本 240 21.2.7 查找终端属性 240 21.2.8 在脚本中使用功能键 241 21.2.9 使用颜色 242 21.2.10 产生颜色 243 21.2.11 创建精致菜单 246 21.3 小结 251 第22章 创建屏幕输入 252 22.1 增加记录 252 22.2 删除记录 262 22.3 修改记录 266 22.4 查看记录 270 22.5 小结 273 第23章 调试脚本 274 23.1 一般错误 274 23.1.1 循环错误 274 23.1.2 典型的漏写引号 274 23.1.3 测试错误 274 23.1.4 字符大小写 275 23.1.5 for循环 275 23.1.6 echo 275 23.2 set命令 275 23.3 小结 276 第24章 shell嵌入命令 277 24.1 shell嵌入命令完整列表 277 24.1.1 pwd 277 24.1.2 set 278 24.1.3 times 278 24.1.4 type 278 24.1.5 ulimit 279 24.1.6 wait 279 24.2 小结 279 第五部分 高级shell编程技巧 第25章 深入讨论<< 281 25.1 快速创建一个文件 281 25.2 快速创建打印文档 281 25.3 自动选择菜单 282 25.4 自动ftp传输 283 25.5 访问数据库 286 25.6 小结 288 第26章 shell 工具 289 26.1 创建保存信息的文件 289 26.1.1 使用date命令创建日志文件 289 26.1.2 创建唯一的临时文件 290 26.2 信号 291 26.2.1 杀死一个进程 292 26.2.2 检测信号 293 26.3 trap 294 26.3.1 捕获信号并采取相应的行动 294 26.3.2 捕获信号并采取行动的另 一个例子 295 26.3.3 锁住终端 297 26.3.4 忽略信号 298 26.4 eval 300 26.4.1 执行含有字符串的命令 300 26.4.2 给每个值一个变量名 301 26.5 logger命令 302 26.5.1 使用logger命令 303 26.5.2 在脚本中使用logger命令 303 26.6 小结 305 第27章 几个脚本例子 306 27.1 pingall 306 27.2 backup_gen 306 27.3 del.lines 312 27.4 access.deny 313 27.5 logroll 316 27.6 nfsdown 317 27.7 小结 317 第28章 运行级别脚本 318 28.1 怎么知道系统中是否含有运行 级别目录 318 28.2 确定当前的运行级别 319 28.3 快速熟悉inittab 319 28.4 运行级别 320 28.4.1 各种运行级别 321 28.4.2 运行级别脚本的格式 321 28.4.3 安装运行级别脚本 322 28.5 使用inittab来启动应用程序 323 28.6 启动和停止服务的其他方法 324 28.7 小结 324 第29章 cgi脚本 325 29.1 什么是Web页面? 325 29.2 cgi 325 29.3 连接Web服务器 326 29.4 cgi和HTM脚本 326 29.4.1 基本cgi脚本 326 29.4.2 显示shell命令输出 328 29.4.3 使用SSI 330 29.4.4 访问计数器 330 29.4.5 使用一个链接来显示当前Web 环境变量 332 29.4.6 其他常用的环境变量 334 29.5 get和post方法简介 335 29.5.1 get方法 335 29.5.2 post方法 340 29.5.3 填充列表项 347 29.5.4 自动刷新页面 348 29.6 小结 349 附录 常用shell命令 350

2013-11-13

Unreal Development Kit Game Programming with UnrealScript

Chapter 1:Project Setup and Test Environments Chapter 2:Storing and Manipulating Data Chapter 3:Understanding the Class Tree Chapter 4:Making Custom Classes Chapter 5:Using Functions Chapter 6:Using States to Control Behavior Chapter 7:Working with Kismet Chapter 8:Creating Multiplayer Games Chapter 9:Debugging and Optimization Chapter 10:Odds and Ends Appendix:Pop Quiz Answers Index

2013-11-12

UNIX网络编程卷1:套接字联网API(第3版)part2 共2部分

UNIX网络编程卷1:套接字联网API(第3版)part2 共2部分 这是第二部分,请查看第一部分的描述

2013-11-12

UNIX网络编程卷1:套接字联网API(第3版)part1 共2部分

第一部分 简介和TCP/IP 第1章 简介 第2章 传输层:TCP、UDP和SCTP 第二部分 基本套接字编程 第3章 套接字编程简介 第4章 基本TCP套接字编程 第5章 TCP客户/服务器程序示例 第6章 IO复用:select和poll函数 第7章 套接字选项 第8章 基本UDP套接字编程 第9章 基本SCTP套接字编程 第10章 SCTP客户/服务器程序例子 第11章 名字与地址转换 第三部分 第12章 IPv4与IPv6的互操作性 第13章 守护进程和inetd超级服务器 第14章 高级I/O函数 第15章 Unix域协议 第16章 非阻塞式I/O 第17章 ioctl操作 第18章 路由套接字 第19章 密钥管理套接字 第20章 广播 第21章 多播 第22章 高级UDP套接字编程 第23章 高级SCTP套接字编程 第24章 带外数据 第25章 信号驱动式I/O 第26章 线程 第27章 IP选项 第28章 原始套接字 第29章 数据链路访问 第30章 客户/服务器程序设计范式 第31章 流 附录A IPv4、IPv6、ICMPv4和ICMPv6 附录B 虚拟网络 附录C 调试技术 附录D 杂凑的源代码 附录E 精选习题答案 参考文献 索引

2013-11-12

C++ Primer 中文版(第4版)PDF高清.part2 共2部分

C++经典书籍 必读 PDF高清 非扫描版

2013-06-18

Python核心编程(第二版) PDF高清 part2 共2部分

这是part2 请看part1的资源描述

2013-06-14

Python核心编程(第二版)PDF高清 part1 共2部分

第1部分 Python核心 第1章 欢迎来到Python世界 第2章 快速入门 第3章 Python基础 第4章 Python对象 第5章 数字 第6章 序列:字符串、列表和元组 第7章 映像和集合类型 第8章 条件和循环 第9章 文件和输入输出 第10章 错误和异常 第11章 函数和函数式编程 第12章 模块 第13章 面向对象编程 第14章 执行环境 第2部分 高级主题 第15章 正则表达式 第16章 网络编程 第17章 网络客户端编程 第18章 多线程编程 第19章 图形用户界面编程 第20章 Web编程 第21章 数据库编程 第22章 扩展Python 第23章 其他话题

2013-06-14

learn cocos2d on iphone 中文版PDF高清

第1章 介绍cocos2d 第2章 开始学习 第3章 基础知识 第4章 你的第一个游戏 第5章 游戏构成要素 第6章 深入了解精灵 第7章 横向滚屏射击游戏 第8章 完成滚屏射击游戏 第9章 粒子效果 第10章 瓷砖地图 第11章 45度角瓷砖地图 第12章 物理引擎 第13章 弹球游戏

2012-10-20

Programming In Lua 中文版PDF高清

第一篇 语言 第0章 序言 第1章 起点 第2章 类型和值 第3章 表达式 第4章 基本语法 第5章 函数 第6章 再论函数 第7章 迭代器与泛型for 第8章 编译 运行 错误信息 第9章 协同程序 第10章 完整示例 第二篇 tables与objects 第11章 数据结构 第12章 数据文件与持久化 第13章 Metatables and Metamethods 第14章 环境 第15章 Packages 第16章 面向对象程序设计 第17章 Weak表 第三篇 标准库 第18章 数学库 第19章 Table库 第20章 String库 第21章 IO库 第22章 操作系统库 第23章 Debug库 第四篇 C API 第24章 C API纵览 第25章 扩展你的程序 第26章 调用C函数 第27章 撰写C函数的技巧 第28章 User-Defined Types in C 第29章 资源管理 第五篇 A、终端机控制符

2012-10-11

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除