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原创 Cocos Creator组件化开发之——地图类缩放拖动点击组件

“好记性不如烂笔头,记录开发过程中的点点滴滴”——xshu“书写是对思维的缓存” ——佚名进入正题 在游戏开发过程中经常会遇到渲染元素的尺寸大于你所能展示的区域,需要玩家自行进行操作、拖动以及点击,比如地图通常会超出玩家所示区域,这个时候需要一个能够缩放、拖动以及点击的组件来完成这个需求。 1.效果展示 先来看看实际效果(由于电脑无法操作双指缩...

2019-12-11 21:56:40 3724 5

原创 Cocos Creator入门(一)之查漏补缺

Cocos Creator开发笔记前言 小白一个记录一下自己creator(开发版本2.0.x)开发过程中遇到的一些问题以及解决方案,如有错误和不足之处还请大佬指出,文章原创,转载注明出处,本文有部分内容转自其他优秀的博客,有些注明了原博客地址,还有些因地址丢失就没有注明出处,如有侵权,请联系我删除内容。一、UI组件 1.Scrollview组件 (1)当scroll...

2019-02-09 14:30:28 3778

原创 Cocos Creator入门(二)之技巧与细节

一、微信相关功能扩展与说明微信授权:最近项目中遇到一个需求,那就是需要获取到玩家的头像昵称,然后上传给服务器,留作以后排行榜和玩家详情时显示,需要当游戏进行到某一个环节,比如新手引导结束或者进入大厅时,玩家点击某个地方弹出授权弹窗,于是便有了如下创建全屏透明微信授权button的代码。 // 创建全屏透明文本授权按钮let systemInfo = window['wx'].getSy...

2019-07-05 23:04:25 891

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