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原创 [笔记]C#自定义Generic类

Generic是Framework 2.0的新元素,中文名字称之为“泛型” (我总是记不住这个名字 = =+)特征是一个带有尖括号的类,比如List在C#中,泛型用得最广泛的地方,就是集合(Collection)中。实际上,泛型的产生其中一个原因就是为了解决原来集合类中元素的装箱和拆箱问题(如果对装箱和拆箱概念不明,请百度搜索)。由于泛型的使用,使得集合内所有元素都属于同一类,这就把类型不同的

2007-10-05 19:44:00 1189

转载 [C#]全屏拷贝代码

  要先声明下:这段代码是我转贴过来的。本来作为资料,但是居然还是可以搜索到。CSDN的blog看来还是有bug啊。另外,我将文章类型改为“转贴”,但是似乎文章的头上依然顶着个“原”字。让人也无可奈何。[System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("gdi32.dll")]        public static extern 

2007-09-27 16:29:00 1364 2

原创 [代码模板]将一个32位的二进制串反转

原串:10010001111011010101011001110101输出:10101110011010101011011110001001也就是,最后一位变成了第一位,第一位变成了最后一位。如果固定为32位,用如下函数解决(gxqcn提供)reverse(uint x) ...{         uint y = 0x55555555;         x = (((x  >

2007-09-27 14:28:00 762

原创 函数式编程

这算是找资料时候的副产品吧。觉得很有意思,先记下来,以后可以继续研究。函数式编程的几个特点:函数并不总是需要名称。 函数可以像其他值一样分配给变量。 函数表达式可以先编写,留待以后应用。 函数可以作为参数传递给其他函数。==========================================================9月25日的心得:函数式编程,在

2007-09-25 18:20:00 503

原创 [代码模板]随机数的获取

 C#的随机函数类Random是用来产生伪随机数(Pseudo-random numbers)的类。其原理是利用一个Seed,通过Next()方法,以相等的几率来抽取一个有限数集合中的其中一个,来作为随机数。在C#中,这个抽取方法,是根据Donald E. Knuth所提出的方法来实现的。伪随机数有一个很大的问题,就是对于相同的Seed,会产生相同的随机数。为了让Seed不同,C#默认使用

2007-09-25 15:11:00 820

原创 [笔记]序列化与反序列化的讨论(二)

上一篇中,讨论了序列化和反序列化的基础,同时简单说明了如何进行单个类的序列化和反序列化。一般说来,使用默认的BinaryFormatter已经可得到很高效的字节流了。但是,实际应用中,由于部分数据可能无法被默认的模式自动序列化,自定义序列化就成为必不可少的一部分。自定义序列化的在进行XML序列化的时候尤其重要。因为XML序列化用的是浅序列化模式,也就是说,只有标记为public的公共属性会被序

2007-09-25 14:34:00 517

原创 [笔记]序列化与反序列化的讨论(一)

序列化:当我们需要将某个值(或者类)存储在某个媒介上或者进行传输,其中一个办法就是对其进行序列化。序列化将生成一个二进制流,根据不同的情况,这个流可以定位到文件或者网络流。反序列化:当我们获得一个流以后,需要从这个流中把原来的值(或者类)精确地还原,就称为反序列化。 概念太枯燥了,用一些例子可能更好理解单个类的序列化和反序列化喜欢玩游戏的都知道,每一个游戏都有存盘文件,上面记录了我

2007-09-24 16:34:00 613

原创 [笔记]C#中的指针数组

C#提供了强大的数组管理,然而,他们实际上都是继承于Array类的,也就是说,他们全部存于Heap而不是Stack中。这在管理上带来了方便,然而,在效率上无法实现最优化。所幸的是,C#同样提供了指针数组,可以基于Stack来建立一个数组,并使用指针来操作这个数组。decimal* pd = stackallc decimal[10];   // 建立指针数组,内存中将分配足够10个元素的连续空

2007-09-20 15:05:00 6029

原创 [笔记]dotNET内存的分配、指针

内存分配:内存中,存在Stack和Heap两种不同分配方式。实值(int, long, short等)存于Stack中,引用类型(比如类)的首地址存于Stack中,占用4字节,这个地址指向了Heap中值的地址,而该引用的实值存于Heap中。Stack存储顺序为高位到低位,包含了一个系统指针,这个指针指向了所使用的Stack的最低位。Heap存储顺序为低位到高位,包含一个系统指针,这个指针指向所

2007-09-19 19:01:00 633

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