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设计模式_可复用面向对象软件的基础
这本书的目的就是将面向对象软件的设计经验作为设计模式记录下来。每一个设计模式
系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。我们的目标是将
设计经验以人们能够有效利用的形式记录下来
2012-04-17
范型编程与设计模式之应用
什么是设计模式
Christopher Alexander 说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,
以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”
[ A I S + 7 7,第1 0页]。尽管A l e x a n d e r所指的是城市和建筑模式,但他的思想也同样适用于面向
对象设计模式,只是在面向对象的解决方案里,我们用对象和接口代替了墙壁和门窗。两类
模式的核心都在于提供了相关问题的解决方案。
2012-04-17
Ice 分布式程序设计
第 1 章引言
第 2 章 Ice 综述
第 3 章 Hello World 应用
第 4 章 Slice 语言
第 5 章 一个简单文件系统的 Slice 定义
第 6 章 客户端的 Slice-to-C++ 映射
第 7 章开发 C++ 文件系统客户
第 8 章 客户端的 Slice-to-Java 映射
第 9 章开发 Java 文件系统客户
第 10 章 服务器端的 Slice-to-C++ 映射
第 11 章开发 C++ 文件系统服务器
第 12 章 服务器端的 Slice-to-Java 映射
第 13 章开发 Java 文件系统服务器
第 14 章 Ice 属性与配置
第 15 章 C++ 线程与并发
第 16 章 Ice Run Time 详解
第 17 章 异步程序设计
第 18 章 Ice 协议
第 19 章 Ice 的 PHP 扩展
第 20 章 IcePack
第 21 章 Freeze
第 23 章 IceSSL
第 24 章 Glacier
第 25 章 IceBox
2012-03-20
ice中英文资料
Ice 是一种面向对象的中间件平台。从根本上说,这意味着Ice 为构建面
向对象的客户-服务器应用提供了工具、API 和库支持。Ice 应用适合在异
种环境中使用:客户和服务器可以用不同的编程语言编写,可以运行在不
同的操作系统和机器架构上,并且可以使用多种网络技术进行通信。无论
部署环境如何,这些应用的源码都是可移植的。
2012-03-19
空空如也
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