自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 my editor

 

2006-07-27 01:12:00 756

原创 my editor

 

2006-07-27 01:07:00 693

转载 使用距离函数的逐像素位移映射

第8章使用距离函数的逐像素位移映射William DonnellyWaterloo大学在本章中,我们将演示distance map,一种在pixel shader中给对象添加小尺度位移映射的技术。我们把位移映射看作一个光线跟踪的问题,从基表面的纹理坐标开始,计算观察射线相交于偏移后表面的纹理坐标。为了达到这个目的,我们预计算一个三维distance map,它给定了空间中的点和偏移后表面距离的量度

2006-03-03 17:57:00 3075

EasyRoads3Dv1.6.5

EasyRoads3Dv1.6.5 好用的Unity3D 插件

2012-12-08

lodterrain

LOD Terrain Render,LOD Terrain RenderLOD Terrain RenderLOD Terrain RenderLOD Terrain RenderLOD Terrain RenderLOD Terrain RenderLOD Terrain RenderLOD Terrain RenderLOD Terrain RenderLOD Terrain Render

2010-01-18

kdtree演示代码

kdtree演示代码kdtree演示代码kdtree演示代码kdtree演示代码kdtree演示代码kdtree演示代码kdtree演示代码kdtree演示代码

2010-01-18

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除