- 博客(3)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
转载 使用距离函数的逐像素位移映射
第8章使用距离函数的逐像素位移映射William DonnellyWaterloo大学在本章中,我们将演示distance map,一种在pixel shader中给对象添加小尺度位移映射的技术。我们把位移映射看作一个光线跟踪的问题,从基表面的纹理坐标开始,计算观察射线相交于偏移后表面的纹理坐标。为了达到这个目的,我们预计算一个三维distance map,它给定了空间中的点和偏移后表面距离的量度
2006-03-03 17:57:00 3075
lodterrain
LOD Terrain Render,LOD Terrain RenderLOD Terrain RenderLOD Terrain RenderLOD Terrain RenderLOD Terrain RenderLOD Terrain RenderLOD Terrain RenderLOD Terrain RenderLOD Terrain RenderLOD Terrain Render
2010-01-18
kdtree演示代码
kdtree演示代码kdtree演示代码kdtree演示代码kdtree演示代码kdtree演示代码kdtree演示代码kdtree演示代码kdtree演示代码
2010-01-18
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人