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原创 cocos2d-x 实现 愤怒的小鸟 橡皮筋
经过摸索, 终于实现了angry birds中的橡皮筋. 首先要知道它用Weld Joint(焊接关节), Mouse Joint(鼠标关节)和Distance Joint(距离关节). Weld Joint: 把小鸟固定在弹弓上. Mouse Joint: 用来拖拽小鸟.这个好理解. Distance Joint: 用来保持小鸟和弹弓之间的距离. 但是用的时候得有技巧. 步骤:
2013-06-28 00:55:56 5359 4
原创 Cocos2d 学习笔记 - 3 - 基础概念
Cocos2d采用场景树结构来管理游戏对象,把一个游戏划分为不同的场景,场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏对象.游戏 对象又可以执行Action来修改其属性.每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来完成一个游戏流程.cocos2d还采用了引用计数的 方式来管理内存,基本上所有的类都派生于拥有引用计数的机制的CCObject.其基本框架类图如下: 1.
2013-06-05 23:24:15 791
原创 Cocos2d 学习笔记 - 2 - 项目结构 & hello world
// Enable multiple touches [glView setMultipleTouchEnabled:YES]; director_ = (CCDirectorIOS*) [CCDirector sharedDirector]; director_.wantsFullScreenLayout = YES; // Display FSP and SPF [dire
2013-06-04 23:16:45 738 1
原创 Cocos2d 学习笔记 - 1 - 环境配置
最近学习IOS游戏开发, 发现一个好用的框架 cocos2d-iphone, 它是由一个阿根廷人开发的ios游戏引擎,其原始版本是python语言的,后来被作者移植为OC版。现在有C++版的可以实现跨平台开发IOS/android 甚至win/macos桌面游戏。不过对于java出身的我来说, 还是objective-c学习理解起来轻松一点。 官方网站:http://www.cocos2d-
2013-06-04 21:53:55 646
原创 RSA加密文件
RSA加密文件package trans;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import java.io.InputStream;import java.io.ObjectInputStream;import java.io.Objec
2010-04-06 17:55:00 977 2
空空如也
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