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千杯不醉

用知识充实自己,用经验刻画自己。

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原创 使用Unity中Microphone类进行用户自由时长音频录制

使用Unity中Microphone类进行用户自由时长音频录制主录音脚本 AudioRecord.cs maxClipLength:音频最大长度,真正录音时长不要超过这个长度,或者把maxClipLength设置的无限大也可以using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using System;using

2017-06-14 09:55:15 6992

原创 No Lobby for LobbyPlayer

No Lobby for LobbyPlayerUnityEngine.Networking.NetworkLobbyPlayer:OnStartClient()莫名其妙的问题,还以为哪里设置错了,google一下,http://forum.unity3d.com/threads/networkmanager-singleton-is-null.355587/#post-2339014

2015-12-11 18:58:55 1636

原创 UnityEngine.UI.dll is in timestamps but is not known in assetdatabase

项目启动后莫名的崩溃,各种UI组件都加载不出来了,报错:UnityEngine.UI.dll is in timestamps but is not known in assetdatabase。心塞,, , 终于找到一个方案,感谢 j.robichaud,Remove the UI SystemClose UnityAccess on Unity's in

2015-11-17 13:23:36 4133

原创 DoTween在ios设备上销毁目标后崩溃的问题

DoTween的用法很简单,可以参考其他博客来学习使用 在这里主要说明一下最近遇到的问题,程序在android设备上跑没问题,换到ios设备上每次跳转场景各种闪退,我整个人都快闪退了。。。DoTween作者说只要设置了SafeMode就会谨慎处理物体被销毁后DoTween动画还在运行的出现的崩溃,但是我已经设置了SafeMode还是不管用,仍旧无限闪退。。。最后找到DoTween关于safemod

2015-05-01 23:43:10 3767 2

原创 The application could not be verified.

xcode装机报错:"The application could not be verified."删除之前在设备上安装的app就好了,估计问题应该是上一次的证书跟现在的证书不一致导致。

2015-04-29 10:10:27 18611 7

原创 一个简单的摄像机跟随脚本

一个超级简单的摄像机跟随脚本,来自于unity Asset Store。using UnityEngine;using System.Collections;public class ThirdPersonCamera : MonoBehaviour{ public float distanceAway; // distance from the back of the craf

2013-04-26 14:20:14 2212

原创 Unity:一台机器打开多个unity窗口

在同一机器上你能运行Unity两次,然后打开不同的工程。在Windows环境中,通过执行另一个Unity实例并在项目向导中打开项目。在Mac环境下,多个Unity实例能通过带有特定的-projectPath参数在terminal被打开。 /Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -projectPath "/Users/MyUs

2013-03-30 22:03:38 7393

原创 Photon服务器引擎 入门教程二

上一讲中主要介绍了服务器的简单知识,配置服务器和客户端连接.第二讲介绍客户端请求服务器,服务器响应操作,我们就以一个简单的用户登录为基础介绍吧一、服务器端按照上一篇教程我们配置好简单的photon服务器,但是只能用于连接服务器和断开服务器操作,其他的基本没有提到,今天是要在上一讲基础上添加内容.主要是在MyPeer.cs类的OnOperationRequest方

2013-03-17 10:19:29 8233 3

转载 Mesh.CombineMeshes 合并网格

性能优化重要知识:结合网格有利于性能最优化。如果mergeSubMeshes为true,所有的网格会被结合成一个单个子网格。否则每一个网格都将变成单个不同的子网格。如果所有的网格共享同一种材质,设定它为真。如果useMatrices为false,在CombineInstance结构中的变换矩阵将被忽略。以下是合并当前物体下所有网格的代码:using UnityEngine;usi

2013-02-28 13:24:21 6418

原创 运行PhotonControl 会出现几秒钟后自动停止

刚开始用的时候出现这种问题,感觉很困扰,后来总结一下可能原因有以下几种:1、证书校验没有通过:证书过期或者没有连上浮动证书服务器 2、端口被占用:如酷狗占了848端口或者9090端口被占用; 3、某个应用的程序有问题,也会导致Photon引擎启动不了,一般需要检查应用入口类的构造方法以及setup等方法。

2013-02-06 15:29:00 5722 6

原创 Photon服务器引擎 入门教程一

Photon是个好东西,但是网上的入门教程太少了,特别是中文版的。小弟就自己琢磨吧,下面一系列是对Photon的研究过程,如有哪个地方写的有误,望请前辈指教。首先去PhotonServer SDK下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧.解压出来是四个文件deploy:主要存放photon的服务器控制程序和服务端Demodoc:顾名思义,文档lib:Pho

2013-02-05 23:50:07 69784 8

原创 Unity3d 音效资源

网址:http://www6.flash8.net/fx/s_296.shtmlhttp://www.bdqy.net/download/yinxiao/

2013-02-03 21:09:17 2771

原创 Unity3D总结:关于射线碰撞

方法一:Physics.Raycast 光线投射1.static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool一个静态的发射射线的方法,在场景中投

2012-11-27 10:32:18 63722 4

原创 Unity播放视频(pc,android,ios)

在unity可以播放动画,播放音频,当然也可以播放视频啦~~~目前主要支持mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf格式    首先,我们需要安装QuickTime播放器然后,在unity3D中加载视频看下面脚本用来渲染视频:public var movTexture : MovieTexture;function Update(

2012-08-11 18:45:13 17989 5

转载 找回被MyEclipse篡改的ALT+/快捷键

装过MyEclipse6.0的中国用户估计都有些郁闷吧,原本很好用的Alt+/代码提示功能没了,换成Ctrl+Space,刚好这组快捷键跟系统输入法热键冲突,最终导致没有办法使用Eclipse的代码提示功能了。 打开Window->Preferences,General->Keys 在右边找到Word Completion,发现是它把我们熟悉的Alt+/给占了,于是把下面的Binding改

2012-08-05 14:59:11 851

原创 Unity动画事件

动画事件添加var clip = new AnimationClip();//clip,动画剪辑  储存基于动画的关键帧。这里新建动画剪辑clip.SetCurve ("", typeof(Material), "_Color.a", AnimationCurve.EaseInOut(0, 1, 5, 0));//给动画指定曲线一个特殊的属性。setCurve方法参数:

2012-06-24 23:24:41 7660 3

转载 android 拖拽图片&拖动浮动按钮到处跑

转载来自:http://gundumw100.iteye.com/blog/924886来自老外:import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.os.Bundle;import android.view.Moti

2012-05-16 13:35:18 5025

转载 android蓝牙开发常用类

对于一般的软件开发人员来说,蓝牙是很少用到的,尤其是Android的蓝牙开发,国内的例子很少     Android对于蓝牙开发从2.0版本的sdk才开始支持,而且模拟器不支持,测试至少需要两部手机,所以制约了很多技术人员的开发,刚巧这段时间公司有蓝牙开发的需求,我看了很多国内、国外的资料,又研究了一下J2ME的蓝牙开发(为了找找思路),虽然我想要的功能还没实现(我曾经在很多论坛里问了很多遍,

2012-05-08 23:23:45 1030

原创 android 音频技术知识点总结。持续更新中。。。

播放音效文件SoundPool类:顾名思义是声音池的意思。主要播放一些较短的声音片段,可以从程序的资源或文件系统加载,相对于MediaPlayer类可以做到使用较少的CPU资源和较短的反应延迟。SoundPool和其他声音播放类相比,其特点是可以自行设置声音的品质、音量、播放比率等参等。并且它可以同时管理多个音频流,每个流都有独自的ID,对某个音频流的管理都是通过ID进行的。构

2012-05-08 00:28:09 976 1

原创 drupal7一: 安装配置CKEditor 和 IMCE 模块

现在开始尝试使用drupal7建站,一步一步摸索着前进,探索结果写成帖子。如果要在网站中使用CKEditor 强大的编辑器,刚开始弄了几遍都不成功,最后看了一个帖子终于搞定(http://www.sinzi.org/drupal7-ckeditor-imce-moudles/)。学习了。下载两个模块和编辑器:CKEditor Moudle: http://drupal.org/proj

2012-05-06 21:46:59 1671

转载 android开发:activity中嵌套activity

网页里面能够嵌套网页,那Android的Activity能不能嵌套呢?答案是肯定。Android给我们提供了ActivityGroup和TabActivity,当我们至需要嵌套一个Activity或者不方便继承ActivityGroupF的时候,我们可以参考ActivityGroup的实现,比较关键的是LocalActivityManager。最外层Activitypublic class

2012-04-28 12:34:49 16969 5

原创 android,activity界面编程总结

1.去掉标题栏,状态栏requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);要放在setContextView(R.layout.m

2012-04-17 00:11:15 985

原创 android 自定义textView,实现排版对齐和换行

android开发中的textview可以自动换行,但是对于显示纯英文文字来说很好用,如果夹杂了中文字符后,全角字符和半角字符混在一块儿,就会出现文字排版参差不齐,超级难看,这就需要重写textview来实现我们需要的显示方式。下面贴上我的代码:main.xml<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/

2012-04-16 23:50:33 51411 9

转载 Android AsyncTask异步加载

AsyncTask的特点是任务在主线程之外运行,而回调方法是在主线程中执行,这就有效地避免了使用Handler带来的麻烦。阅读AsyncTask的源码可知,AsyncTask是使用java.util.concurrent 框架来管理线程以及任务的执行的,concurrent框架是一个非常成熟,高效的框架,经过了严格的测试。这说明AsyncTask的设计很好的解决了匿名线程存在的问题。Asy

2012-03-05 18:46:53 1371 1

原创 Android之动态改变控件大小

利用getLayoutParams()方法和setLayoutParams()方法。三步曲:1、首先利用getLayoutParams()方法,获取控件的LayoutParams。eg:LayoutParams laParams=(LayoutParams)imageView.getLayoutParams();2、设置该控件的layoutParams参数eg:     laP

2012-03-05 17:33:15 2795 1

原创 android 安装配置

eclipse3.7配置更新adroid ADT插件地址http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/安装更新SVN地址http://subclipse.tigris.org/update_1.6.x

2012-03-04 23:38:08 516

转载 android开发数据存储方式

Android提供了5种方式存储数据:使用SharedPreferences存储数据;文件存储数据;SQLite数据库存储数据;使用ContentProvider存储数据;网络存储数据;其中3,4已经在Android SQLite解析、Android 应用程序之间数据共享篇幅中详细说明,不在此重复说明,现将其他3种方式详细介绍。使用SharedPrefe

2012-02-28 23:38:13 1236

转载 本文是独立应用商店GetJar创始人兼CEO Ilja Laurs对2012年移动领域发展趋势的看法。

本文是独立应用商店GetJar创始人兼CEO Ilja Laurs对2012年移动领域发展趋势的看法。1.苹果将在2012年败给Android现在,iOS仍然是开发者们首选的目标平台,但是随着使用Android系统的智能手机和平板电脑越来越多,并以绝对的优势超越iPhone和iPad时,开发者将会转向Android,将其当成自己的首要并且是唯一选择。Android_apple(fr

2011-12-24 11:26:53 1089

转载 SPRING框架——由来和发展

【IT168 技术文档】摘要:Spring框架的历史由来,主要功能和模块 本文英文版出处:http://en.wikipedia.org/wiki/Spring_Framework Spring 是java平台上的一个开源应用框架。它的第一个版本是由Rod Johnson写出来的。Rod在他的Expert One-On-One Java EE Design and Developmen

2011-10-26 10:57:17 4661 1

原创 dhtmlXTree动态加载struts2中action的xml数据

struts2.xml文件配置: <!DOCTYPE struts PUBLIC "-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.0//EN" "http://strut

2011-08-17 15:05:30 3048

原创 tomcat自动发布项目

                                    factory                 org.apache.commons.dbcp.BasicDataSourceFactory                           username               123456      s                     password  

2011-06-29 14:26:00 1085 1

原创 严重: IOException while loading persisted sessions: java.io.EOFException

<br />tomcat在启动时出现如下异常问题:<br />        严重: IOException while loading persisted sessions: java.io.EOFException<br />        严重: Exception loading sessions from persistent storage<br /> <br /><br />        分析:EOFException表示输入过程中意外地到达文件尾或流尾的信号,导致从session中获取

2011-04-28 11:23:00 598

原创 Hibernate中Session对象一些方法的小区分

1.load()与get()的区别:session.get(Class clazz,int id);get方法包含两个参数,Class是某一个类的结构,可以通过java的反射机制获取到,id是hibernate创建表的主键的id ,查询的时候根据class查到映射文件,并通过映射文件找到数据库中表的名称,通过id查到此表中的这条数据。session.load(Class clazz,int id);Load中的参数和get方法中一样的,只是掉用此方法返回的Object对象已不是原先的class对象,而是类的

2011-02-24 15:29:00 1515

原创 Hibernate缓存分类与使用条件

<br />缓存<br />分类:分布式缓存,中央缓存<br />使用缓存条件:<br />1.读取大于修改<br />2.数据量不能超过内存总量<br />3.对数据要有独享的控制<br />4.可以容忍出现无效的数据

2011-02-19 10:39:00 556

原创 Hibernate内部缓存分析

Hibernate对缓存已进行了严实的封装,缓存总共分为两级,第一级是Session级的缓存,就是在Session内部有一个缓存,还有一个外部缓存为二级缓存,是在SessionFactory中的缓存首先介绍Session级别(一级缓存)的缓存:一级缓存有很多限制的,一级缓存仅存放在当前Session的生命周期内,Session关闭后缓存就会随即消失,别的Session也不会拿到值一级缓存的存放,读取,移除:存放:save,update,saveOrUpdate,load,get,list,iterate,l

2011-02-19 01:08:00 1216

原创 Hibernate继承关系

继承关系以员工(Employee)和员工类型(销售类员工(Sales),技术类员工(Skiller))表位例子说明:public class Employee { private int id; private String name; private Department depart;}public class Sales extends Employee{ private int sell;}public class Skiller extends Employee{

2011-02-18 12:04:00 829

原创 Hinernate关系维护

Hinernate关系维护以员工(Employee)和部门(Department)为例说明:static Department add(){ Session s=null; Transaction tran=null; try{ Department depart1=new Department(); depart1.setName("depart name1"); Employee emp1=new Employee(); emp1.setDep

2011-02-18 00:54:00 782

原创 Hibernate中的级联

<br />Hibernate级联和关系维护:<br />static Department add(){ Session s=null; Transaction tran=null; try{ Department depart1=new Department(); depart1.setName("depart name1"); Employee emp1=new Employee(); emp1.setDepart(depart1);//对象

2011-02-17 23:47:00 2276

原创 Hibernate中在持久化的类中定义的集合类的映射方法介绍和小注意

类的映射文件中用于表示集合的标签:class1:Department 本类class2:Employee一.set:表示此属性的类型为Set二.list:表示此属性的类型为Listlist标签的特点:查询出的数据会按照插入的顺序出现,具体的操作方法是在表中添加一个自动增长的字段(例如下面的标签,column属性表示字段名称)用于记录插入的顺序,查询的时候按照此字段排序

2011-02-17 22:41:00 2048 1

原创 struts2访问或添加request/session/application属性

struts2不能直接访问到servletAPI,但是它对其进行了封装,下面是action或jsp访问的代码public String scope() throws Exception{ ActionContext ctx=ActionContext.getContext(); ctx.getApplication().put("app","应用范围");//往servletContext放入app ctx.getSession().put("ses","session范围");往servletSessio

2011-02-14 10:38:00 998

Odin Inspector and Serializer 3.2.1.0

Odin 将催化你的 Unity 工作流程,使它轻易地为你和整个团队构建功能强大并适用于高级用户的编辑器。 看看 2.1 版有什么更新! 亮点: - 轻松集成 - 纯编辑器模式 - Odin 编辑器窗口 - 输入验证 - 序列化任何对象 - 强大的列表 - 惊人的扩展性 - 调色板 - 字典 - 还有更多! · 轻松集成: Odin 很容易操作,并且不会打破你的已有工作流程。实际上你甚至不需要继承任何东西,也就是说你的现有编辑器将继续与 Odin 适用。 · 纯编辑器模式: 仅使用 Odin 的编辑器改进,完全禁用序列化。 · Odin 编辑器窗口: 您现在可以使用 Odin 来快速创建自定义的编辑器窗口,帮助组织您的项目和游戏数据。 · 输入验证: 通过允许您的开发者设置场景和输入验证来赋能您的整个团队,让 Unity 的使用对艺术家和开发者来说变得前所未有的容易。

2024-01-09

Photon服务器引擎 入门教程二服务器端源码

服务器基础架构,包含接收客户端请求,用户名密码验证和发送响应给客户端

2013-03-17

Photon服务器引擎 入门教程二客户端源码

包含了客户端登陆服务器,接收服务器响应等

2013-03-17

Photon服务器引擎 入门教程一 客户端连接

Photon服务器引擎 入门教程一 客户端连接服务器,客户端状态变化

2013-02-06

Unity3d中IOS支付插件Prime31

Unity3d中IOS支付插件Prime31

2012-09-27

Unity3D_V3.X中文快速入门教程.pdf

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。

2012-07-08

unity3d NGUI插件

NGUI是Unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍。为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低。然而NGUI 完全依赖与3D就好比在游戏世界中的摄像机直直的照射在一个平面中,在平面之上再去绘制自己的UI,所以它的执行效率会非常高。

2012-06-05

weibo4android-1.2.0.zip

weibo4android-1.2.0.zip

2012-04-30

PHP教程 PDF

十天学会php之第一天 以前写了十天学会ASP,十天学会ASP.NET什么的,现在想想再写个PHP吧,也算比较全了。 PHP 的调试方法我这里就不说了,外面很多文章都有介绍,也有很多不同的组合。我这里暂时是以 Apache web server 和 MY SQL 作为WEB服务器和数据库,在php-4.3.3下的环境做的程序。当然 要简单的构建和访问查看数据库 PHPMYADMIN 不可少。

2012-04-30

android textview 文字排版 换行

android textview 文字排版 换行

2012-04-16

Unity中文用户手册

Unity中文用户手册

2012-03-19

iBatis教程中文版.pdf

iBatis教程中文版.pdf

2012-03-05

poi教程之word文档

Apache POI是Apache软件基金会的开放源码函式库,POI提供API给Java程式对Microsoft Office格式档案读和写的功能。 结构:   HSSF - 提供读写Microsoft Excel格式档案的功能。   XSSF - 提供读写Microsoft Excel OOXML格式档案的功能。   HWPF - 提供读写Microsoft Word格式档案的功能。   HSLF - 提供读写Microsoft PowerPoint格式档案的功能。   HDGF - 提供读写Microsoft Visio格式档案的功能。   创建Excel 文档   示例1将演示如何利用Jakarta POI API 创建Excel 文档。   示例1程序如下:

2012-03-05

android向下拉动刷新

android向下拉动刷新

2012-03-05

Me525+ xp驱动程序

Me525+ xp驱动程序

2012-02-21

iPhone开发基础教程.pdf

iPhone开发基础教程》.pdf

2012-01-01

java反编译

很好用的java反编译工具,可以对电脑上的只要包含class文件都可以进行编译,很方便使用

2011-10-18

svn配置详解文档

svn配置详解文档,用户创建svn服务器的可以下载看下,不错的资源

2011-10-18

俄罗斯方块游戏(java小程序)

俄罗斯方块小游戏,集成了游戏本身的基本特性

2011-01-23

贪吃蛇小游戏(附带源码)

此游戏实现了贪吃蛇的基本功能,操作简单; 有不足之处,还望大家指正; 附带了源码文件,望下载后评论,支持一下哦...

2010-10-21

空空如也

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