自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(0)
  • 资源 (15)
  • 收藏
  • 关注

空空如也

战龙飞燕之埃及祖玛自制版无须D3DX9_39.dll版本

这个版本用稍早的DirectX9 SDK编译,可以不带庞大的DLL文件,建议下载!

2008-10-16

战龙飞燕之埃及祖玛自制版

游戏采用D3D9-SDK开发,由于采用了最新的开发库,导致需要D3DX9_39.dll,里面的资源采自埃及祖玛1,2,3代。

2008-10-16

显存使用量查看器...............

动态查看显存使用量............................................................

2008-10-15

SOCKET文件传输

采用本人发表的“挖掘WSAEvent模型潜力”那篇文章的思路,实现的采用线程池的WSAEvent通信模型,经测试,除CPU占用比基于完成端口的稍高一点之外,大连接量的性能也尚可。<br>

2008-03-09

战龙飞燕之超级聊天室

基于内存池的完成端口模型,实现了万人规模的C/S通信(经测试在P3-256M内存的环境下可以达到15000-16000人在线。<br> 希望有多核处理器的帮忙看看在多核环境下的性能(当前开了4条工作线程)

2008-02-17

战龙飞燕之压缩打包批量改名

很好用的工具软件,集成了各个功能。

2008-02-17

战龙飞燕之四则运算

可以自动出四则运算题的小程序。

2008-02-17

战龙飞燕之扫雷

采用API-SDK开发的扫雷游戏。

2008-02-17

战龙飞燕之七彩五珠

怎么说呢,玩了就知道!

2008-02-17

战龙飞燕之连连看

采用 DirectX 开发的连连看。

2008-02-17

战龙飞燕之卡通美女拼图

超可爱的卡通美少女等待你来Ping

2008-02-17

战龙飞燕之俄罗斯方块网络对战

可以支持4人连机对战,支持道具的。

2008-02-17

战龙飞燕之对对碰

基于DirectX的对对碰游戏。

2008-02-17

GDI实现3D渲染

使用GDI实现的3D模型数据的解析并渲染显示的演示程序。

2008-02-17

DOS版五大美女俄罗斯方

几年前自己在DOS下封装的游戏开发库实现的最后1个DOS游戏,由于当时保存在软盘上,所以源代码不幸遗失,这份游戏还是在自己的校友录上下下来的,万幸!!!

2008-02-17

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除