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空空如也

透明窗体文字C++实现

纯C++实现桌面异形透明文字标签,并能使用鼠标拖动位置

2018-01-01

Java学习笔记(必看经典)

JAVA的面向对象编程--------课堂笔记 面向对象主要针对面向过程。 面向过程的基本单元是函数。 什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象) 所有的事物都有两个方面: 有什么(属性):用来描述对象。 能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。 后者以前者为基础。 大的对象的属性也可以是一个对象。 为什么要使用面向对象: 首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。 对象的方法的实现细节是屏蔽的,只有对象方法的实现者了解细节。 方法的定义非常重要。方法有参数,也可能有返回值。 注意区分:对象(本身)、对象的实现者、对象的调用者。 分析对象主要从方法开始。 我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。 其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。 对象之间的耦合性一定要低(比如不同硬盘和不同主板之间的关系)。这样才能使每个对象本身做成最好的。 对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。 实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。 可复用性是OOP的基础。 比较面向过程的思想和面向对象的思想: 面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心; 面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。 面向过程是先有算法,后有数据结构。 面向对象是先有数据结构,然后再有算法。 在用面向对象思想开发的过程中,可以复用对象就进行复用,如无法进行复用则开发新的对象。 开发过程是用对个简单的对象的多个简单的方法,来实现复杂的功能 。 从语法上来看,一个类是一个新的数据类型。 在面向对象编程中,除了简单数据类型,就是对象类型。 定义类的格式: class Student{ 代码 } 注意类名中单词的首字母大写。 实例变量:定义在类中但在任何方法之外。(New出来的均有初值) 局部变量:定义在方法之中的变量。 局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。这是局部变量和实例变量的一大区别。 实例变量的对象赋值为null。 局部变量不允许范围内定义两个同名变量。实例变量的作用域在本类中完全有效,当被其他的类调用的时候也可能有效。 实例变量和局部变量允许命名冲突。 书写方法的格式: 修饰符 返回值 方法名 调用过程中 方法体 可能出现的例外 public int/void addNumber(参数) throw Excepion {} 例: public int addNumber(int a,int b){ } 注:方法名中的参数int a,int b为局部变量 类方法中的一类特殊方法:构造方法。 构造方法是当用类生成对象时,系统在生成对象的过程中利用的方法。 注意:构造方法在生成对象的时候会被调用,但并不是构造方法生成了对象。 构造方法没有返回值。格式为:public 方法名。 构造方法的方法名与类名相同。 构造方法是在对象生成的过程中自动调用,不可能利用指令去调用。 在一个对象的生成周期中构造方法只用一次,一旦这个对象生成,那么这个构造方法失效。 用类来生成对象的语句: Student s=new Student()。 第一个Student表示这是用Student类进行定义。“Student()”表示调用一个无参数的构造方法。 如果()中有参数,则系统构造对象的过程中调用有参的方法。 此时S称为一个对象变量。 Student s的存储区域存放的是地址:一个对象在硬盘上占有一个连续地址,首地址赋予s空间。 S称为对象Student的引用。 注意:在对象变量中存放的是引用(地址);在简单变量中存放的是数值。 可以构造多个构造方法,但多个构造方法的参数表一定不同,参数顺序不同即属于不同的构造方法: public student(string name,int a){ } public student(int a,string name){ } 为两个不同的构造方法。 如果我们未给系统提供一个构造方法,那么系统会自动提供一个为空的构造方法。 练习:写一个类,定义一个对象,定义两个构造方法:一个有参,一个无参。 (编写一个程序验证对象的传递的值为地址) 注意下面这种形式: static void changename(student stu){stu.setName “LUCY”} 注意生成新的对象与旧对象指向无关,生成新对象生命消亡与旧对象无关。 面向对象方法的重载(overloading)和覆盖(overriding)。 在有些JAVA书籍中将overriding称为重载,overloading称为过载。 Overloading在一个类中可以定义多个同名方法,各个方法的参数表一定不同。但修饰词可能相同,返回值也可能相同。 在程序的编译过程中根据变量类型来找相应的方法。因此也有人认为 overloading是编译时的多态,以后我们还会学到运行时多态。 为什么会存在overloading技术呢?作为应对方法的细节。 利用类型的差异来影响对方法的调用。 吃()可以分为吃肉,吃菜,吃药,在一个类中可以定义多个吃方法。 构造方法也可以实现overloading。例: public void teach(){}; public void teach(int a){}; public void teach(String a){}为三种不同的方法。 Overloading方法是从低向高转。 Byte—short—float—int—long—double。 在构造方法中,this表示本类的其他构造方法: student(){}; student(string n){ this();//表示调用student() } 如果调用student(int a)则为this(int a)。 特别注意:用this调用其他构造方法时,this必须为第一条语句,然后才是其他语句。 This表示当前对象。 Public void printNum(){ Int number=40; System.out.println(this.number); } 此时打印的是实例变量,而非局部变量,即定义在类中而非方法中的变量。 This.number表示实例变量。 谁调用this.number那么谁即为当前(this)对象的number方法。 封装:使对象的属性尽可能私有,对象的方法尽可能的公开。用private表示此成员属性为该类的私有属性。 Public表示该属性(方法)公开; Private表示该属性(方法)为只有本类内部可以访问(类内部可见)。 (想用private还要用set和get方法供其他方法调用,这样可以保证对属性的访问方式统一,并且便于维护访问权限以及属性数据合法性) 如果没有特殊情况,属性一定私有,方法该公开的公开。 如果不指明谁调用方法,则默认为this。 区分实例变量和局部变量时一定要写this。

2013-01-31

高质量C++C编程指南(非扫描高清版)(林锐博士)

目 录 前 言6 第1 章 文件结构 1.1 版权和版本的声明. 1.2 头文件的结构. 1.3 定义文件的结构. 1.4 头文件的作用. 1.5 目录结构. 第2 章 程序的版式 2.1 空行. 2.2 代码行. 2.3 代码行内的空格. 2.4 对齐. 2.5 长行拆分. 2.6 修饰符的位置. 2.7 注释. 2.8 类的版式. 第3 章 命名规则 3.1 共性规则. 3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则. 3.3 简单的UNIX 应用程序命名规则 第4 章 表达式和基本语句 4.1 运算符的优先级. 4.2 复合表达式. 4.3 IF 语句 4.4 循环语句的效率. 4.5 FOR 语句的循环控制变量. 4.6 SWITCH 语句. 4.7 GOTO 语句. 第5 章 常量 5.1 为什么需要常量. 5.2 CONST 与 #DEFINE 的比较. 5.3 常量定义规则. 5.4 类中的常量. 第6 章 函数设计 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 4 of 101 6.1 参数的规则. 6.2 返回值的规则. 6.3 函数内部实现的规则. 6.4 其它建议. 6.5 使用断言. 6.6 引用与指针的比较. 第7 章 内存管理 7.1 内存分配方式 7.2 常见的内存错误及其对策 7.3 指针与数组的对比 7.4 指针参数是如何传递内存的? 7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦? 7.6 动态内存会被自动释放吗?. 7.7 杜绝“野指针”. 7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ?. 7.9 内存耗尽怎么办?. 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 7.11 NEW/DELETE 的使用要点. 7.12 一些心得体会 第8 章 C++函数的高级特性 8.1 函数重载的概念. 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏. 8.3 参数的缺省值. 8.4 运算符重载. 8.5 函数内联. 8.6 一些心得体会. 第9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 9.1 构造函数与析构函数的起源. 9.2 构造函数的初始化表. 9.3 构造和析构的次序. 9.4 示例:类STRING 的构造函数与析构函数 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数. 9.6 示例:类STRING 的拷贝构造函数与赋值函数 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数. 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数. 9.9 一些心得体会. 第10 章 类的继承与组合. 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 5 of 101 10.1 继承 10.2 组合 第11 章 其它编程经验. 11.1 使用CONST 提高函数的健壮性 11.2 提高程序的效率 11.3 一些有益的建议 参考文献 附录A :C++/C 代码审查表. 附录B :C++/C 试题. 附录C :C++/C 试题的答案与评分标准.

2013-01-31

linux一句话精彩问答

linux一句话精彩问答,高手们简略精彩地解释了linux中的一些问题。

2011-06-04

C++程序设计 谭浩强

C++程序设计 谭浩强 包含 PDF 电子书 PPT 电子教案 TXT 程序代码 正文图片

2009-06-16

UniExtract 万能解压器

一个能够揭开程序安装包的工具集合,还是Beta版,最新版开始支持Vista了,按耐不住,首先下载试用了一下,发现中文语言文件与新版本不是很适合,增加了一些新的语句,于是简单翻译了一下,发出来分享了。

2009-01-19

系统垃圾文件清理

清理垃圾文件的批处理文件<br>清理<br>还支持清理 IE缓存 以及 WinRAR、运行、WMP 中的历史记录<br>可在 组策略中设置注销时执行

2008-08-07

VMware 6.0 简体中文精简版

请到 http://download.csdn.net/source/537746 下载另一个分卷压缩包         VMware Workstation 6.0 绿色精简中文版 VMWare Workstation是一个“虚拟 PC”软件。它使你可以在一台机器上同时运行二个或更多 Windows、DOS、LINUX系统。与“多启动”系统相比,VMWare 采用了完全不同的概念。多启动系统在一个时刻只能运行一个系统,在系统切换时需要重新启动机器。VMWare 是真正“同时”运行,多个操作系统在主系统的平台上就象标准 Windows 应用程序那样切换。而且每个操作系统你都可以进行虚拟的分区、配置而不影响真实硬盘的数据,你甚至可以通过网卡将几台虚拟机用网卡连接为一个局域网,极其方便。

2008-07-13

VMware 6.0 简体中文精简版

请到 http://download.csdn.net/source/537753 下载另一个分卷压缩包         VMware Workstation 6.0 绿色精简中文版 VMWare Workstation是一个“虚拟 PC”软件。它使你可以在一台机器上同时运行二个或更多 Windows、DOS、LINUX系统。与“多启动”系统相比,VMWare 采用了完全不同的概念。多启动系统在一个时刻只能运行一个系统,在系统切换时需要重新启动机器。VMWare 是真正“同时”运行,多个操作系统在主系统的平台上就象标准 Windows 应用程序那样切换。而且每个操作系统你都可以进行虚拟的分区、配置而不影响真实硬盘的数据,你甚至可以通过网卡将几台虚拟机用网卡连接为一个局域网,极其方便。

2008-07-13

空空如也

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