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原创 C++/Qt多线程学习心得

C++多线程demo之前对多线程编程一直不了解,在编写工具时有一个工具使用了多线程编程,但在工具运行时,关闭工具会出现程序崩溃情况,所以了解了多线程编程的基础,写了一个生产者与消费者的demo,程序采用vs2015,C++11,VS2010不支持多线程编程,demo如下:生产者与消费者产品个数上限为10个,下限为0个,当产品为0时,产品不能被消费,只能生产,当产品个数超过10个,不...

2018-03-23 10:04:05 480

转载 C++堆栈

一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(s...

2018-03-19 22:00:55 914

原创 对于编译原理的理解

编译原理今天组长教育了一下整个程序的编译过程,感觉自己对于这块了解还是很少,有许多知识之前知道,现在忘记了,还有很多规则只是知道,但并不知道它为什么要这样写,所以再次记录一下,有什么问题或者错误希望大家在评论区提出。。。。 编译原理如图 预编译阶段在预编译阶段,发挥作用的是预处理器(CPP)。预处理器读取.cpp文件,对其中的伪指令(#开头的指令)和特殊符号进行处理,...

2018-03-15 20:42:31 2280

原创 关于空间坐标系的一些理解

1.坐标系概述坐标系是构造数学关系的基础,无论是相对关系还是绝对关系,相对关系就是例如拓扑关系的左右面等,例如绝对关系就是北京市在经纬度(x,y)处,这是绝对的描述。而北京市在河北的上面,则是相对的描述。 地理学中也需要相对位置和绝对位置的描述,故引进了坐标系概念。地球是一个椭球,可以用精确的椭球数学模型来进行描述,但因为真实的地球并不如椭球模型那样光滑,有高山和洼地,所以不同的地区...

2018-02-10 11:17:21 4570

原创 GEOS库一些自己的见解和注意点

GEOS的一些自己的见解和注意点GEOS的前身是JTS,JTS提供了全功能的,强大的空间操作和空间判断。 后来PostGIS缺少一套完整的空间查询操作,于是就将JTS移植成为C++版本,正式命名为GEOS。GEOS为开源库,它包括了完整的空间查询和一大部分空间操作,是从事图形操作和GIS行业开发人员经常接触的开发库。较为知名的使用GEOS的GIS软件就有QGIS,QGIS使用GEOS的c...

2018-01-05 11:24:48 16547 5

原创 关于cesium的3dTiles数据的理解

cesium是基于js编写的webGL三维地图引擎,它支持3维数据,2.5维数据的显示,是一个优秀的三维显示软件,如果你要选择开源、高效、免费的3D渲染引擎,那么cesium是一个你值得学习的优秀开源软件。3DTiles数据集是cesium小组AnalyticlGraphics与2016年3月定义的一种数据集,3DTiles数据集以分块、分级渲染,将大数据量三维数据以分块,分层的形式组织起来,可以...

2017-11-06 21:10:10 9790 13

原创 倾斜摄影测量数据的一些简析

1.国内倾斜摄影数据大多是以.osgb格式保存数据,osgb格式,是OSG三维引擎定义的数据格式,首先介绍osg格式,.osg数据是OSG定义的格式,为二进制格式,可以加快计算机读取。.osg格式可以通过OSG库自带的数据转换工具z转为.osgt格式,查看内部节点等一系列信息。.osgb,就是osg的数据再在后面贴上纹理图片,通常为.jpg等格式的图片,可以通过查看图片格式的编码得知图片存储的字节...

2017-10-27 23:09:19 8551 12

shp实验数据

包括多部件要素 多洞要素 复杂多洞要素 多点面要素(65w) 坐标点精确数据等20中数据

2018-02-02

3dtiles实验数据

b3dm数据,能在Cesium显示,本人已测试,不同LOD的精心建模数据,josnset是根数据。文本数据是经纬坐标

2017-11-01

3DTiles数据

b3dm数据,能在Cesium显示,本人已测试,不同LOD的精心建模数据,josnset是根数据,

2017-10-16

shp格式介绍

shape文件由ESRI开发,一个ESRI(Environmental Systems Research Institute)的shape文件包括一个主文件,一个索引文件,和一个dBASE表。其中主文件的后缀就是.shp

2017-09-23

osgearth2.7

osgEarth为开发osg应用提供了一个地理空间SDK和地形引擎. 提供基于osg开发3D地理空间应用的支持。osgEarth是一个自由开源的SDK,任何人斗可以获取源码,同时欢迎和鼓励参与社区的测试,新功能研发和bug修复.

2017-09-23

smart3D老版操作文档

老版smart3d操作文档,纯英文,适合倾斜摄影数据生产,建模等,osgb格式是国内倾斜摄影主要格式。。使用ContextCapture,您可以快速地为所有类型的基础设施项目生成最具挑战性的3D模型,这些模型来自于简单的照片。如果不需要昂贵的专用设备,您可以快速创建和使用这些高度详细的3D现实模型,为设计、构建和操作决策提供精确的真实环境,以便在项目的整个生命周期中使用。

2017-09-23

原Smart3D现在的ContextCapture英文操作文档

使用ContextCapture,您可以快速地为所有类型的基础设施项目生成最具挑战性的3D模型,这些模型来自于简单的照片。如果不需要昂贵的专用设备,您可以快速创建和使用这些高度详细的3D现实模型,为设计、构建和操作决策提供精确的真实环境,以便在项目的整个生命周期中使用。

2017-09-21

贪吃蛇Demo

游戏很简单,相信大家都有见过,多多少少也都玩过。我们在实现这个贪吃蛇游戏时,会利用到事件系统、Graphics View Framework、QPainter 等相关内容,也会了解到一个游戏所具有的一些特性,比如游戏循环等,在 Qt 中如何体现出来。当然,最重要的是,通过一个相对较大的程序,学习到如何将之前的点点滴滴结合在一起。

2017-09-11

画图程序(练习程序)

1.学会QT中绘图相关类的使用; 2.学会QT中鼠标事件的捕捉和响应; 3.对I/O流、类、STL库等知识综合运用; 1.构建一个Qt Library工程,包含QT core和gui模块; 2.实现类似windows系统画板应用程序,用户可以绘画点、直线、折线、多边形、矩形、椭圆、文字等功能; 3.可以设置画笔和画刷的颜色、粗细; 4.可以选择图形进行锚点编辑和移动; 5.可以将图形数据保存到文件中,也可以从文件读出图形数据并显示; 6.将此绘图工具开发为OneGIS插件,并且可以在OneGIS应用程序中加载使用;

2017-09-11

OpenGL入门教程(精).pdf

OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

2017-09-11

OSG编程指南

OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API)。OpenGL技术为图形元素(多边形、线、点等)和状态(光照、材质、阴影等)的编程提供了标准化的接口。而OSG开发的主要意义在于,将3D场景定义为空间中一系列连续的对象,以进行三维世界的管理。正是由于场景及其参数定义的特点,通过状态转化、绘图管道和自定制等操作,OSG还可以用于优化渲染性能。

2017-09-11

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