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原创 C++/Qt多线程学习心得
C++多线程demo之前对多线程编程一直不了解,在编写工具时有一个工具使用了多线程编程,但在工具运行时,关闭工具会出现程序崩溃情况,所以了解了多线程编程的基础,写了一个生产者与消费者的demo,程序采用vs2015,C++11,VS2010不支持多线程编程,demo如下:生产者与消费者产品个数上限为10个,下限为0个,当产品为0时,产品不能被消费,只能生产,当产品个数超过10个,不...
2018-03-23 10:04:05 480
转载 C++堆栈
一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(s...
2018-03-19 22:00:55 914
原创 对于编译原理的理解
编译原理今天组长教育了一下整个程序的编译过程,感觉自己对于这块了解还是很少,有许多知识之前知道,现在忘记了,还有很多规则只是知道,但并不知道它为什么要这样写,所以再次记录一下,有什么问题或者错误希望大家在评论区提出。。。。 编译原理如图 预编译阶段在预编译阶段,发挥作用的是预处理器(CPP)。预处理器读取.cpp文件,对其中的伪指令(#开头的指令)和特殊符号进行处理,...
2018-03-15 20:42:31 2280
原创 关于空间坐标系的一些理解
1.坐标系概述坐标系是构造数学关系的基础,无论是相对关系还是绝对关系,相对关系就是例如拓扑关系的左右面等,例如绝对关系就是北京市在经纬度(x,y)处,这是绝对的描述。而北京市在河北的上面,则是相对的描述。 地理学中也需要相对位置和绝对位置的描述,故引进了坐标系概念。地球是一个椭球,可以用精确的椭球数学模型来进行描述,但因为真实的地球并不如椭球模型那样光滑,有高山和洼地,所以不同的地区...
2018-02-10 11:17:21 4570
原创 GEOS库一些自己的见解和注意点
GEOS的一些自己的见解和注意点GEOS的前身是JTS,JTS提供了全功能的,强大的空间操作和空间判断。 后来PostGIS缺少一套完整的空间查询操作,于是就将JTS移植成为C++版本,正式命名为GEOS。GEOS为开源库,它包括了完整的空间查询和一大部分空间操作,是从事图形操作和GIS行业开发人员经常接触的开发库。较为知名的使用GEOS的GIS软件就有QGIS,QGIS使用GEOS的c...
2018-01-05 11:24:48 16547 5
原创 关于cesium的3dTiles数据的理解
cesium是基于js编写的webGL三维地图引擎,它支持3维数据,2.5维数据的显示,是一个优秀的三维显示软件,如果你要选择开源、高效、免费的3D渲染引擎,那么cesium是一个你值得学习的优秀开源软件。3DTiles数据集是cesium小组AnalyticlGraphics与2016年3月定义的一种数据集,3DTiles数据集以分块、分级渲染,将大数据量三维数据以分块,分层的形式组织起来,可以...
2017-11-06 21:10:10 9790 13
原创 倾斜摄影测量数据的一些简析
1.国内倾斜摄影数据大多是以.osgb格式保存数据,osgb格式,是OSG三维引擎定义的数据格式,首先介绍osg格式,.osg数据是OSG定义的格式,为二进制格式,可以加快计算机读取。.osg格式可以通过OSG库自带的数据转换工具z转为.osgt格式,查看内部节点等一系列信息。.osgb,就是osg的数据再在后面贴上纹理图片,通常为.jpg等格式的图片,可以通过查看图片格式的编码得知图片存储的字节...
2017-10-27 23:09:19 8551 12
shp格式介绍
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osgearth2.7
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smart3D老版操作文档
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原Smart3D现在的ContextCapture英文操作文档
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贪吃蛇Demo
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画图程序(练习程序)
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OpenGL入门教程(精).pdf
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OSG编程指南
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