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原创 基于htc vive设备的UE4 VR项目开发需要修改源码的地方

1、显示器全屏去两旁黑边。在源码的解决方案里搜索SteamVRRender找到SteamVRRender.cpp,定位到if (WindowMirrorMode == 1),做如下修改 if (WindowMirrorMode == 1) { // need to clear when rendering only one eye since the borders...

2017-09-19 17:06:54 1393

原创 UE4 VR项目中actor永远面向头显的蓝图

项目中经常会用到actor永远面向Player,本蓝图主要针对3dUI面向VR头显,如果actor是NPC之类的只需要yaw即可,将roll和pitch置0,非VR项目把Targets设为PlayerPawn的Location。

2017-06-29 19:51:50 1488 1

原创 新的起点,开启UE4的学习之路!

一时兴起捡起笔头写博客!

2017-06-23 23:46:27 1314

原创 Android app强更解决方案。

之前笔者项目有个强更的需求,后台发现渠道sdk都有这个功能,没废弃掉了,但好歹自己查了好多资料调试了些时间才出的劳动成功,直接扔了不管有些可惜,所以放上来,有需要的同学可以拿来直接使用。当打开app时用http和服务器进行一次通信,比较客户端和服务器端的版本号,如果不需要更新则开始游戏(笔者的项目是一个Unity3d的游戏项目),否则服务器返回新apk的下载地址,调用更新逻辑,即调用下面的Up

2016-01-08 15:39:12 4126

原创 Couldn't find platform family in Info.plist CFBundleSupportedPlatforms or Mach-O LC_VERSION_MIN

RT昨天在导发布包的时候遇到这个问题,通过和渠道sdk的同事不停的调试,终于解决。分享一下,希望同行少走点弯路。在工程Build Phases->Copy Bundle Resources下面的库(一般是渠道sdk或是别的第三方库)的Info.plist(如果没有就添加一个Info.plist文件)中添加如下内容:CFBundleSupportedPlatforms iPhone

2015-12-01 11:04:35 3817

原创 Unity3d的Input.location在ios8以上版本不能正常工作的解决方案

最近发现以前能正常工作的定位功能不能正常工作了(擦,在ios8之后就不能正常工作了,现在都到ios9了,可见项目做了有些日子了),多方验证与相关资料的搜索,现将解决方案分享给大家。主要是ios8之后CLLocationManager的用法有了变化,首先在unity3d倒出来的Xcode工程中,找到iPhone_Sensors.mm文件,一般在class目录下,找到void Location

2015-11-06 19:12:26 2813

原创 Unity3d在移动设备上的音效有延迟的解决方案

前几天刚解决了音效延迟的问题,通常如果不是特殊的要求,一般的按键音效有点延迟也不是什么问题,恰巧笔者的项目是一个音乐舞蹈类游戏,操作的时候音效延迟的要求就比较高,不然就明显和音乐节拍对不上了,经多方资料的查阅,现将解决方案分享出来。

2015-07-28 15:39:53 11501 1

原创 Unity3d录音

之前项目有玩家之间语音的功能需求,所以研究了下,由于之前Baidu/Google能搜到的资料较少,所以我来总结下。由于我们Unity3d是跨平台工作的,所以尽量用Unity3d的api,查了下Unity3的documetation,只有个Microphone可以用。static AudioClip Start(string deviceName, bool loop, int leng

2015-07-28 14:46:10 10948 18

原创 dsymutil failed with exit code 11

今天unity3d导出的xcode工程编译不过,报了一个错误:Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/dsymutil failed with exit code 11可昨天明明都还是ok的,网上找了一下资料,解决方法为:

2013-12-19 11:12:14 5117

原创 Json数据格式中请用双引号而非单引号!!

近日在做ios app项目内购的服务器二次验证的时候,遇到一个Json相关的问题。根据苹果的“Receipt Validation Programming Guide”文档需要向https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt(沙盒测试的地址是https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt)发送一段j

2013-10-30 10:23:22 10604

原创 ios内购(iap)关于问题“您已经购买了此程序内购买(In App Purchase)项目,但尚未下载"的解决方案

近日在项目内购中遇到“您已经购买了此程序内购买(In App Purchase)项目,但尚未下载”的问题,查阅google和百度各种文章,没找到合适的解决方案,折腾一整天,终于解决,解决方案贴出来,供大家参考。也是为了验证这个方案的正确性。欢迎拍砖!首先说说出现这个问题的原因,一般是购买成功后业务逻辑出了问题(或者是逻辑依赖网络,网络出了问题),没有成功调用finishTransaction,

2013-10-29 14:57:40 29629 4

原创 分享Unity3d的消息机制实现

在mvc模式中,消息机制被广泛使用,Unity3d自带的消息机制真心不好用,像SendMessage,需要知道响应事件的物件,还需要一个响应函数的函数名字符串作为参数,如果我们有多个物件都要响应某个事件怎么办呢,或者我们不知道有哪些物件要响应事件怎么办呢,在NEGUI的工具类NGUITools中有个函数NGUITools是这么实现的static public void Broadcast

2013-10-26 13:52:30 12243 1

原创 NGUI UIInput屏蔽特殊字符(允许输入汉字)

可以用组件UIInputValidator达到预期效果,不过为了支持汉字输入,需做一定的修改修改UIInpurtValidator的代码如下:首先是在枚举Validation里添加一种过滤规则public enum Validation{ None, Integer, Float, Alphanumeric, Username, Name, Chines

2013-10-25 19:35:23 10836

WebUI for UE5

针对For UE4.26版本进行修改,以通过UE5编译,且在UE5上可正常使用

2021-09-15

iTween for UE4.26

iTween v0.8.8_4_26.rar

2021-09-15

iTween for UE4.16

For those who may not know, iTween is a procedural animation package for Unity that allows you to animate objects on the fly during runtime. Move here, rotate this way, change to this colour, scale to this size, etc.

2017-06-16

CRC.C# Game Programming Cookbook for Unity 3D.2014.pdf

C# Game Programming Cookbook for Unity

2015-11-16

Effective C++ 中文版

Effective C++ 中文版 第三版

2009-11-01

Rapid.Web.Applications.with.TurboGears.Nov.2006.eBook-BBL.chm

TurboGears 都知道是啥 不知道的就不要浪费分数了

2009-09-11

空空如也

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