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疯狂android讲义第二版 疯狂连连看 电子拍卖系统 实例部分源代码

第18章 疯狂连连看 18.1 连连看游戏简介 18.2 开发游戏界面 18.2.1 开发界面布局 18.2.2 开发游戏界面组件 18.2.3 处理方块之间的连接线 18.3 连连看的状态数据模型 18.3.1 定义数据模型 18.3.2 初始化游戏状态数据 18.4 加载界面的图片 18.5 实现游戏Activity 18.6 实现游戏逻辑 18.6.1 定义GameService组件接口 18.6.2 实现GameService组件 18.6.3 获取触碰点的方块 18.6.4 判断两个方块是否可以相连 18.6.5 定义获取通道的工具方法 18.6.6 没有转折点的横向连接 18.6.7 没有转折点的纵向连接 18.6.8 一个转折点的连接 18.6.9 两个转折点的连接 18.6.10 找出最短距离 18.7 本章小结 第19章 电子拍卖系统 19.1 系统功能简介和架构设计 19.1.1 系统功能简介 19.1.2 系统架构设计 19.2 JSON简介 19.2.1 使用JSON语法创建对象 19.2.2 使用JSON语法创建数组 19.2.3 Java的JSON支持 19.3 发送请求的工具类 19.4 用户登录 19.4.1 处理登录的Servlet 19.4.2 用户登录 19.5 查看流拍物品 19.5.1 查看流拍物品的Servlet 19.5.2 查看流拍物品 19.6 管理物品种类 19.6.1 浏览物品种类的Servlet 19.6.2 查看物品种类 19.6.3 添加种类的Servlet 19.6.4 添加物品种类 19.7 管理拍卖物品 19.7.1 查看自己的拍卖物品的Servlet 19.7.2 查看自己的拍卖物品 19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 19.7.4 添加拍卖物品 19.8 参与竞拍 19.8.1 选择物品种类 19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet 19.8.3 根据种类浏览物品 19.8.4 参与竞价的Servlet 19.8.5 参与竞价 19.9 权限控制 19.10 本章小结

2013-09-06

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