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原创 折腾了几天,终于搞出了点东西

就绘制了一个cube然后贴了张图 ,虽然学习比较艰难,心里还是很高兴.

2008-01-03 09:57:00 571

原创 随便写写

  今天在google上找到一个很好的国外的个人网站,是有关游戏编程的,作者共享了90%作品的完整源码,我很佩服作者的大无畏精神.    国内网站中我见过一个个人网站,内容倒是很不错,不过感觉那个作者好像在故意卖弄,自己做出来的东西就贴张效果图,其他的什么都没有,感觉这人真是很虚伪,让大家看看他有多拽!  ╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮鄙视!     Share your work and ide

2007-12-25 10:51:00 548

原创 转变学习HGE的方式

最近几天没有时间看HGE的源码,仔细想想,只是看懂代码是什么意思还是不行的,要研究HGE的框架结构,应该尝试去修改一下,一味的去学习代码,我始终还是停留在语言层次上.HGE的结构比较简洁, 分为以下几个模块:1.系统模块, 主要就是一些变量参数的设置,系统的开始和结束;2.声音模块, 这里主要是利用一个BASS库3.图形模块, 用的是directx84.资源模块, 用了一个叫Z

2007-12-15 11:21:00 718

原创 推荐一个学习DirectX的网站

今天google的时候找到的,不过是e文的http://www.two-kings.de/tutorials/dxgraphics/dxgraphics01.html里面还有download,可以下载每一课的源码,我觉得这个教程很不错,正在看呢独乐乐不如众乐乐,拿出来和大家分享! 

2007-12-13 20:29:00 848

翻译 关于DirectX和OpenGL的不同

What are the differences between DirectX and OpenGL?Firstly let me say that both are very useful to know. DirectX is a collection of APIs including APIs for graphics, music, audio, input, networking

2007-12-12 16:14:00 1438

原创 游戏的七个阶段

1.初始化游戏.创建游戏窗口, 设置DirectX或者OpenGL, 载入图形,模型和其他资源, 分配内存等等.2.开始游戏初始化游戏中的变量,你可能会选择一张地图,或者产生一个随机值来分配一张随机地图. 然后开始游戏.3.响应输入从玩家那里得到一个输入,这个可以来自键盘,手柄,鼠标等等,4.运行游戏逻辑例如物理和人工智能,5.图形的渲染大多数是利用Direct

2007-12-12 10:28:00 1100

翻译 AI行为的优先级

 Behavior Priorities: Avoid Themor Embrace Them?标题就翻译成:行为的优先级:避免他们还是拥抱他们 Most AI programmers I know (myself included) have a love-hate relationship with priority-levels for AI behaviors. Dev

2007-11-29 22:52:00 912

原创 HGE学习随笔之二

  我也是看着写着,就当是自己记录自己的学习过程. 今天看的是hge16/src/core/system.cpp#include "hge_impl.h"#define LOWORDINT(n) ((int)((signed short)(LOWORD(n))))#define HIWORDINT(n) ((int)((signed short)(HIWORD(n))))//定义应

2007-11-29 21:59:00 1600 1

原创 HGE学习随笔之一

 网页上提供了三个版本的HGE源码,既然是学习,那就从低版本开始吧.下载解压后,很容易找到核心源码 hge16/src/core根据文件名就很容易理解HGE的结构了demo.cpp 明显是演示用的graphics.cpp 图形显示.ini.cpp 初始化input.cpp  输入random.cpp 随机数的生成resource.cpp  资源sound.cpp

2007-11-25 20:18:00 1143

原创 写在学习HGE源码之前

一直都想去写游戏程序,所以也收集了不少游戏源码和电子书籍.由于主观和客观上的原因,opengl和directx也是断断续续的看着, 只是知道了点皮毛, c++倒是一直在用,水平也很一般.前段时间在c++博客园看到几篇关于quake3的源码分析文章. 正好我最近也在看游戏引擎,就有种想把quake3源码分析一遍的冲动.要想真正的弄懂这个估计要很长时间,那就先从简单的开始吧.学习quake

2007-11-25 19:31:00 1059

原创 关于继承

今天看了一本书,把自己对于继承的理解写下来继承是指在已知类的基础上创建一个新类。多态和虚函数是继承中的重点,多态可以实现通过访问基类对象引用或者指针来访问派生类对象,使用虚函数,我们可以通过基类函数访问到派生类对象的函数。通过上面两点,我们就可以做到: class A...{virtual void fun();};class B:public A...{void fun(

2007-10-15 10:33:00 541

转载 分析现行的常用的文件格式类别

分析现行的常用的文件格式类别简要的说数据信息在存储器中存储的排列方式不同为啦方便理解和交流规范为不同的文件格式,这点在linux上边可以较为明显的看出:linux只规范不同文件的属性,后缀名是为啦方便记忆和沟通等……图形文件格式       windows中的标准图像文件格式BMP文件格式 BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用

2007-03-13 13:55:00 2300

转载 TCP Socket编程的几点肮脏的问题

TCP Socket编程的几点肮脏的问题 1.有客户端开多线程对服务器进行连接断开压力测试,在连接接近4000次时,再也连接不上服务器,过了段时间后恢复正常,而后再出现,如此往复.使用Prcess Explorer查看System Idle Process发现大量的TIME_WAIT状态下的Socket.解析如下:TCP TIME-WAIT 延迟断开TCP 连接时,套接字对被置于一种称为TIM

2007-01-08 10:51:00 1538 1

原创 MFC中自由使用自定义消息

   消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。在MFC ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,以便可以象处理其它消息一样处理自定义消息。通常的做法是采取以下步骤:  第一步:定义消息。  推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,

2006-12-30 11:21:00 1064

原创 面试题,切蛋糕!

今天看到一道题,题目如下:Given a rectangular(cuboidal for the puritans) cake whith a rectangular piece removed (any size or orientation), how would you cut the remainder of the cake into two equal halves wi

2006-09-13 12:30:00 3319

转载 abstract class和interface

转载...文章不错,想好好读下abstract class和interface是Java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于abstract class和interface的选择显

2006-09-04 16:25:00 818

文件MD5计算器.rar

一个计算文件的MD5工具,支持文件拖放,使用方便

2009-04-16

PHP与MySQL WEB开发圣经中文版 第一部分

这是压缩的第一部分,一共四部分,其他的三部分别人传的有

2008-12-21

OGRE API Reference1.4.6(chm版)

ogre的api文档 chm版

2008-01-05

空空如也

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