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原创 2018全国主要城市POI下载

提供全国主要城市最新POI兴趣点数据,有需要欢迎加入QQ群:564716024进行交流和咨询。 2018 住宿 宾馆酒店 餐饮2018 医疗 医院 药店2018 体育休闲2018 全国小区住宅商务写字楼2018 全国小区住宅2018 科教文化 培训机构 科研机构2018 POI样图 带 乡镇边界2018 医疗2018 学校 幼儿园 小学 中学 大学201...

2018-10-14 20:04:45 1668 1

AE实现不同图层的合并C#代码

本程序实现了对具有同类型数据结构的shapefile的图层合并,并在MapControl中显示.

2013-05-20

ArcGIS_10影像分类以及ArcGIS_Engine_实现

ArcGIS_10影像分类以及ArcGIS_Engine_实现,pdf文档,有具体代码实现

2013-01-19

ERDAS中英文对照

ERDAS中英文对照,是初学者学习erdas的好帮手

2013-01-19

机械工业出版社-C++语言的设计与演化.pdf

第一部分 C++史前时代 带类的C C++诞生 C++语言设计原则 标准化 关注和使用 库 第二部分 存储管理 重载 多重继承 类概念的精炼 强制 模板 异常处理 名字空间 C语言预处理器

2011-06-17

《C++程序设计实验指导与实训》配套代码

《C++程序设计实验指导与实训》配套代码,,别的不解释,需要的就下

2011-06-17

经典C程序100例 chm格式(帮助文档)

经典的C语言程序100例,对于初学者来说很有帮助,比如有一些函数的具体用法、排序、矩阵等等

2011-06-17

COM技术内幕.pdf

讲述组件、接口、QueryInterface函数、引用计数、动态链接、注册表、类厂等

2011-06-15

高质量C++C编程指南.pdf

第 1 章文件结构 ............................................................................................................... 11 1.1 版权和版本的声明................................................................................................... 11 1.2 头文件的结构........................................................................................................... 12 1.3 定义文件的结构....................................................................................................... 13 1.4 头文件的作用........................................................................................................... 13 1.5 目录结构.................................................................................................................. 14 第2 章程序的版式 ........................................................................................................... 15 2.1 空行 .......................................................................................................................... 15 2.2 代码行 ...................................................................................................................... 16 2.3 代码行内的空格....................................................................................................... 17 2.4 对齐 .......................................................................................................................... 18 2.5 长行拆分.................................................................................................................. 19 2.6 修饰符的位置........................................................................................................... 19 2.7 注释 .......................................................................................................................... 20 2.8 类的版式.................................................................................................................. 21 第3 章命名规则 ............................................................................................................... 22 3.1 共性规则.................................................................................................................. 22 3.2 简单的 WINDOWS 应用程序命名规则...................................................................... 23 3.3 简单的 UNIX 应用程序命名规则.............................................................................. 25 第4 章表达式和基本语句................................................................................................ 26 4.1 运算符的优先级....................................................................................................... 26 4.2 复合表达式............................................................................................................... 27 4.3 IF 语句...................................................................................................................... 27 4.4 循环语句的效率....................................................................................................... 29 4.5 FOR 语句的循环控制变量......................................................................................... 30 4.6 SWITCH 语句.............................................................................................................. 30 4.7 GOTO 语句.................................................................................................................. 31 第5 章常量....................................................................................................................... 33 5.1 为什么需要常量....................................................................................................... 33 5.2 CONST 与#DEFINE 的比较........................................................................................ 33 5.3 常量定义规则........................................................................................................... 33 5.4 类中的常量............................................................................................................... 34 第6 章函数设计 ............................................................................................................... 36 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 4 of 101 6.1 参数的规则............................................................................................................... 36 6.2 返回值的规则........................................................................................................... 37 6.3 函数内部实现的规则............................................................................................... 39 6.4 其它建议.................................................................................................................. 40 6.5 使用断言.................................................................................................................. 41 6.6 引用与指针的比较................................................................................................... 42 第7 章内存管理 ............................................................................................................... 44 7.1 内存分配方式........................................................................................................... 44 7.2 常见的内存错误及其对策........................................................................................ 44 7.3 指针与数组的对比.................................................................................................... 45 7.4 指针参数是如何传递内存的? ................................................................................. 47 7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦? .............................................................................. 50 7.6 动态内存会被自动释放吗? .................................................................................... 50 7.7 杜绝“野指针” ....................................................................................................... 51 7.8 有了 MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ?...................................................... 52 7.9 内存耗尽怎么办? ................................................................................................... 53 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点...................................................................................... 54 7.11 NEW/DELETE 的使用要点........................................................................................ 55 7.12 一些心得体会......................................................................................................... 56 第8 章 C++函数的高级特性............................................................................................ 57 8.1 函数重载的概念....................................................................................................... 57 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏................................................................................ 60 8.3 参数的缺省值........................................................................................................... 63 8.4 运算符重载............................................................................................................... 64 8.5 函数内联.................................................................................................................. 65 8.6 一些心得体会........................................................................................................... 68 第9 章类的构造函数、析构函数与赋值函数................................................................. 69 9.1 构造函数与析构函数的起源.................................................................................... 69 9.2 构造函数的初始化表............................................................................................... 70 9.3 构造和析构的次序................................................................................................... 72 9.4 示例:类STRING 的构造函数与析构函数............................................................... 72 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数......................................................................... 73 9.6 示例:类STRING 的拷贝构造函数与赋值函数........................................................ 73 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数............................................................. 75 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数......................................................................... 75 9.9 一些心得体会........................................................................................................... 77 第10 章类的继承与组合.................................................................................................. 78 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 5 of 101 10.1 继承 ........................................................................................................................ 78 10.2 组合 ........................................................................................................................ 80 第11 章其它编程经验...................................................................................................... 82 11.1 使用 CONST 提高函数的健壮性.............................................................................. 82 11.2 提高程序的效率..................................................................................................... 84 11.3 一些有益的建议..................................................................................................... 85

2011-06-15

Visual C++ 6.0 数据库编程大全.pdf

Visual C++ 6.0 数据库编程,,可以参考一下

2011-06-15

Visual C++6.0程序员指南.pdf

V i s u a l C + + 6 . 0 程序员的实用参考书。全书共分成六个部分: 第一部分 介绍D e v e l o p e r S t u d i o 和A p p W i z a r d 的基础知识; 第二部分介绍文本、图形和对 话框编辑器; 第三部分是编程指南, 展示了如何使用C l a s sW i z a r d 和G a l l e r y 来 加速编程开发工作, 创建自己的组件; 第四部分介绍A c t i v e X 控件及其使用, 说 明如何用M F C 或A T L 来写A c t i v e X 控件; 第五部分讨论调试器的各种能力, 程 序优化的各种选项及原因, 如何定制V i s u a l C + + , 如何编制宏和附加实用程序; 第六部分提供A S C I I 字符和A N S I 字符的标准表格, 并简要描述C l a s sW i z a r d 支 持的M F C 类和V B S c r i p t。

2011-06-15

图论的算法与程序设计

图论的概念,算法,以及相关的程序设计 pdg格式文件

2011-06-15

kjunzhifenlei.rar

K均值算法 模式识别基本算法之一,用C#编写

2011-06-15

K均值聚类(K-MEAN).rar

模式识别基本算法--K均值 VC源代码,,,值得借鉴

2011-06-15

模式识别的几个算法.rar

模式识别的几个算法,一共六个,有KMEAN BAYES ISODATA LMSE SENSE等

2011-06-15

C++程序设计实验指导与实训.asp

《C++程序设计实验指导与实训》配套代码

2011-06-15

C.高级参考手册.rar

目 录 译者序 前言 第1章 对象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 对象:特性+行为 1 1.1.2 继承:类型关系 1 1.1.3 多态性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 为什么C++会成功 3 1.2.1 较好的C 3 1.2.2 采用渐进的学习方式 4 1.2.3 运行效率 4 1.2.4 系统更容易表达和理解 4 1.2.5 “库”使你事半功倍 4 1.2.6 错误处理 5 1.2.7 大程序设计 5 1.3 方法学介绍 5 1.3.1 复杂性 5 1.3.2 内部原则 6 1.3.3 外部原则 7 1.3.4 对象设计的五个阶段 9 1.3.5 方法承诺什么 10 1.3.6 方法应当提供什么 10 1.4 起草:最小的方法 12 1.4.1 前提 13 1.4.2 高概念 14 1.4.3 论述(treatment) 14 1.4.4 结构化 14 1.4.5 开发 16 1.4.6 重写 17 1.4.7 逻辑 17 1.5 其他方法 17 1.5.1 Booch 18 1.5.2 责任驱动的设计(RDD) 19 1.5.3 对象建模技术(OMT) 19 1.6 为向OOP转变而采取的策略 19 1.6.1 逐步进入OOP 19 1.6.2 管理障碍 20 1.7 小结 21 第2章 数据抽象 22 2.1 声明与定义 22 2.2 一个袖珍C库 23 2.3 放在一起:项目创建工具 29 2.4 什么是非正常 29 2.5 基本对象 30 2.6 什么是对象 34 2.7 抽象数据类型 35 2.8 对象细节 35 2.9 头文件形式 36 2.10 嵌套结构 37 2.11 小结 41 2.12 练习 41 第3章 隐藏实现 42 3.1 设置限制 42 3.2 C++的存取控制 42 3.3 友元 44 3.3.1 嵌套友元 45 3.3.2 它是纯的吗 48 3.4 对象布局 48 3.5 类 48 3.5.1 用存取控制来修改stash 50 3.5.2 用存取控制来修改stack 51 3.6 句柄类(handle classes) 51 3.6.1 可见的实现部分 51 3.6.2 减少重复编译 52 3.7 小结 54 3.8 练习 54 第4章 初始化与清除 55 4.1 用构造函数确保初始化 55 4.2 用析构函数确保清除 56 4.3 清除定义块 58 4.3.1 for循环 59 4.3.2 空间分配 60 4.4 含有构造函数和析构函数的stash 61 4.5 含有构造函数和析构函数的stack 63 4.6 集合初始化 65 4.7 缺省构造函数 67 4.8 小结 68 4.9 练习 68 第5章 函数重载与缺省参数 69 5.1 范围分解 69 5.1.1 用返回值重载 70 5.1.2 安全类型连接 70 5.2 重载的例子 71 5.3 缺省参数 74 5.4 小结 81 5.5 练习 82 第6章 输入输出流介绍 83 6.1 为什么要用输入输出流 83 6.2 解决输入输出流问题 86 6.2.1 预先了解操作符重载 86 6.2.2 插入符与提取符 87 6.2.3 通常用法 88 6.2.4 面向行的输入 90 6.3 文件输入输出流 91 6.4 输入输出流缓冲 93 6.5 在输入输出流中查找 94 6.6 strstreams 96 6.6.1 为用户分配的存储 96 6.6.2 自动存储分配 98 6.7 输出流格式化 100 6.7.1 内部格式化数据 101 6.7.2 例子 102 6.8 格式化操纵算子 106 6.9 建立操纵算子 108 6.10 输入输出流实例 111 6.10.1 代码生成 111 6.10.2 一个简单的数据记录 117 6.11 小结 123 6.12 练习 123 第7章 常量 124 7.1 值替代 124 7.1.1 头文件里的const 124 7.1.2 const的安全性 125 7.1.3 集合 126 7.1.4 与C语言的区别 126 7.2 指针 127 7.2.1 指向const的指针 127 7.2.2 const指针 127 7.2.3 赋值和类型检查 128 7.3 函数参数和返回值 128 7.3.1 传递const值 128 7.3.2 返回const值 129 7.3.3 传递和返回地址 131 7.4 类 133 7.4.1 类里的const和enum 133 7.4.2 编译期间类里的常量 134 7.4.3 const对象和成员函数 136 7.4.4 只读存储能力 139 7.5 可变的(volatile) 140 7.6 小结 141 7.7 练习 141 第8章 内联函数 142 8.1 预处理器的缺陷 142 8.2 内联函数 144 8.2.1 类内部的内联函数 145 8.2.2 存取函数 146 8.3 内联函数和编译器 150 8.3.1 局限性 150 8.3.2 赋值顺序 150 8.3.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为 151 8.4 减少混乱 152 8.5 预处理器的特点 153 8.6 改进的错误检查 154 8.7 小结 155 8.8 练习 155 第9章 命名控制 157 9.1 来自C语言中的静态成员 157 9.1.1 函数内部的静态变量 157 9.1.2 控制连接 160 9.1.3 其他的存储类型指定符 161 9.2 名字空间 161 9.2.1 产生一个名字空间 162 9.2.2 使用名字空间 163 9.3 C++中的静态成员 166 9.3.1 定义静态数据成员的存储 166 9.3.2 嵌套类和局部类 168 9.3.3 静态成员函数 169 9.4 静态初始化的依赖因素 171 9.5 转换连接指定 174 9.6 小结 174 9.7 练习 174 第10章 引用和拷贝构造函数 176 10.1 C++中的指针 176 10.2 C++中的引用 176 10.2.1 函数中的引用 177 10.2.2 参数传递准则 178 10.3 拷贝构造函数 179 10.3.1 传值方式传递和返回 179 10.3.2 拷贝构造函数 182 10.3.3 缺省拷贝构造函数 187 10.3.4 拷贝构造函数方法的选择 188 10.4 指向成员的指针

2011-06-15

数据结构算法与应用 - C++语言描述

第一部分预备知识 第二部分数据结构 第三部分算法设计方法 (看到好多人没分下,,现在改为不需要资源分了)

2011-06-15

C--编程思想.rar

目 录 译者序 前言 第1章 对象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 对象:特性+行为 1 1.1.2 继承:类型关系 1 1.1.3 多态性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 为什么C++会成功 3 1.2.1 较好的C 3 1.2.2 采用渐进的学习方式 4 1.2.3 运行效率 4 1.2.4 系统更容易表达和理解 4 1.2.5 “库”使你事半功倍 4 1.2.6 错误处理 5 1.2.7 大程序设计 5 1.3 方法学介绍 5 1.3.1 复杂性 5 1.3.2 内部原则 6 1.3.3 外部原则 7 1.3.4 对象设计的五个阶段 9 1.3.5 方法承诺什么 10 1.3.6 方法应当提供什么 10 1.4 起草:最小的方法 12 1.4.1 前提 13 1.4.2 高概念 14 1.4.3 论述(treatment) 14 1.4.4 结构化 14 1.4.5 开发 16 1.4.6 重写 17 1.4.7 逻辑 17 1.5 其他方法 17 1.5.1 Booch 18 1.5.2 责任驱动的设计(RDD) 19 1.5.3 对象建模技术(OMT) 19 1.6 为向OOP转变而采取的策略 19 1.6.1 逐步进入OOP 19 1.6.2 管理障碍 20 1.7 小结 21 第2章 数据抽象 22 2.1 声明与定义 22 2.2 一个袖珍C库 23 2.3 放在一起:项目创建工具 29 2.4 什么是非正常 29 2.5 基本对象 30 2.6 什么是对象 34 2.7 抽象数据类型 35 2.8 对象细节 35 2.9 头文件形式 36 2.10 嵌套结构 37 2.11 小结 41 2.12 练习 41 第3章 隐藏实现 42 3.1 设置限制 42 3.2 C++的存取控制 42 3.3 友元 44 3.3.1 嵌套友元 45 3.3.2 它是纯的吗 48 3.4 对象布局 48 3.5 类 48 3.5.1 用存取控制来修改stash 50 3.5.2 用存取控制来修改stack 51 3.6 句柄类(handle classes) 51 3.6.1 可见的实现部分 51 3.6.2 减少重复编译 52 3.7 小结 54 3.8 练习 54 第4章 初始化与清除 55 4.1 用构造函数确保初始化 55 4.2 用析构函数确保清除 56 4.3 清除定义块 58 4.3.1 for循环 59 4.3.2 空间分配 60 4.4 含有构造函数和析构函数的stash 61 4.5 含有构造函数和析构函数的stack 63 4.6 集合初始化 65 4.7 缺省构造函数 67 4.8 小结 68 4.9 练习 68 第5章 函数重载与缺省参数 69 5.1 范围分解 69 5.1.1 用返回值重载 70 5.1.2 安全类型连接 70 5.2 重载的例子 71 5.3 缺省参数 74 5.4 小结 81 5.5 练习 82 第6章 输入输出流介绍 83 6.1 为什么要用输入输出流 83 6.2 解决输入输出流问题 86 6.2.1 预先了解操作符重载 86 6.2.2 插入符与提取符 87 6.2.3 通常用法 88 6.2.4 面向行的输入 90 6.3 文件输入输出流 91 6.4 输入输出流缓冲 93 6.5 在输入输出流中查找 94 6.6 strstreams 96 6.6.1 为用户分配的存储 96 6.6.2 自动存储分配 98 6.7 输出流格式化 100 6.7.1 内部格式化数据 101 6.7.2 例子 102 6.8 格式化操纵算子 106 6.9 建立操纵算子 108 6.10 输入输出流实例 111 6.10.1 代码生成 111 6.10.2 一个简单的数据记录 117 6.11 小结 123 6.12 练习 123 第7章 常量 124 7.1 值替代 124 7.1.1 头文件里的const 124 7.1.2 const的安全性 125 7.1.3 集合 126 7.1.4 与C语言的区别 126 7.2 指针 127 7.2.1 指向const的指针 127 7.2.2 const指针 127 7.2.3 赋值和类型检查 128 7.3 函数参数和返回值 128 7.3.1 传递const值 128 7.3.2 返回const值 129 7.3.3 传递和返回地址 131 7.4 类 133 7.4.1 类里的const和enum 133 7.4.2 编译期间类里的常量 134 7.4.3 const对象和成员函数 136 7.4.4 只读存储能力 139 7.5 可变的(volatile) 140 7.6 小结 141 7.7 练习 141 第8章 内联函数 142 8.1 预处理器的缺陷 142 8.2 内联函数 144 8.2.1 类内部的内联函数 145 8.2.2 存取函数 146 8.3 内联函数和编译器 150 8.3.1 局限性 150 8.3.2 赋值顺序 150 8.3.3 在构造函数和析构函数里隐藏行为 151 8.4 减少混乱 152 8.5 预处理器的特点 153 8.6 改进的错误检查 154 8.7 小结 155 8.8 练习 155 第9章 命名控制 157 9.1 来自C语言中的静态成员 157 9.1.1 函数内部的静态变量 157 9.1.2 控制连接 160 9.1.3 其他的存储类型指定符 161 9.2 名字空间 161 9.2.1 产生一个名字空间 162 9.2.2 使用名字空间 163 9.3 C++中的静态成员 166 9.3.1 定义静态数据成员的存储 166 9.3.2 嵌套类和局部类 168 9.3.3 静态成员函数 169 9.4 静态初始化的依赖因素 171 9.5 转换连接指定 174 9.6 小结 174 9.7 练习 174 第10章 引用和拷贝构造函数 176 10.1 C++中的指针 176 10.2 C++中的引用 176 10.2.1 函数中的引用 177 10.2.2 参数传递准则 178 10.3 拷贝构造函数 179 10.3.1 传值方式传递和返回 179 10.3.2 拷贝构造函数 182 10.3.3 缺省拷贝构造函数 187 10.3.4 拷贝构造函数方法的选择 188 10.4 指向成员的指针

2011-06-15

统一建模语言(UML)参考手册——基本概念.pdf

详细介绍 统一建模语言 的基本概念:视图,标准,等

2011-06-15

Visual C++ 6.0 编程案例精解.rar

Visual C++ 6.0 编程,一共分六章,还有一个最终项目。源代码

2011-06-15

arcgis 10.3 破解文件

arcgis 10.3 破解文件,安装教程可以参考:http://wenku.baidu.com/link?url=W-wo_lEMvzHxF19w91X7H0WDjyCQ16DjGu4ViaZ4-eVPr0NTU-LrZTPK1oyzT-94kXN1XQZkPNi7BCS6itFh1oZz4HIvWibCbQ8TwxiBO0O

2015-01-12

FME Objects 开发文档 基于.net

详细介绍了基于C#.net的FME OBJECTS二次开发步骤。。

2014-08-25

fme 2014 破解

亲自测试可以对fme dektop 2011-2014 32位版皆可用。

2014-08-24

FME高级培训手册

搜集整理。全套FME高级培训手册 FME高级培训手册-1.三维数据操作 FME高级培训手册-2.FME和空间数据库 FME高级培训手册-3.动态工作空间 FME高级培训手册-4.FME对ESRI的支持 FME高级培训手册-5.FMEServer的高级配置 FME高级培训手册-6.GIS与CAD数据互操作 FME高级培训手册-7.FME与网络地图服务 FME高级培训手册-8.栅格数据操作 FME高级培训手册-9.FME扩展操作

2014-08-22

css实例教程

css实例教程

2014-05-27

JavaScript学习指南

JavaScript 学习指南,学习JS 的经典教程

2014-05-27

JavaScript入门经典

JavaScript入门经典.第4版.修订版.pdf

2014-05-27

文件同步工具

自己C#写的一个 两个文件夹之间的同步程序。考虑到了文件修改时间的改变。选择源文件夹和目标文件夹,自动同步

2013-09-26

Android 安卓开发文档 大全 收集

自己学习安卓开发中下载的比较好的资料,给大家来参考: 14天学会安卓开发_完整版.pdf Android实例与详解.pdf Android网络开发技术实战详解.pdf Android应用开发入门教程(经典版).pdf Android最基本组成介绍.pdf 精通Android游戏开发.pdf 新版Android开发教程及笔记-完整版.pdf

2013-07-25

VS工程改名工具

VS工程重命名工具 选择sln文件所在目录即可 小巧实用

2013-05-31

VS更名软件

自己写的 VS 改名小软件。很实用。 VS2010版本 测试可用。。其他版本没试过。有可能也能用

2013-05-30

C#动态添加控件.doc

详细介绍了 C#.NET中动态添加与删除控件 方法 有源代码

2013-05-20

C#实现CAD数据转shape或mdb.doc

C#实现CAD数据转shape或mdb.doc 如题,具体不多说了

2013-05-20

C#多线程编程入门.doc

C#多线程编程入门.doc 对多线程有很详细的介绍。对初学者很有帮助

2013-05-20

ArcGIS三维从入门到精通.pdf

ArcGIS三维从入门到精通.pdf ESRI 中国(北京)有限公司 内部文档

2013-05-20

ArcGIS Engine开发实例教程.pdf

ArcGIS Engine开发实例教程.pdf

2013-05-20

ArcGIS Engine 开发指南.pdf

文档编写单位:环境系统研究所公司(美国) 对AE开发的基本概念讲的很详细。对初学者和有一定开发经验者都有帮助

2013-05-20

ArcGIS Engine Developer Guider.pdf

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2013-05-20

ArcGIS Engine 10 开发手册.pdf

ArcGIS Engine 10 开发手册.pdf

2013-05-20

C# 操作 Word 代码大全

包括: C#操作Word.doc C#操作Word表格.doc C#操作WORD辅助类.txt c#操作word模板插入文字、图片及表格.doc C#操作Word在Word文档中插入图片.docx C#用word模板做文档.doc 收集的C#操作Word的各种代码。直接复制粘贴到程序里面即可。

2013-05-20

空空如也

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