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转载 图解BCGControlBar的使用步骤(资源下载链接)

BCGControlBar是一个基于MFC的扩展库,您可以通过完全的用户化操作构成一些类似于Microsoft Office2000/XP/2003和Microsoft Visual Studio.NET的应用程序(用户工具栏、菜单、键盘等等)。BCGControlBar库包含了大约150多个经过精心设计,测试和具有完备文档的MFC扩展类。这些都可以很容易的应用于您的应用程序,节省大量的开发和调试

2012-02-20 14:39:08 4259 2

转载 学习孙鑫 java无难事日志--第一讲

1.1.          java名词解释        jdk(java develop kit):java开发工具箱        java:起1998年12月sun公司发布java1.2版本后,大家所说的java代表java2        J2SDK(Java 2 Software Develop Kit):java开发环境        JRE(Java Runtime

2012-02-24 09:10:14 857

转载 SOCKET编程进阶之Overlapped I\O事件通知模型

WINSOCK I\O模型有六种: 一:select模型 二:WSAAsyncSelect模型 三:WSAEventSelect模型 四:Overlapped I/O 事件通知模型 五:Overlapped I/O 完成例程模型 六:完成端口IOCP模型 且一个比一个完善,一个比一个高深。最好用的莫过于完成端口,但可惜的是只有NT、2000的系统才支持这种功能。心痛之余

2011-12-09 11:17:38 1766

转载 WinSocket模型的探讨——完成端口模型

众所皆知,完成端口是在WINDOWS平台下效率最高,扩展性最好的IO模型,特别针对于WINSOCK的海量连接时,更能显示出其威力。其实建立一个完成端口的服务器也很简单,只要注意几个函数,了解一下关键的步骤也就行了。这是篇完成端口入门级的文章,分为以下几步来说明完成端口: 函数常见问题以及解答步骤例程1、函数:我们在完成端口模型下会使用到的最重要的两个函数是:Crea

2011-12-09 11:15:17 498

转载 SOCKET编程进阶之Overlapped IO完成例程模型

完成例程模型相比与事件通知模型有个很大的优点就是不再受64个消息的限制,一个线程可以同时管理成百上千个socket连接,且保持较高的性能。 完成例程相比与完成端口较为逊色,因为它的性能不能随着系统CPU数量的增长而线程增长,不过在我看来已经很强了,呵呵~! 说白了,这些连接都是由系统来帮你管理的。你只需做的一件事就是:开启一个线程来accept进来的连接,剩下的工作交由系统来处理。而你,则

2011-12-09 11:13:48 692

转载 Socket粘包问题

Socket粘包问题这两天看csdn有一些关于socket粘包,socket缓冲区设置的问题,发现自己不是很清楚,所以查资料了解记录一下:一两个简单概念长连接与短连接:1.长连接    Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收。2.短连接    Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕

2011-11-17 13:33:37 575

转载 TCP粘包处理-RingBuf方法

TCP粘包处理-RingBuf方法TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。粘包可能由发送方造成,也可能由接收方造成。TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据,造成多个数据包的粘连。如果接收进程不及时接收数据,已收到的数据就放在系统接收缓冲区,用户进程读取数据时就可能同时读到多个数据包。因为系统传

2011-11-17 13:29:25 1275

转载 解决TCP网络传输“粘包”问题

解决TCP网络传输“粘包”问题作者:杨小平 王胜开原文出处:http://www.ciw.com.cn/ 当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API)。TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP。其中TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,提供高可靠性服务。UDP(u

2011-11-17 13:22:24 497

转载 vc++网络通信B

<br />1、服务器端<br />创建套接字--------SOCKET socket(  int af,  int type,  int protocol); <br />绑定套接字到本地地址和端口上------int bind(  __in    SOCKET s,  __in   const struct sockaddr* name,  __in   int namelen); <br />将套接字设为监听模式,准备接受请求--------int listen( __in   SOCKET s, 

2011-04-01 16:22:00 347

转载 vc++网络通信A

一、C++服务器端(根据环境稍加改动)代码如下:#include #include #include #include using namespace std;#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")void main(){   WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; short port=1300;//端口号 wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 ); err = WSAStartup(

2011-04-01 16:20:00 508

原创 socket网络通信(tcp)

<br />1、Socket服务器端: <br />在工程中设置:link里面加上ws32_2.dll <br />          #include <Winsock2.h>   <br />#include <stdio.h>    <br />   <br />void main()    <br />{    <br />    //加载套接字    <br />    WORD wVersionRequested;    <br />    WSADATA wsaData;    <br /> 

2011-04-01 16:00:00 370

原创 socket网络通信(udp)

<br />客户端:<br />#include <iostream>    <br />#include <stdio.h>    <br />#include <windows.h>    <br />#include <string.h>    <br />   <br />using namespace std;    <br />   <br />#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")<br />   <br />class CInitSock    <br />{ 

2011-04-01 15:53:00 369

Visual Assist X V10.7.1929.0

Visual Assist X V10.7.1929.0 编程助手

2013-09-16

vb开发实战宝典代码

 《Visual Basic开发实战宝典》书带光盘源代码! 从初学者的角度讲述使用Visual Basic 6.0进行程序开发应该掌握的各项技术,内容突出“基础”、“全面”、“深入”的特点,强调“实战”效果。只掌握和理解技术,而没有实际应用,等于没有掌握技术。在《Visual Basic开发实战宝典》各章介绍技术的同时,都会提供示例或实例,在各章的结尾也安排有综合应用,目的是通过几个小型项目综合应用本章所学习的知识,做到理论联系实际。在《Visual Basic开发实战宝典》的后5章中提供了5个完整的项目实例,讲述从前期规划、设计流程图到项目最终实施的整个实现过程。   全书共分24章,包括Visual Basic集成开发环境,VB语言基础,算法和程序控制结构,数组与集合,过程,内置函数,窗体和系统对象,常用标准控件,常用ActiveX控件,菜单、工具栏和状态栏,对话框,文件系统编程,图形图像技术,多媒体技术,鼠标键盘处理,数据库开发技术,数据库控件,数据环境设计器及报表生成,程序调试和错误处理,企业人事管理系统,叶子图像处理专家,个人文档管理系统,无纸化考试系统和局域网聊天系统等。   《Visual Basic开发实战宝典》适合有志于从事软件开发的初学者、高校计算机相关专业学生和毕业生,也可作为软件开发人员的参考手册,或者高校的教学参考书。

2012-12-06

c#开发实战宝典 源代码

《C#开发实战宝典》从初学者的角度讲述使用Visual Studio 2008开发环境结合C#语言进行程序开发应该掌握的各项技术,突出“基础”、“全面”、“深入”;同时就像书名所暗示的一样,强调“实战”效果。在介绍技术的同时,书中都会提供示例或稍大一些的实例,同时在各章的结尾安排有综合应用,通过几个小型项目来综合应用本章所讲解的知识,做到理论联系实际。在《C#开发实战宝典》的最后5章中提供了5个完整的项目实例,讲述从前期规划、设计流程到项目最终实施的整个实现过程。 全书共分30章,主要内容包括初探C#及其开发环境,认识C#代码结构,C#程序设计基础,选择结构控制,循环结构控制,字符及字符串,数组、集合与哈希表,面向对象程序设计,Windows窗体设计,Windows应用程序常用控件,Windows应用程序高级控件,对话框、菜单、工具栏及状态栏,数据库编程基础,ADO.NET数据访问技术,DataGridView数据控件,面向对象编程高级技术,枚举类型与泛型,LINQ技术的使用,文件及I/O,GDI+绘图技术,水晶报表与打印,网络编程,线程的使用,异常处理与程序调试,Windows应用程序打包部署,企业QQ系统,餐饮管理系统,房屋中介管理系统,企业人事管理系统,进销存管理系统等。 《C#开发实战宝典》适合有志于从事软件开发的初学者、高校计算机相关专业学生和毕业生,也可作为软件开发人员的参考手册,或者高校的教学参考书。

2012-10-08

《磁盘数据安全技术与编程实例》郑平泰

第六章 1、Win9x/ME系统下的磁盘扇区读写技术 2、Win2000/XP系统下磁盘扇区读写技术 第七章 1、FAT磁盘数据文件的安全删除实例 2、NTFS磁盘数据文件的安全删除实例 第八章 1、数据加密标准DES加密实例 2、高级数据加密标准AES加密实例 3、TwoFish加密算法编程实例 4、RSA公开密钥加密实例 5、MD5算法编程实例 第九章 1、基于24位bmp位图的信息隐藏编程实例 2、基于一阶Bézier曲线的信息隐藏编程实例 第十章 1、文件分割与合并实例——单线程模式 2、文件分割与合并实例——多线程模式

2012-05-10

vc多个封装类方便编程

vc封装类(包括操作有:通信,word,excel,图片,共享内存,注册表等,有源代码) 方便编程! vc封装类(包括操作有:通信,word,excel,图片,共享内存,注册表等,有源代码) 方便编程!

2012-03-23

vc多种控件重绘,美化界面!

vc多种控件重绘,美化界面!ListCtrl,对话框重绘皮肤,按钮,列表框重绘,菜单等!

2012-03-04

MSDN精简版

MSDN精简版,对于编程msdn是必不可少的,但一般的msdn安装都是很大很多是不需要的帮助并且有可能安装完后还不能使用,这个精简版的一定会好使得并且在编程中他的帮助是富富有余的!

2012-02-29

界面库-库文件

界面库-库文件.rar利用该库文件可以编写好看的界面

2012-02-14

聊天室实现多线程UDP

聊天室实现多线程UDP值得学习和参考的代码,通讯编程很有帮助!

2011-12-06

飞鸽传书即时通讯软件VC++源代码

飞鸽传书即时通讯软件VC++源代码值得参考和学习的代码,通讯编程很有帮助!

2011-12-06

UDP 文件传输vc源代码

UDP 文件传输vc源代码,很值得学习和借鉴的编程代码! 传一个是一个保证好用!

2011-11-22

MFC udp聊天室实现 多线程

MFC udp聊天室实现 多线程.rar值得学习和参考的通信编程代码,对你会有帮助的!

2011-11-18

UDP通讯代码VC

UDP通讯代码VC很值得参考和学习的源代码,经典结构设计!一定会对你有帮助的!

2011-11-17

vc编写UDP封装类(实用)

vc编写UDP封装类(实用),注释很详尽,应用很方便。值得学习和参考的代码!

2011-11-17

VC++编写QQ聊天源代码(绝对好)

VC++编写QQ聊天源代码,很值得学习参考源代码,对你一定会有帮助的!

2011-11-03

VC++实现QQ聊天源代码(绝对好)

VC++实现QQ聊天源代码很值得参考和学习的源代码,很实用,解决了很多问题!

2011-11-03

《TeeChart应用技术详解》书及源代码.RAR

《TeeChart应用技术详解》书及源代码!!!很好值得参考和学习资料!!!《TeeChart应用技术详解》书及源代码!!!《TeeChart应用技术详解》书及源代码!!!《TeeChart应用技术详解》书及源代码!!!《TeeChart应用技术详解》书及源代码!!!

2011-10-31

VC写的一个简单的线程池

VC写的一个简单的线程池很值得参考和学习的源代码!!!VC写的一个简单的线程池很值得参考和学习的源代码!!!VC写的一个简单的线程池很值得参考和学习的源代码!!!

2011-10-31

VC++ 仿QQ抓图程序源码

VC++ 仿QQ抓图程序源码,很值得参考的源代码!很值得参考的源代码!很值得参考的源代码!很值得参考的源代码!

2011-08-28

VC远程桌面监控(C/S客户端和服务端)

(1)实时监视远程电脑的桌面操作变化(2):快速准确的查看被监视电脑的实时桌面信息,具有远程桌面录像功能,可查看任意时间段的历史桌面信息。(3):具有远程桌面控制功能,可以象操作本地计算机一样操作远程计算机。(4):可以同时操控和查看10以上个电脑。(5):采用TCP/IP协议,高压缩率差异传图,保证图象快速稳定传输。

2011-08-28

《Visual C+实践与提高-图形图像编程篇》源代码(全)

《Visual+C实践与提高-图形图像编程篇》源代码(全),很值得学习和借鉴的编程代码! 通过源代码可以学习到如何用visual c++进行图形图像编程。分为图形篇、图像篇、综合提高篇。图形篇以计算机绘图的基础知识为铺垫,介绍了各种图形元素的绘制方法,并结合实际代码实现了一个小型的绘图系统;图像篇通过实例向读者介绍了不同格式图像的处理方法,并给出了一些特效处理的技巧;综合提高篇综合应用了图形图像的知识,包括图形图像文件格式之间的转换、打印和打印预览、使用opengl和directx进行图形图像处理等内容。

2011-08-17

VC界面技巧实例及源码(详尽齐全)

VC界面技巧实例及源码。详尽齐全,很值得参考和学习!希望对你有所帮助!

2011-08-10

VC++界面参考代码(详尽齐全)

VC++界面参考代码(详尽齐全),很值得学习和参考的代码!对你有所帮助!

2011-07-13

360杀毒软件界面源码

360杀毒软件界面源码,很值得学习和参考的代码!希望对你有所帮助!

2011-07-12

实现可靠的UDP传输类

实现可靠的UDP传输类,源代码,很值得学习和参考的代码!

2011-07-11

iphlpapi.h和liphlpapi.ib等所需要的文件

iphlpapi.h和liphlpapi.ib等所需要的文件,编译不再出错!

2011-07-01

VC皮肤XP风格的实现

VC皮肤XP风格的实现源代码,值得学习和参考的代码!

2011-06-24

可以隐藏列的ListCtrl源代码

可以隐藏列的ListCtrl源代码,值得学习参考的代码!

2011-06-24

vc线程池编程源代码参考实例

vc线程池编程源代码参考实例,值得参考和学习的源代码

2011-06-10

vc注册表编程代码.rar

注册表编程.rar,通过该代码可以进行学习和借鉴!

2011-06-09

VC鼠标钩子编程代码.rar

VC鼠标钩子编程代码,通过该代码可以进行学习和借鉴!

2011-06-09

vc检测键盘按键编程代码

vc检测键盘按键编程代码,可以学习和借鉴!

2011-06-09

VC-MP3播放器(源代码)

VC-MP3播放器(源代码)界面很好,该代码可以学习和借鉴界面和MP3播放等编程!

2011-06-09

vc视频传输源代码三个实例

vc视频传输源代码三个实例,视频在局域网传输等源代码,很有价值!

2011-06-03

XPButton控件及资料

利用XPButton类实现XP风格的按钮。此部分主要用到一个网上流传的类:XPButton

2011-05-31

cx-simulator1.5版欧姆龙PLC模拟器软件

该资源包含有:1.cx-simulator1.5版欧姆龙PLC模拟器软件2.使用方法 进行欧姆龙PLC开发调试的好软件。

2011-04-12

欧姆龙HostLink协议讲解以及举例

欧姆龙HostLink协议讲解以及举例:协议格式,命令格式,数据格式等,

2011-04-08

很好的各种图标和按钮素材的编程素材

很好的各种图标和按钮素材的编程素材!会使你的编程界面变的好看起来!

2011-03-26

网络编程综合资料库帮助

常用网络协议 怎样接收电子邮件(POP3协议简介) POP3协议封装类 TCP/IP网络通信程序设计 TCP/IP详解 用VC++ 6.0制作网络自动测试程序 。。。。。

2010-10-17

VC游戏编程详细说明

第一章、 游戏基础 ……………………………………………………………..…………….(5) 1.1. 动画……………………………………………………………………..……………..(6) 1.2. 部分图更新…………………………………………………………………………..(12) 1.3. 设置透明背景……………………………………………………..…………………(15) 1.4. 显示对称图像………………………………………………………..………………(19) 1.5. 游戏的内核………………………………………………………..…………………(21) 第二章、 扫雷……………………………………………………………………………….(23) 2.1. 游戏实现…………………………………………………………….……………….(24) 2.2. 资源编辑……………………………………………………………..………………(24) 2.3. 变量函数……………………………………………………………..………………(25) 2.4. 具体实现……………………………………………………………………………...(27) 2.5. 附加内容…………………………………………………………...…………………(38) 2.6. 小结…………………………………………………………………...………………(40) 第三章、 五子棋…………………………………………………………………...…………(41) 3.1. 人对人游戏…………………………………………………………...………………(41) 3.1.1 游戏实现……………………………………………………..………………(42) 3.1.2 资源编辑……………………………………………………..………………(43) 3.1.3 变量函数……………………………………………………..………………(45) 3.1.4 具体实现……………………………………………………..………………(46) 3.1.5 附加内容……………………………………………………..………………(54) 3.1.6 小结 …………………………………………………………………………(57) 3.2. 人对机游戏……………………………………………………………...……………(57) 3.2.1 游戏实现…………………………………………………………..…………(58) 3.2.2 资源编辑…………………………………………………………..…………(59) 3.2.3 变量函数…………………………………………………………..…………(59) 3.2.4 具体实现…………………………………………………………..…………(60) 3.2.5 附加内容…………………………………………………………..…………(79) 3.2.6 小结………………………………………………………………..…………(79) 第四章、 俄罗斯方块………………………………………………………………..………(80) 4.1单人版………………………………………………………………………….………(80) 4.1.1 游戏实现………………………………………………………………..……(81) 4.1.2 资源编辑………………………………………………………………..……(81) 4.1.3 变量函数………………………………………………………………..……(81) 4.1.4 具体实现………………………………………………………………..……(84) 4.1.5 附加内容………………………………………………………………..……(97) 4.1.6 小结 ……………………………………………………………………...….(98) 4.2对战版………………………………………………………………………………...(99) 4.2.1 游戏实现……………………………………………………………………(100) 4.2.2 资源编辑……………………………………………………………………(100) 4.2.3 变量函数……………………………………………………………………(101) 4.2.4 具体实现……………………………………………………………………(102) 4.2.5 附加内容……………………………………………………………………(110) 4.2.6 小结 ………………………………………………………………………..(113) 4.3配合版………………………………………………………………………………...(114) 4.3.1 游戏实现……………………………………………………………………(115) 4.3.2 资源编辑……………………………………………………………………(115) 4.3.3 变量函数……………………………………………………………………(115) 4.3.4 具体实现……………………………………………………………………(116) 4.3.5 附加内容……………………………………………………………………(127) 4.3.6 小结 ………………………………………………………………………..(128) 第五章、 老鼠和滚球……………………………………………………………………….(130) 1. 游戏实现………………………………………………………………………..……(131) 2. 资源编辑…………………………………………………………………..……...….(132) 3. 变量函数………………………………………………………………………….….(132) 4. 具体实现…………………………………………………………………………..…(134) 5. 附加内容……………………………………………………………………………..(148) 6. 小结…………………………………………………………………………………..(148) 第六章、 飞机游戏………………………………………………………………………….(149) 1. 游戏实现……………………………………………………………….…………….(150) 2. 资源编辑……………………………………………………………….…………….(151) 3. 变量函数……………………………………………………………….…………….(151) 4. 具体实现……………………………………………………………….…………….(153) 5. 小结…………………………………………………………………………………..(166) 第七章、 五子棋联机游戏…………………………………………………….……………(167) 1. 游戏实现……………………………………………………………….…………….(168) 2. 资源编辑……………………………………………………………….…………….(168) 3. 变量函数……………………………………………………………………….…….(168) 4. 具体实现………………………………………………………………….………….(169) 5. 小结…………………………………………………………………………………..(184) 第八章、 联机基础(附录)………………………………………………………….……(185) 1. 游戏实现…………………………………………………………………..…………(186) 2. 资源编辑…………………………………………………………………….……….(186) 3. 变量函数…………………………………………………………………….……….(188) 4. 具体实现…………………………………………………………………….……….(190) 5. 附加内容……………………………………………………………………………..(197) 6. 小结……………………………………….………………………………………….(199)

2010-10-17

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