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原创 技术文章
CSocket 编程之阻塞和非阻塞模式我通过几个采用 CSocket 类编写并基于 Client/Server (客户端 / 服务端)的网络聊天和传输文件的程序 ( 详见: 源代码参考 ) ,在调试这些程序的过程中,追踪深入至 CSocket 类核心源码 Sockcore.cpp , 对于CSocket 类的运行机制可谓是一览无遗,并且对于阻塞和非阻塞方式下的 socket 程序的编写也是
2007-02-05 13:06:00 5529
原创 64位编程
C/C++仅仅定义了这些基本数据类型之间的关系,并没有定义严格定义它们的字长。在不同的平台上,根据编译器不同的实现,它们的字长如下表所示: 数据类型
2007-01-31 12:46:00 706
原创 64bit 开发环境
64bit 开发环境 写过程序的人都知道,要进行编程,首先要有一个"编写"代码的环境,从理论上来说,记事本也可以完成编写代码的任务,但一个带有语法着色、智能感知输入的集成开发环境(IDE),往往会令我们事半功倍,以下主要以Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition和最新的Platform SDK为例进行讲解,分别在Visual C++ 2
2007-01-31 12:44:00 1602
空空如也
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