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原创 自己的PHP实践项目:开源电子商城系统

最近学php写的一个实验型电子商城系统,大部分功能仿的天猫和京东,现在已开源,欢迎交流: github: https://github.com/DoldrumsSky/ThinkEMall 码云: https://git.oschina.net/langweaver/thinkemall交流群:1950562

2017-06-07 13:25:34 4554 2

原创 使用wxsqlite3后多表联合查询无数据的问题解决方法

这段时间做移动项目需要加密数据库,所以把wxsqlite3顺便搬到android上了,项目里唯一一个四表联合查询在编译后的测试里却没起作用,一条数据也没查出来,在本机上用测试工具能正常查询数据,代码审查了几遍,也没发现任何错误,最后在优化数据库时添加了两条索引,在数据查询速度快了一倍的同时,问题也一并被奇迹般地解决了……没时间调查原因,暂且记录下吧……希望有同样问题的也试试正确优化,因为有可能建立

2015-04-27 19:41:45 1196

原创 cocos2d-x3.2与服务端框架Firefly的网络编程(深入网络通讯)

上一篇记录的是初级网络通讯,

2014-11-08 19:53:00 2159

原创 cocos2d-x3.2与服务端框架Firefly的网络编程(初级网络通讯)

好久没写东西,最近在研究服务端框架Firefly和Pomelo,

2014-10-05 22:33:50 5692

原创 python手游服务端搭建

最近在研究网游了,由于无意中在群里看到了9秒社区发布的源代码链接,

2014-07-12 21:07:35 17379

原创 cocos2d-x 网络编程三(线程的应用)

基本上,只要是和网络挂上钩的话,就跑不了“线程”这个东西,今天写自己的项目也总算是用上了,其实也没什么难的,和其它操作系统的使用方式大同小异……为什么说和网络挂上钩就跑不了“线程”呢,因为网络这东西其实是不稳定的,需要单独控制,并且,像我们在使用阻塞型功能时如:前面说的使用curl的基本使用方法中使用的代码,那就会造成界面卡住,甚至是假死……阻塞这东西的意思可以理解为“独占”,所以其它的资源什

2014-01-20 23:16:14 1832

原创 cocos2d-x 界面编程三(cocos2d-x2.22版本中cocostudio GUI的控件事件响应)

cocos2d-x2.21版本都还没捂热,这新的2.22版本又出来了,出来就算了吧,结果连cocostudioGUI的代码也改了,不过已经支持到最新的cocostudio1.2版本了。本来想把这东西补进上一篇的博客里算了,不过可能有些人不会回头再去看上一篇文章,所以就重新写一篇把新版本的改过的封装代码及使用方法分享下吧……其实只要不是超级菜鸟应该都能在源代码中找到答案重新使用的。最新版本把事件

2014-01-11 14:33:51 2472

原创 cocos2d-x 界面编程二(cocostudio GUI的控件事件响应)

上篇说了cocostudioGUI的UI工程加载方法,这里接着继续说说控件的事件响应方法。其实添加方法和以前的类似,只是在最新的cocos2d-x版本中,添加的方式稍微有些改变,就是直接从加载的UIWidget中取出对应控件,然后为其添加事件响应即可,看下面的代码: //这里有两种方式获取widget中包含的UI控件,一种是通过tag,一种是通过name m_pUiLayer->getWid

2013-12-28 11:41:29 8776

原创 cocos2d-x 界面编程一(cocostudio GUI的初级使用)

本来想写点网络的东西,但是好像网络的东西还是服务端要求学习的内容比较多,所以最近也开始学习使用thinkPHP框架,因此网络这块暂时也就写到这两篇吧。现在开始也要学习cocostudio了,这东西经过一段时间的发展,终于已经可以真正放心运用到项目中了,里面的UI相当强大,所以不学的话,界面设计这块的效率会低很多。在最近的cocos2d-x版本中已经嵌入了cocostudio GUI,在工程里可

2013-12-26 22:18:49 8891 2

原创 cocos2d-x 网络编程二(cURL简单模拟登录的实现)

一个网游的话,“登录功能”是客户端最基本的一个功能,这是客户端与服务端产生交互的第一步,那cURL这样的东西也不是浏览器,所以说只能是利用其内具的功能进行模拟登录服务器……所谓“模拟”:就是利用cURL直接发送或者说是提交一些相关的信息到服务器端特定的页面,然后通过接收服务端返回的数据,将一些特定的信息记录下来,比如登录后返回的数据里面会有header中包含的sessionID,这个session

2013-12-07 22:45:10 3849

原创 cocos2d-x 网络编程一(cURL初级使用)

最近打算做个网络项目,所以开始学习网络这块,不过自己的基础和理解力太差了,很多东西感觉太抽象……学一点是一点吧,能做出来就行……通过查阅大虾们写的博客,知道了cocos2d-x里同样可以用两类网络通信方式:http和socket,http的主要用的是cURL,socket看上去要高端一些,用于更复杂的网络交互。所以先从cURL开始学起吧……思考了下,感觉cURL用来制作游戏的话主要是用在简

2013-11-30 23:11:44 4725 1

原创 cocos2d-x在android下添加多盟插屏广告

好吧,经过仔细研究,我发现其实在cocos2d-x的应用下添加的插屏广告,当用Jin调用代码时是在子线程中对UI进行操作,所以显然是不可能控制得了广告UI的,所以上一篇说的“无法添加”就当是屁话好了……反正我确实是只菜鸟……接下来把添加过程写出来,好让后继的菜鸟们能不费力的添加这类广告,甚至以自定义的方式来展示广告……上面说过了用JIN调用插屏时是在子线程中操作UI,主线程UI不是安全线程,所

2013-08-13 19:26:45 5587

原创 cocos2d-x在android下添加插屏广告

最近完成了自己的一个小项目,理所当然地准备在应用里加些广告……不幸的是,我想要加的有着良好用户体验的插屏广告在android的支持并不是很好,支持好的填充率估计又跟不上。多盟的插屏在android下可以强行加入,但试过是没法正常点击的。然后是艾德思奇,他的示例里没正常展示出插屏广告,但我在芒果聚合里可以看到正常显示一个广告的框架,admob不太适用于国内,有米和易传媒的插屏广告可以正常添加,但填充

2013-08-08 13:31:40 7525 7

原创 cocos2d-x 使用Jin调用java层代码的问题

Jin这个东西是在android中用于.so链接库与java层交互用的,常用于游戏中调用支付和广告代码……不过使用后在编译时可能会引起一些小问题,比如使用java SDK下的jin.h是不一定能顺利完成编译的,至少我是没成功,结果还是用了NDK目录下platforms里对应android版本的Jin.h、和log.h才编译成功,理所当然地在编译时也需要在Android.mk里加上对cocos2dx

2013-07-27 19:58:44 1781

原创 CCSpriteBatchNode中设置zOrder的问题

CCSpriteBatchNode用于批处理绘制精灵,效率颇高!但今天在使用时需要动态处理精灵的zOrder属性,发现动态修改CCSpriteBatchNode中对应精灵的属性无效,结果测试了下是需要先移除要修改的精灵所对应的node,再把修改过属性的精灵再添加回去才能生效……至于原因:估计是它有自己的独立的处理机制,随便看了下源码,看到它是有自己的排序处理机制的,现在只优先开发,懒得看源代码找原

2013-07-15 09:47:50 2781 1

原创 cocos2d-x 菜鸟学习笔记十七(简单的碰撞检测 实践篇 下)

最后这一节记录一下cloudBomb中冲击力影响的实现和碰撞过滤。利用chipmunk中的冲击力函数可以在导弹爆炸时弹飞附近的刚体,达到最真实的爆炸所产生的物理影响,其实在游戏中也可以用来做释放技能之类的影响区域,下面是代码:首先需要拿到导弹爆炸后,在影响范围内的刚体坐标: cpSpaceNearestPointQuery(space,shape->body->p,100,12,CP_

2013-06-10 14:25:21 2138

原创 cocos2d-x 菜鸟学习笔记十六(简单的碰撞检测 实践篇 中)

这一篇就说说导弹发射与碰撞部分的代码,总体来说就和一个微型的飞行射击游戏差不多,但是在这部分内容里,游戏运用了一些碰撞后的特效代码如:背景闪烁、地面出现弹坑……不过貌似cocos2d-x没有完全封装chipmunk,所以示例中有些功能实现起来过于麻烦,如地面的碰撞线段按边缘附加本来可用的marchAllWithBorder,这样的方法就得替换成手动设置……因此像弹坑这样的效果就不打算再做了,反正弹

2013-06-09 15:38:27 8759

原创 cocos2d-x 菜鸟学习笔记十五(简单的碰撞检测 实践篇 上)

这里以chipmunk官方的一个例子来展示一下物理引擎在游戏中的具体应用,例子名称是Cloud Bomber,虽然只有obj-c的源码,但还是本着看看编程思想的心态学习了一下。掌握这个例子核心的内容也就能证明自己算是正式入门了……这里只按实现逻辑将核心部分代码转换成C++代码,因为时间有限,所以分三篇来写吧……首先是第一部分的内容,在例子里用到了自定义的精灵,这种自定义的精灵可以用来定制精灵的

2013-06-07 22:37:11 2040

原创 cocos2d-x 菜鸟学习笔记十四(简单的碰撞检测 进阶篇)

上一篇记录了chipmunk的使用流程,其实还算不上是碰撞检测,但在游戏中需要利用这些碰撞事件来执行对应的动作,这就涉及到另一部分的内容了,即怎样在发生碰撞事件的时候调用对应的工作代码。首先是为碰撞事件设定回调函数:在chipmunk中有两种设定碰撞回调函数的方法,一种是cpSpaceSetDefaultCollisionHandler,另一种是cpSpaceAddCollisionHan

2013-06-05 11:44:28 4404

原创 cocos2d-x 菜鸟学习笔记十三(简单的碰撞检测)

cocos2d-x里有两个物理引擎分别是box2d和chipmunk(金花鼠,不知道为什么叫这名字……),如果想看看基础的常识及这两个物理引擎的区别请到以下网址:http://bsr1983.iteye.com/blog/1672032 其实本人的物理知识也都快忘记光了……只能一点点补了……这两个物理引擎可以构建一个属于自己的物理世界,而这个物理世界是基于现实中的物理特性建立的,所以能赋予在这

2013-06-03 13:40:48 5846 5

原创 cocos2d-x 菜鸟学习笔记十二(粒子系统的研究初接触)

我也是第一次玩粒子系统,感觉很多参数,然后这些参数能组合出的效果也异常地多,所以学起来的时候,大脑的脑细胞也消耗得异常地多……粒子系统是一个非常酷的东西,都知道物质是由分子组成的,这粒子就可以看成是组成物质的分子,使用粒子系统可以把粒子按照不同的属性(位置,数量,大小,速度……)组合起来形成一种对应的视觉效果比如:天在下雨就是老天爷在玩雨粒子的特效……很多有大有小的雨滴粒子从天而降便形成了雨景……

2013-05-31 22:00:50 2876

原创 cocos2d-x 菜鸟学习笔记十一(触摸控制精灵)

在游戏的时候总会涉及到的用户操作就是通过触摸点击来控制精灵,在官方原例中已经有两例关于触摸的实例,不过都是多点触摸的案例,分别是clickAndMoved和muiltyTouch,这两例都是通过层做为代理来实现触摸事件的,这也应该算是cocos2d的标准用法了,也已经有大虾对ClickAndMoveTest一例进行了分析:http://blog.csdn.net/honghaier/article

2013-05-30 00:04:41 2683 1

原创 cocos2d-x 菜鸟学习笔记十(计时器-CCScheduler)

CCScheduler可以算是个计时器,可以根据需要通过此类下的各种方法设定计时来执行回调函数,达到计时控制精灵、动画的作用。官方原例中已经演示了这个类的具体使用方法,这里就记录一下使用方法:1.setTimeScale用于减慢或者快进动画,其默认参数值为1.0,低于此值时计时器会放慢,否则加快,下面是代码:class SchedulerTimeScale : public coc

2013-05-28 17:14:52 15984

原创 cocos2d-x 菜鸟学习笔记九(引用plist快速生成动画精灵)

前面说过,在绘制精灵时最好使用CCSpriteBatchNode和CCSpriteFrameCache,前面只说过可以通过图片合并后使用.plist文件在程序内部进行引用,这回就具体说说这些文件是如何生成并使用的。这样的纹理图片打包工具应该是不只一个的,我常用的就是Texture packerGUI,好东西总会有盗版,用之……要说为什么要打包使用纹理图片的话,那是因为可以节省载入次数,这样加载

2013-05-27 23:19:49 4517 1

原创 cocos2d-x 菜鸟学习笔记八(界面控件之CCControl控件)

CCControl控件也是cocos2d-x扩展控件中的一部分,包含了九宫格(nine pacth)按钮、滑动条、开关按钮、电位计按钮、步进器和颜色选择控件,这些也算是常用的控件了,下面是各个控件的使用方法及流程:1.九宫格按钮这是一种为了方便不失真缩放而诞生出的简洁型按钮,具体说来就是这种按钮使用的是纹理相对比较规则的图片,然后将图片划分为九个显示区域,在缩放按钮的时候,根据需要将这九个

2013-05-27 15:23:05 9143

原创 cocos2d-x 菜鸟学习笔记七(界面控件之scrollView与tableView)

在cocos2d-x中集成了一些扩展插件,这些引用文件都可以在cocos2d-x目录下的extentions下找到,其中常用的scrollView和tableView的引用文件在GUI目录下。scrollView常用于大尺寸图片或者大区域无限制地显示内容(也就是说不需要对齐内容),tableView常用于大量数据的排列展示,特别是需要一些对齐格式的内容,其中scrollView只在cocosbui

2013-05-25 18:53:29 24077 25

原创 cocos2d-x 菜鸟学习笔记六(界面控件之MenuItem)

无论是PC应用还是移动应用,必不可少的元素之一就是控件,对用户来说它们被用于用户与应用的交互,对应用本身来说它们被用于应用各个功能框架的交互。cocos2d-x里的控件包含的种类很多,这里记录的是最常用的控件类CCMenuItem。对于为什么将一个看上去更像是按钮控件的东西被命名为Menu,我是着实纠结了一小会儿,现在看来也许是因为cocos2d-x用的是节点(Node)来存储控制各个对象,所以更

2013-05-24 14:49:01 5341

原创 cocos2d-x 菜鸟学习笔记五(精灵与动画)

精灵可以看作是演员、角色,在游戏中,精灵可以是一张图片,一个控件(比如label也是继承了精灵类)……在场景中,精灵会根据需要进行相关的“表演”,这个“表演”可以是待在某个坐标,也可以是一组动画……游戏中的动画效果是很多的,可以是动态变换位置、大小的菜单按钮,也可以是个游戏人物的行为动画……这里先推荐两篇不错的文章,里面详细介绍了各种动画效果和实现的原理:http://blog.csdn.ne

2013-05-23 15:52:37 3315

原创 cocos2d-x 菜鸟学习笔记四(游戏场景与场景切换)

首先是一些常识的介绍,这里有篇文章:http://article.ityran.com/archives/3283简单的说来,一个游戏中包含的主要元素就是导演,场景,层,精灵,其实就是和拍戏一样,导演负责按“剧本”控制场景、层和精灵(演员),这“剧本”当然是我们自己设计的,比如:有什么角色演员,什么样的场景下演员可以或者应该做什么动作……而导演负责执行和控制这些元素将“剧本”以动态可视化的表现

2013-05-22 20:40:37 8280

原创 cocos2d-x 菜鸟学习笔记三(图片预加载与进度条)

在做游戏时,会用于很多和图片资源,包括角色,动画,纹理贴图……为了减少GPU和CPU的缓存占用以及图片的重复利用,在游戏开始时,都会预加载这些资源进入缓存,在cocos2d-x里用的是CCTextureCache这个类。其实,在cocos2d-x自带的TestCpp里有对应的例子,在里面用的是: addImageAsync(const char *path, CCObject *targe

2013-05-21 21:40:17 7005

原创 cocos2d-x 菜鸟学习笔记二(自适应屏幕分辨率)

在android中,适应各种分辨率是个很头疼的事,特别是对于游戏来说……网上教程介绍得已经很详细了,下面是个人认为写得比较全的文章链接:1.http://codingnow.cn/cocos2d-x/975.html 或者http://blog.csdn.net/gg137608987/article/details/83026992.http://article.ityran.com/a

2013-05-21 12:43:08 2555

原创 cocos2d-x 菜鸟学习笔记一(跨平台编译)

移动应用编程我学得比较晚,这些天看了不少cocos2d-x的教程,趁着编译的空闲记录下学习过程和其中碰到的问题。个人认为学习任何游戏框架和引擎都必需掌握的基础知识之一就是“跨平台编译”,这样就可以同时发布多个平台的应用,有利于推广。所以两天都没打代码,直接找教程学习cocos2d-x的跨平台编译方法及过程(网络上的资料包括编译时可能碰到的问题,大多很零散,所以这里整合一下)。我自己的搭建的

2013-05-18 14:57:10 4132

原创 android中的sqlite数据库加密

说到android的数据安全又不得不说这sqlite的加密了,sqlite的加密现在用得比较爽的估计还是wxsqlite扩展了,但在android中要使用这个扩展还得用NDK重新编译一次成为.so的适用于android动态链接库,就是无奈地还要修改各个接口名,否则无法正常调用。还好,已经有人做过了,详细使用例程在http://www.eoeandroid.com/thread-180140-1-1

2013-04-28 11:25:19 12030

原创 使用NDK编译时出现cannot execute binary file的问题

最近开始玩Android了,因为其apk本身的安全问题如:容易被反编译,资源容易被盗用……所以大多人会用NDK封装一些自己定制的功能到so这样的动态链接库里进行调用,于是下载了cygwin安装了NDK-r8b版本,但是编译时出现了arm-linux-androideabi-gcc: cannot execute binary file这样的错误,查资料有说是权限问题的,设置了下,没解决!(乱七八糟

2013-04-27 17:09:28 4515

原创 判断TTS语音朗读是否结束

最近玩语音朗读的时候比较多,也在两个软件中应用过。其实大多语音朗读的代码还是很好写的,只是像判断TTS语音朗读是否结束或者当前语音引擎的状态稍微要查找一下参数。这里记录一下:原本在网上查到的一条关于判断TTS朗读完成事件的代码WaitForSingleObject(spvoice.SpeakCompleteEvent, 200);在delphi 中使用时并没有达到原本看似应该有的功效,测试时发

2013-02-04 14:38:29 5645

原创 XP下运行使用delphi XE2 皮肤编译的程序的小问题

也许不只是delphi XE2 ,但是现在我基本只用这个了,因为设计程序界面方便了很多。这次记录这个小问题,免得以后忘记。这段时间写的一个软件,里面用了webBrowser控件和分割窗口的界面,在XP下测试编译后的程序界面时,webBrowser的显示会少显示出一截,另一截对齐到窗口边框上去了,只有在鼠标移动到系统按钮上时显示出来,其实这个问题一开始在win7和xp下都会出现,查了下资料,说是

2013-01-04 16:27:02 1621

原创 dedeCms恢复数据库后乱码

好久没做网站了,最近看到不少模板源码,于是下了些来玩。找了个免费无任何限制只带广告的国外空间,但是在dedeCMS恢复数据乱码时出现了问题,都是知道这玩意就是编码的问题,不过不细心的人在使用dedeCMS可能会由于恢复数据时勾上了“还原表结构信息”这一条(这个是默认勾选的)而出现意外的情况,比如原本数据是utf或者latin的编码,而当前空间安装的dedeCMS使用的数据是GBK编码,尤其是当前数

2012-11-19 21:24:49 4783

原创 DBGridEH中使用checkBox的副作用

为了方便使用了DBGridEH控件,并且配合触发器使用,想根据更新的boolean字段值来更新其它表中对应的数据。可是搞了半天死活激活不了其中的一个触发器,后来神经地设定为布尔字段值为-1和0时激活触发器居然成功了,真是哭笑不得……

2012-04-02 16:30:51 2143

翻译 AS2 中替换字符串的方法

在国外网站看到了一个AS2中替换字符串的方法,这个方法不需要自己写完整的函数,只需要简单几步即可完成此功能:1. 新建一个文档,F9打开动作脚本面板,在里面输入:String.prototype.replace = function(strFind, strRepla

2011-07-29 17:43:04 2692

原创 Flash动态文本里中英字体混用产生的BUG

Flash动态文本是在写脚本时经常用到的对象,其内容也经常会使用中英文混合。但是今天发现了一个BUG:当字体设置为英文字体时,如果里面添加了中文,并在动态改变文本内容时引用了多个变量,那么这些变量将无法正常的文本化,如:arial字体的动态文本在动态设置其文本内容时引入一段中文textContent=“汉字”+变量a+“abc”+变量b ,这样后面的变量将无法绝对地正常显示,要解决此问题就必须

2011-06-21 15:03:00 1547

JScrollPane2.0 beta10

jScrollPane is a cross-browser jQuery plugin by Kelvin Luck which converts a browser's default scrollbars (on elements with a relevant overflow property) into an HTML structure which can be easily skinned with CSS. 一个可以随意改变HTML滚动条样式的jQuery插件

2012-03-25

Unidac 4.14 standard Edition fullsource

23-Nov-11 New Features in UniDAC 4.1: Update 2 for RAD Studio XE2, Delphi XE2, and C++Builder XE2 is now required Mac OS X and iOS in RAD Studio XE2 is supported FireMonkey support is improved Lazarus 0.9.30.2 and FPC 2.4.4 are supported Mac OS X in Lazarus is supported Linux x64 in Lazarus is supported FreeBSD in Lazarus is supported Oracle data provider Oracle 11 Express Edition is supported Support for the NonBlocking option is added The QueryResultOnly option is added to TOraChangeNotification PostgreSQL data provider PostgreSQL 9.1 is supported SQLite data provider DateFormat and TimedFormat specific options are added in the SQLite data provider NexusDB data provider Support of NexusDB 3.09 is added

2012-03-19

f-in-box 3.56 DelphiCbuilder edition demo

F-IN-BOX is a developer's library to enhance Macromedia Flash Player ActiveX features. It does not use its own engine to display movies but provide a wrapper around official swflash.ocx/flash.ocx code instead. Thus it is possible to avoid certain Macromedia Flash Player ActiveX limitations. 一个有水印demo版本,已经支持xe2,期待破解版本!

2012-03-10

ZeosLib7.0 rev8.78

ZeosLib 是一组可以在 Delphi、FreePascal、Kylix 和 C++ Builder 中使用的数据库访问组件,支持包括 MySQL, PostgreSQL, Interbase, Firebird, MS SQL, Sybase, Oracle 和 SQLite 在内的数据库系统。著名的 HeidiSQL 数据库管理工具就是使用该组件来连接MySQL数据库。目前此版本已经支持delphi & C++Builder XE

2011-05-11

delphi 加密sqlite的简单例程

一个利用wxsqlite加密sqlite的简单例程,程序演示了利用wxsqlite加密扩展编译后生成的sqlite3.dll对数据库进行加密、解密、清空密码以及结合UniDAC使用加密密码链接数据库的简单操作。 提示:UniDAC必须为3.5.14版本以上,否则不支持encryptionkey设置。

2011-04-24

wxsqlite3.2.1 sqlite加密扩展

一个C++写的sqlite3.dll的扩展,这是最新版本,编译后的sqlite3.dll也是最新的3.76版,具有AES128和256的加密扩展,通过sqlite3_rekey函数调用就能直接实现对sqlite数据库的加密,非常方便,sqlite3目录下有直接编译好dll,直接Copy即可使用。值得一提的是,这个嵌入的扩展可以直接在添加了sqlite encryption功能的UniDAC3.5以后版本搭配使用,非常方便。

2011-04-22

UniDAC 3.60 full source for Delphi CB

这是最新版本的源码安装包(包括XE),请在安装前使用DelphiDistiller把旧版的控件和管理的DLL卸载掉。 更新记录: 3.60.0.16 10-Mar-11 Delphi & C++Builder XE Starter Edition supported Added ability to get databases list in the NexusDB provider Fixed bug with access to several databases in the NexusDB provider Fixed bug with getting database info for 64-bit OS in the InterBase provider Fixed registration procedure of Borland SQL Monitor when TUniSQLMonitor is created at runtime

2011-04-21

UniDAC3.60 for Delphi XE

这是UniDAC最新版本的Delphi XE安装包,请在安装前使用DelphiDistiller把旧版的控件和管理的DLL卸载掉。 更新记录: 3.60.0.16 10-Mar-11 Delphi & C++Builder XE Starter Edition supported Added ability to get databases list in the NexusDB provider Fixed bug with access to several databases in the NexusDB provider Fixed bug with getting database info for 64-bit OS in the InterBase provider Fixed registration procedure of Borland SQL Monitor when TUniSQLMonitor is created at runtime

2011-04-21

UniDAC 3.6.16 Pro for delphi2010

这是最新版本的专业版自动安装包,请在安装前使用DelphiDistiller把旧版的控件和管理的DLL卸载掉。 更新记录: 3.60.0.16 10-Mar-11 Delphi & C++Builder XE Starter Edition supported Added ability to get databases list in the NexusDB provider Fixed bug with access to several databases in the NexusDB provider Fixed bug with getting database info for 64-bit OS in the InterBase provider Fixed registration procedure of Borland SQL Monitor when TUniSQLMonitor is created at runtime

2011-04-20

微软TTS语音SAPI for Delphi控件安装包

微软SAPI语音引擎开发包5.1版本的delphi控件安装包,安装后可以使用SAPI的控件,用以制作语音程序,具体的使用方法可以看官网或者下载SAPI安装后看帮助文件。

2011-04-18

UniDAC控件操作sqlite的简单例程

一个最简单的UniDAC(3.0.10)控件操作sqlite(3.75)的例子,只是简单的使用了UniDAC控件与data控件进行链接操作,特别加入了对BLOB字段的操作用于存取图片,源码用的是D2010。 如果使用时无法链接数据库,请将sqlite3.dll拷入system32目录或者在delphi里设置path环境变量,加入需要引入dll的路径。

2011-04-18

amcharts_2.0.5 分析统计类Flash图表

Amcharts是一组Flash图表,你可以免费使用在你的网站和基于网络的产品(非开源)。 Amcharts可以从简单的CSV或XML文件提取数据,也可以从动态数据读取生成,比如PHP, .NET, Ruby on Rails和Perl,以及其他许多编程语言。 Amcharts的特点包括: *动画或静态 *价值轴能够扭转 *线性或对数轴的价值尺度 *预定义或定制的子弹 *定制描述任何数据点 *点击栏目/酒吧(可用于钻孔下来图表) *梯度弥漫 *价值指标插入式 *轴价值观内样区 *平台无关 *可以输出作为一项形象 *可控制在途经的JavaScript *设置和数据可以通过直接从一个HTML文件 *度身定做的形象或Flash (动画)背景 *无限标签 *旋转标签及轴价值观 *数据可自动重装上阵与预设频率 *任何格式文本气球 网址链接已经清除并附带flash源文件,各种数据参数可以自己参考例子进行修改。

2011-03-26

UniDAC3.0.6 for delphi and CB数据库控件

一个很强的数据库控件,历个版本一直有大大小小的BUG,所以不推荐在大中项目里使用,但用在小型的项目上是足够了,像我就只用在sqlite上,这个对sqlite中文支持很好,使用方便,不像zeosdbo,对sqlite的中文不支持,还会出现blob数据中不能存取文件的错误,等7.0.1正式出来后再看看了。 安装方法: 1. 进入 Source\Delphi14,编辑Make.bat 修改IdeDir="D:\Program Files\Embarcadero\RAD Studio\7.0 为你的Delphi2010安装路径 2.执行Make.bat。完成后在当前目录生成一个Unidac的目录。 3.把Unidac目录下*.bpl复制到C:\Documents and Settings\All Users\Documents\RAD Studio\7.0\Bpl 目录下 4.打开Delphi2010,从菜单Component->Install Packages 安装dclunidac140.bpl 5.把Source目录添加到delphi的library路径。 6.OK,现在可以连接各种数据库啦 再往后的版本在安装时容易出现主bpl程序输入点无法定位的错误,造成无法看到控件面板,但还可以在use里直接引用,这个版本可以正常安装使用,想了解版本更新历史的话可以去下个新版看里面的history.htm。

2011-03-09

zeosdbo for delphi控件的API帮助文件

对zeosdbo数据库控件的API说明,包含类、方法、参数的说明,可以帮助你更方便地了解、更改控件源码。

2011-03-07

BCGControlBar.Professional.v9.56分卷二

BCGControlBar.Professional.v9.56分卷二,下载后和分卷一放在同一目录解压即可,如果想看简单的使用说明可下载以前上传的txt再看看软件自带的demo,安装密码:TEAM ZWT

2011-03-04

BCGControlBar.Professional.v9.56分卷一

以前传的下载地址已经无效,虽然已经是老版本了,但还在用老VS的话还是可以玩玩的,特分2卷再次上传!

2011-03-03

ZEOSDBO-7.0.0-alpha.rar

为了用比access先进的sqlite,在网上找了很久,都是6.6.6版本的,而且在我使用的delphi2010 U4版本上都安装不了(用了大半天时间……),好不容易找到这个版本,虽然可能这个版本只是某些人特别改进的版本(说明中提到解决了一些BUG……想了解的可以去doc目录下看看),但最后我确实安装上了这个控件。 安装方法和网上说的差不多,针对2010有两个版本可用,一个是delphi12,一个是delphi14,我特别把编译后的文件一起打包了(包括delphi7),需要的直接安装ZComponentDesign.bpl即可使用(完成安装后须把ZComponentDesign.bpl以外的bpl全部拷进system32中;d7用DPK安装,)!如果在2010下有安装6.6.6版本未成功的可以试试这个版本!

2011-03-03

BCGControlBar.Professional.v9.56

BCGControlBar ("Business Components Gallery ControlBar") 是一个C++扩展库,可以用来创建类似Office 2000/XP和Visual Studio.NET的应用程序,可以实现完全定制功能(定制工具栏,菜单,键盘等等)。BCGControlBar库包含了超过100个C++扩展库文 件,能够帮助用户将这些功能轻松地融合到程序中,节省宝贵的开发和测试时间。 MFC扩展库。允许你合并高级编辑控制到任意一个基于MFC(Microsoft Foundation Class, MS-Visual C++的类库)的应用程序。提供语法高亮、色块、压缩节点、智判技术(IntelliSense)、记号、符号支持、超链接支持等多种高级编辑功能。 安装密码(PWD):TEAM ZWT 上传文件大小的权限不足,原文件大小:23M,所以分2卷上传,压缩包里提供了简单的使用说明,懒得找的可以下来看看

2009-06-10

ThinkEMall思亿电子商城系统源代码

自己上手的PHP实践项目,仿制了京东、天猫商城最基本核心的内容包括:商城导航、购物车、订单、商品分类发布展示、商品筛选、品牌管理、收藏商品、收货地址管理、运费模板、广告、售后功能和支付做得比较随意……部分功能尚未开发实现:搜索功能,取消订单等、某些链接可能是空链接,开发的页面未进行seo优化,但基本不影响使用。

2017-06-08

cocos2d-x3.2与Firefly服务端信息交互(protobuf版本)

更深入的cocos2dx与firefly通信代码,包含网络收发消息的完整示例,解析数据使用的是protobuf

2014-11-08

gfirefly版本的暗黑世界服务端源码

9秒社团提供的“暗黑世界”经典源码,可能一时在改版的9秒社区论坛里找不到下载的页面,这里放上来方便一下有需求的人吧

2014-11-07

protobuf 2.6.1

10月20更新的新版本,放上来给不想找的懒人下载吧

2014-11-07

cocos2d-x3.2与Firefly服务端信息交互

cocos2d-x3.2与Firefly服务端信息交互的实例,代码演示了cocos2dx与Firefly服务端最简单的网络消息收发,用于引导超级新手使用Firefly搭建网络应用和网络游戏平台,高手请略过!

2014-10-05

cocostudio GUI的控件事件响应示例

是关于加载使用cocostudioGUI的示例,演示了如何加载cocostudio导出的UI工程,为在项目中为里面的控件添加事件响应,请使用的童鞋下载最新的cocos2d-x2.2.1版本

2013-12-28

简单的碰撞检测实践篇(下)源码

用cocos2d-x C++代码实现了chipmunk官方示例-cloudBomb中的核心代码……

2013-06-10

CloudBomb之自定义精灵

CloudBomb之自定义精灵的示例,用来演示如何添加使用自定义的精灵

2013-06-07

chipmunk碰撞检测进阶篇源码

chipmunk碰撞检测进阶篇源码,实现了简单的碰撞检测、数据输出及碰撞对象销毁

2013-06-05

官方源例里抽出的chipmunk碰撞检测

官方源例里抽出的chipmunk碰撞检测,添加了具体的注释方便菜鸟学习……

2013-06-03

cocos2d-x 初级粒子爆炸特效

cocos2d-x 初级粒子爆炸特效,引用了大虾superraccoon作品中的资源,做初级示范之用。

2013-05-31

cocos2d-x 计时器的使用示例

cocos2d-x 计时器的使用示例,简化合并了官方原例中关于计时器的主要代码

2013-05-28

引用plist批量生成动画精灵

通过引用Texture packerGUI生成的plist批量生成精灵动画

2013-05-27

引用plist批量生成精灵动画

通过引用Texture packerGUI生成的plist批量生成精灵动画

2013-05-27

cocos2d-x 的CCControl控件的示例

cocos2d-x 的CCControl控件的示例

2013-05-27

cocos2d-x ScrollView与tableView的使用范例

cocos2d-x ScrollView与tableView的使用范例

2013-05-25

cocos2d-x 场景切换

简化后的cocos2d-x场景效果切换示例

2013-05-22

聚语网日语词汇MP3生成器

功能描述:1.自定义导出词汇:软件中允许用户通过软件手动添加任意需要导出为MP3的日语词汇。 2.词库导出功能:此功能允许用户从时下流行的日语学习教程中的词库选择需要导出的词汇,省去大部分用户手动添加的麻烦。词库将会不断扩充。 3.从词典添加功能:此功能允许用户直接输入日语或者中文进行选择添加需要导出的词汇,词典词汇数量将会不断扩充,目前只有8000左右的词汇。 4.导出MP3功能:此功能允许用户在导出词汇时可选择单语导出或者中日双语导出,语音朗读间隔时间可自由设定,并同时生成对应的lrc歌词文件方便边听边看。 5.可以在电脑中自动循环单、双语朗读词汇 6.可以打印需要导出词汇 安装说明:win7/Vista操作系统正常情况下可以直接使用,如果不能正常使用则和XP系统一样需要下载安装TTS朗读引擎。

2012-09-21

空空如也

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