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原创 在UE4的蓝图中创建一个自动销毁的Actor

在Unreal的UE4论坛上看到老外问,在blueprint中将acotr的AutoDestroyWhenFinished设置为true,却不自动销毁,可惜我英文不好没有回答。其实,这个问题也难为了我一段时间,现将解决方法整理如下:首先将设置actor的AutoDestroyWhenFinished为true,我是在构建的时候设置的然后设置InitialLife

2016-03-30 23:00:19 6083 3

原创 VS2013调试UE4时如何显示FName、FVecotr等数据类型的内容

也不算原创吧(参见)将:[ROCKETINSTALL]/Engine/Extras/VisualStudioDebugging/UE4.natvis复制该文件到以下位置:[VSINSTALLDIR]/Common7/Packages/Debugger/Visualizers/UE4.natvis[USERPROFILE]/My Documents/Visual Studio

2016-03-30 21:34:36 1001

plist查看工具(windows)

plist文件查看工具,cocos2dx客户端游戏开发辅助工具,提高工作效率。

2018-03-15

C#反编译工具插件Reflector9.0.1.374(带教程)

能把C#程序反编译为代码和资源的插件,里面含有Reflector9.0.1.374,这可是破解的哟,一个插件,还附带一个教程,亲测能还原大部分源码。

2018-03-15

Dezend Tool Germ v1.0.8

Decoder zend&ionCube Tool By FYCDC-Germ Decode Zend PHP files. 支持Zend解码5.2、5.3、5.4 Decode ionCube PHP files.支持ionCube解码 Support file dragdrop.支持拖拉 Supports right key DeZend.支持右键解码

2015-12-22

超级电容 微型电动自由飞模型飞机

超级电容作为电源的微型电动自由飞模型飞机,制作教程

2014-08-07

C/C++ 语言参考 中文帮助文档 chm

基本C/C++ 预处理命令 操作符优先级 转义字符 ASCII码表 基本数据类型 关键字 标准 C 库: Standard C I/O Standard C String & Character Standard C Math Standard C Time & Date Standard C Memory Other standard C functions C++ C++ I/O C++ Strings C++ 标准模板库 C++ Bitsets C++ Double-Ended Queues C++ Lists C++ Maps C++ Multimaps C++ Multisets C++ Priority Queues C++ Queues C++ Sets C++ Stacks C++ Vectors Iterators 全部的 C 函数 全部的 C++ 函数

2014-08-07

Game_Engine_Programming3D 游戏引擎编程的源代码

介绍开发一个简洁的游戏引擎的书籍和配套的源代码,想入门3D游戏开发的朋友启蒙书籍

2013-02-06

IDA实例教程.doc

静态分析有很多好处,例如加壳的程序(尽管对于高手来说这并不会耗费太多时间),我们不需要寻找OEP,也不需要解除自校验,只要修复IAT,DUMP下来就可以动手分析了。假如你需要修改程序,可以使用内存补丁技术。动态与静态,调试器与反汇编器结合可以简化分析任务,帮助我们理解代码。因此掌握一种反汇编器是非常必要的。IDA可以说是这方面的首选工具,它为我们提供了丰富的功能,以帮助我们进行逆向分析。这从IDA复杂的工作界面便可以知道。

2013-02-06

图表细说电子元器件.pdf

图文并茂的电子元器件入门丛书,如果想要在单片机方面有些成就,这也是工具书之一

2013-02-06

空空如也

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