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原创 git多次合并的复杂情况

2021-09-23 18:58:34 92

转载 转载文章 (转载)

一、Why?为何写这篇文章呢? 可能有人会说直接收藏不就可以了吗,何必转载呢。但最近遇到了一个问题:我收藏了一篇不错的文章,然后想再看的时候,突然打不开了。。。这让我情何以堪! 作者删除或转为私密状态,人家就是不让你看了,你能咋地! 机智的我当时还收藏了同...

2021-06-01 20:08:54 488

转载 Unity Lua 及LuaFramework (转载)

简介从接触到Lua到现在差不多半年了,但对于Lua框架很多地方并不知道是如何实现的,只知道一直在写着游戏逻辑的Lua脚本。最近开始系统了解学习一下,不断扩充,充实自己。ulua:老外写的,支持反射+wrap方式cstolua:蒙哥,基于ulua,更快tolua:虽然lua之前最快,但tolua#比ulua更快simpleFramework:基于ulua的框架luaFramework:基于tolua的框架刚开始总是对这几个名词弄混,正好整理一下结构完整框架基本是这样的:Editor:

2021-06-01 20:00:54 327 1

原创 算法汇总

1、分治算法将原问题分解规模较小的、类似于原问题的子问题,【递归】地求解这些子问题,然后合并其解,建立原问题的解。和动态规划有相似之处。一般解决子问题相对独立的问题,子问题重叠的问题一般用动态规划解决。2、动态规划和分治算法类似,也是分解然后合并,最后得到解。区别是:子问题重叠,动态规划会将其解存储起来,下次求解该子问题时,直接拿过来。用动态规划能解决的问题,用分治算法肯定能解...

2020-02-14 17:21:16 106

原创 图论算法汇集

图的分类方向:有向图()、无向图<>边带不带权:带权图(网)、无权图特殊的图:无向完全图(任意两个顶点都有边)、有向完全图(任意两个顶点都有方向相反的两条弧) 无向连通图(任意两顶点都是连通的) 有向连通图:强连通图(有向图任意两顶点,都存在相对的路径,如v1->v2和v2->v1); ...

2020-02-01 10:30:15 956

原创 算法空间复杂度

算法空间复杂度的计算公式:S(n)=O(f(n)).n--问题的规模; f(n)--算法关于n所占空间的函数。若算法执行时所需的辅助空间相对于输入数据量(n)而言是个常数,则称此算法为原地工作,空间复杂度为O(1)...

2020-01-29 17:54:15 170

原创 算法的时间复杂度

函数的渐进增长: 给定两个函数f(n)和g(n),如果存在一个整数N,当n>N时,f(n)>g(n)恒成立,则说f(n)的增长渐进快于g(n) 算法时间复杂度记法: 1、大O记法O(1)--常数阶O(n)--线性阶 (一般循环就是线性阶)O(logn)--对数阶 (注:对数的底数不重要,可以不写入记法中)O(n^2)--平方阶 ...

2020-01-29 17:45:32 224

原创 Unity Android Gradle报错

Execution failed for task ':transformDexWithDexForRelease'.> com.android.build.api.transform.TransformException: com.android.ide.common.process.ProcessException: java.util.concurrent.ExecutionExce...

2019-09-29 21:09:54 183

原创 Implicit和Explicit(隐形和显示的自定义类型转换运算符)【ɪmˈplɪsɪt】【ɪkˈsplɪsɪt】

2.Implicit 用于声明隐式的用户自定义类型转换运算符,可以实现两个不是父子关系的类的隐式转换。需要注意的是,使用隐式转换操作符后,在编译时会跳过异常检查,所以不能引发异常并且不丢失信息,否则在运行的时候会出现一些意想不到的问题注:必须声明为 public static implicit operator A(B b){ return new A();}...

2019-09-26 10:53:59 144

空空如也

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