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空空如也
SIGGRAPH2011年论文 realtime performance-based facial animation
利用KINECT实现人脸表情动画实时演算和形状融合。利用kinect实时获取人脸的2D纹理和3D深度图,在电脑中利用表情的优先权重,来实现实时的动画
2012-03-01
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2012-03-01
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