自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 uFrame 1.6杂乱笔记与一些翻译

The Kernel The Kernel是uFrame的本质,负责处理加载场景,系统和服务。Subsystems 作为一个容器,组成许多Nodes。 Subsystems允许你分离项目中的逻辑部分和可复用部分。 System Loaders System Loaders常用语初始化信息。Node Elements主要负责ViewModel(Unity中uFrame框架

2017-01-03 23:29:03 1077

转载 uFrame MVVM 1.6 自学路线

简单入门: 解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计 uFrame插件导入报错 Unity3D框架插件uFrame实践记录(一) Unity3D框架插件uFrame实践记录(二) uFrame 1.6官方文档 uFrame MVVM 1.6 官方快速入门案列 视频教程(youtube)

2017-01-03 23:02:28 3623 1

原创 2016总结

爱裸奔的小亮亮——2016总结2016回顾: 已脱离了宿舍集体生活一年,最后搬离宿舍,11.18号晚开始独居; 学习Unity一年多,慢慢摸清未来的方向以及部分事业方向; 和VS五人组更friend与各种人事经历,有些颠覆了之前的交友理念,看似随缘,无奈,或者是一种慢慢成熟的过程; 与swallow感情慢慢成熟,吵架也变得比较少。关于宿舍问题: 实在难受,对错难辨,我也有问题。虽说小孩分对

2016-12-31 22:07:28 241

原创 C#扩展方法示例

C#字典扩展方法using System.Collections.Generic;/// <summary>/// 对Dictory的扩展/// </summary>public static class DictionaryExtension { /// <summary> /// 尝试根据key得到value,得到了的话直接返回value,没有得到直接返回null

2016-12-23 20:53:49 432

原创 文章标题

Canvas Canvas uses the EventSystem object to help the Messaging System. Canvas 使用EventSystem对象来帮助消息系统Draw order of elements Canvas中UI元素是根据Hierarchy中的放置先后顺序显示,如果UI元素重叠,则后一个会覆盖前一个。 改变UI元素显示方法:改变

2016-12-19 12:12:38 284

原创 Unity贴图笔记

Texture.wrapMode 循环模式 在UnityShader写贴图UV旋转时,简单代码如下:half4 frag(v2f i) : COLOR{ float2 uv = i.uv.xy - float(0.5,0.5);//让uv坐标回到中心点,围绕中心点旋转 //由2D向量旋转变换矩阵可得下面公式 float2 rotate = float2(cos(_

2016-12-19 11:23:33 483

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除