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原创 Unity UI 适配问题汇总

Unity UI 适配问题汇总Canvas组件下的RenderMode选择总共有三种模式Overlay UI的渲染总是在画面的最上层,缺陷:不能渲染粒子特效WorldSpace UI在空间总渲染Camera 优势:可以渲染粒子最终选择Camera模式。RenderCamera选择另建一个UICamera专门渲染UI。UICamera设置 ClearFlags选择DepthOnly,CullingMask选择只渲染UI层,这里注意既然UICamera已经渲染了UI了,主摄像机就不要再选择

2021-02-02 14:12:42 847

原创 Unity Sprite Atlas

Unity Sprite AtlasUnity版本2019.1.15f1c1使用图集的好处下载BuildReport工具,查看包体里的内容    提取码:wpqi  导入unity工程,每次打包后会弹出包体里的内容介绍本质:将各种分辨率UI图片合成一个大图unity中点击图片可以查看图片分辨率和大小,但是这里显示的不是本地图片本身的大小,而是图片转换成你选的格式后的大小,Android一般选RGBA Compressed DXT5

2021-01-07 13:19:07 532

原创 使用analyzer工具查看unity assetbundle内容

使用analyzer工具查看unity assetbundle内容下载工具下载analyzer百度网盘地址    提取码: 62vb下载analyzer git地址使用方法配置python3环境配置环境变量,或者直接进入analyzer路径下执行脚本analyer.py命令行 D:\ZspUnityProgram\AssetBundleAnalyzer\asset-bundle-analyzer-master>analyzer.py

2021-01-07 13:16:15 704

原创 Sublime Text 3 配置python 智能提示

Sublime Text 3 配置python 智能提示一、安装使用插件管理包 Package Control安装教程参考地址使用方法安装成功后会显示出package control,点击package control。搜索 install package,并点击搜索项点击后左下角会显示正在从仓库拉取,等待拉取完毕拉取完毕弹出上面界面,此时搜索要安装的插件,点击即可安装如果想要卸载插件,返回上一步,搜索remove package,点击后

2020-12-31 20:19:01 3471 1

转载 矩阵相乘的几何意义

参考:矩阵乘法的本质是什么? - whitefang的回答 - 知乎https://www.zhihu.com/question/21351965/answer/7273857091.上边链接是我看的对矩阵相乘的几何意义最清楚的解释了。2.重点:A * B B左乘A, 可以把A看做坐标系,A的行向量是坐标系的基向量。把B看做列向量集合。 A * B就是把B中的列向量投影到A的所有基向量上。计算过程就是设b为B中的一个列向量。b点乘A中的所有基向量得到b在A的所有基向量上的投影,得到b向量在A

2020-06-23 11:59:45 1481

原创 代数余子式的几何意义,点积和叉乘的几何意义

1.点乘的几何意义[a, b, c][d, e, f] = ad + be + cf结果是一个标量,也可以写为a * b = |a||b|cosθ以下说明点乘的几何意义,就是一个向量在另一个单位向量(如果另一个向量是单位向量)上的投影长度。a * b / |b| = |a|cosθ a * b /|a| = |b|cosθ2.叉乘的几何意义[a, b, c]×[d,e,f] = [bf - ec, dc - af, ae - db]结果是一个矢量。也可以写为|a×b| = |a||b|

2020-06-23 10:26:47 4673

原创 从编译流程看变量在内存中的存储位置

1.编译流程https://blog.csdn.net/williamgavin/article/details/83867408 参考的详细过程gcc -E main.c -o main.i 预编译:将源代码main.c处理生成main.i。主要处理#注释或者宏定义等。gcc -S main.i -o main.s 编译成汇编语言:将main.i编译成汇编语言gcc -c main.s -o main...

2020-06-04 16:38:17 1289

ShaderlabVSCode v1.5.2

ShaderlabVSCode v1.5.2

2024-03-09

四元数详细讲解.pdf

目前很多资料都使用了很代数的方法来解释这一主题,而且在某一些点上 讲得不是很清楚.因为 3D 空间还是在我们理解范围之内的,所以四元数与 三维旋转的一些关系可以直接使用一些基础的几何学和线性代数的知识来推 导和理解,并不会那么复杂.我们在大部分的时间中也会采用这一方式来理 解四元数,如果你对更抽象的内容感兴趣,我在最后也非常浅显地提到一些, 但是它们不是我们的重点.

2020-09-17

动态天空盒 炫酷 四季各种天气转换系统

动态天空盒 天气系统。包含晴天阴天雨天雪天等是多种天气。环境资源

2019-03-26

空空如也

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