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原创 Unity 接入 Google 登录 (可获取 id_token 字段)

Unity 接入 Google 登录 Google signin, Google login 可获取 id_token

2024-01-02 12:31:07 515

原创 Gradle 复制文件 无知的菜墩

Gradle 复制文件 很多大佬都是直接贴出如下代码,简单说就是 task 直接使用 from into include 等方法,然而直接复制下来之后,过了俩小时零一秒钟后依然无法使用。一直不生效。经历无数次搜索之后发现 要在 task 里建 copy 块 把相关的 from into include 方法放到 copy块里才行。结果如下希望有大佬讲解一下。感谢撒花...

2022-07-05 15:23:08 1237 1

原创 适配安卓11存储目录部分记录、安卓换头像

为适配Android11 对存储目录的权限修改,我们做出了部分更改,如有不对,请多指教!!结论: 1.需要动态请求关于flag 的两个权限 2.相机由于传入uri之后就不会在OnActivityResult的data中返回数据,所以我们需要提前拿到相机的输出uri 3.getContentResolver().insert 插入的位置如果已有数据,就会自增 ' (1)',需要注意 4.我们通过 getContentResolver().delete 删掉原有位置,并且重新insert一条数...

2021-08-04 16:45:29 2068

翻译 Unity Monetization 3.0 部分接入文档内容

GameId 在 Operate Dashboard 左边的导航栏中Monetization --> Platforms 下,IOS和Android都有,是七位数数字。一定记得,要 Monetization.Initialize(gameId, false); SDK为3.0如果导入SDK3.0后打包安卓平台报错,那么可以试试把ads关掉,就能打包成功了。services下的ads的on搞成off就行。而且,亲测广告可用。在Unity编辑器下是在主线程执行的回调,但是在安卓环.

2018-11-04 19:31:12 1442 2

原创 贝塞尔曲线公式,我是你爸爸

 贝塞尔公式,是在两点之间选择一个比例值的点,然后在对应的每条线上选出相同比例的点,在选出的两个点上再次选择相同比例的点,直到只剩下一个点,那么这个点就是当前比例的曲线点解释:比如由三个点构成的一个曲线中,期望生成一条由100个点组成的曲线,那么就需要这么搞,首先假设点A为(0,0),点B为(100,0),点C为(100,-100),后续的点都依次递增,D,E,F...0.01是百...

2018-11-01 01:01:30 4521

将文本从unicode-escape编码转换为UTF-8编码

将文本从unicode_escape编码转换为UTF-8编码

2024-01-03

Unity Google登录 Google signin Google login 可以获取 Id-Token

1、需要在后台建立web类型的凭据(credentials) https://console.cloud.google.com/apis/credentials 2、firebase config https://console.firebase.google.com/project/specialwarships/settings/general 下载 google-services.json (可以全网页搜索 google-services.json) GeneratedLocalRepo 是引用的firebase的Unity库 GoogleSignIn 文件夹里的是Unity代码,包含测试项目场景和代码 (Assets\GoogleSignIn\SignInSample\SigninSampleScript.cs) Plugins 主要包含以下内容 1、Google登录的jar包 2、Firebase-Messaging 的Activity ,接入Messaging必须让 Unity 的Activity继承 Firebase 的Activity 3、mainT

2024-01-02

Unity插件 easy touch 最新版5.0.18 摇杆控制器

Unity插件 easy touch 最新版5.0.18 摇杆控制器 多用于Unity游戏中控制玩家移动的插件,摇杆控制器,最新版本 导入后可查看例子 包含两个版本 v4.X 和 v5.X 的内容

2023-12-18

Assets.zip

基于XcodeApi和ShareSDK,可以自动化设置一些xcode的配置。让iOS打包不再麻烦。 目前支持 多语言配置、1024图标替换、添加系统库、InfoPlist属性设置等内容。 详情可咨询

2020-04-29

WidgetTrimTools.cs

将同一panel下的所有widget按照是否重叠和相同材质判定是否归并,然后重新排列depth。有问题加

2019-08-08

Excel转换工具

Unity2017版本及以上可用,使用方法在ReadMe.doc。 功能描述:读取指定目录下的所有xlsx文件转换成Unity识别的ExcelSheet文件,然后在脚本中可以调取ExcelSheet的内容。

2019-04-09

Unity 查找选定对象的引用

选定对象,查找所有的引用地方,目前可查找场景内对象身上的唯一引用和List内的引用,包含选定对象的所有脚本,和GameObject。

2019-04-03

自动化构建脚本工具(1)

可视化的自动创建脚本的工具,勾选需要定义的类型对象和事件信息,可自动生成查找和绑定的代码。

2019-04-01

unity图集打包工具。实测Unity4.6.8

图集打包工具。实测Unity版本:4.6.8。NGUI版本:3.7.5。 默认三种打包方式。PC端的格式为ARGB32。安卓端的格式为ETC2_RGBA8,IOS端的格式为PVRTC_RGBA4。 欢迎提意见。小弟会及时修改上传。也希望各位路过的大牛指点优化之道。

2017-02-27

空空如也

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