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转载 为什么使用抽象类?有什么好处?

转载地址:https://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3142338.html 最简单的说法也是最重要的理由:接口和实现分离老是在想为什么要引用抽象类,一般类不就够用了吗。一般类里定义的方法,子类也可以覆盖,没必要定义成抽象的啊。看了下面的文章,明白了一点。其实不是说抽象类有什么用,一般类确实也能满足应用,但是现实中确实有些父类中的方法确实没有必要...

2019-02-28 12:19:53 591

转载 [Unity C#教程] 游戏对象和脚本

文章转载自:https://www.cnblogs.com/UnityYork/p/7704803.html   [Unity C#教程] 游戏对象和脚本 博主最近在学习Unity,发现一个英文教程很好。这个教程通过一个个小项目讲解了Unity方方面面,包括编辑器的使用,脚本的开发,网格基础, 渲染和Shader等等,而且是由浅...

2019-02-27 20:48:30 563

转载 Unity3D重要知识点

转载地址:http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5980149.html 数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系...

2019-01-12 22:35:43 813

转载 Unity3D的一些坑

转载地址:http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/53189208坑1:Unity版本升级,手贱跟着升级,然后项目各种错解决方案:新版本先观望一段时间,新版本都有坑的。坑2:Git做版本更新是,有些Prefab的数据死活不能同步解决方案:1.Edit->Project Settings->Editor 设置种打开 meta ...

2019-01-03 10:49:27 1299

转载 钟平老师的逻辑英语语法

转载地址:https://blog.csdn.net/sinat_30545941/article/details/81916128  一切的一切都只是套路!             ——鲁迅核心公式:E...

2018-12-13 23:50:30 13842

转载 CSDN-markdown编辑器

CSDN-markdown编辑器欢迎使用Markdow新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用...

2018-12-13 23:20:47 70

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