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VC-MATLAB案例的源代码

这是VC-MATLAB混合编程的大量实例,不仅能够详细地说明如何实现高效地进行混合编程,而且所用的实例也具有极高的价值,如计算图像中的网络拓扑、数字识别、矩阵操作、图像处理等等MATLAB的强项,都集成实现了。 查看我的其它资源,我相信也会发现很多您所需要的资源! 目录: chap11 chap12 chap2 chap3 chap4 chap5 chap6 chap7 chap8 chap9

2009-10-05

OpenGL 系统开发的源代码

第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1.2.5 OpenGL程序的运行方式 1.3 OpenGL图形开发库 1.3.1 开发库的组成 1.3.2 基本数据类型 1.3.3 OpenGL库函数命名规则 1.4 基于OpenGL的高层图形库 1.4.1 IRIS Performer 1.4.2 Vega 1.4.3 VTree 1.5 OpenGL应用程序框架 第2章 OpenGL建模技术 2.1 基本图元及规则物体绘制 2.1.1 图形显示控制 2.1.2 点的绘制 2.1.3 线段的绘制 2.1.4 多边形的绘制 2.1.5 规则三维物体绘制函数 2.1.6 实例介绍 2.2 曲线与曲面绘制 2.2.1 曲线的基本理论 2.2.2 样条曲线的绘制 2.2.3 样条曲面的绘制 2.2.4 NURBS曲线和曲面绘制 2.2.5 二次曲面 2.3 显示列表 2.3.1 什么是显示列表 2.3.2 显示列表的创建 2.3.3 显示列表的执行 2.3.4 多重显示列表 2.3.5 显示列表索引 2.3.6 显示列表的嵌套 2.3.7 实例介绍 2.4 位图、图像与文本绘制 2.4.1 位图 2.4.2 图像 2.4.3 文本 第3章 坐标变换 3.1 从三维图形到二维图像 3.1.1 三维图形的输出过程 3.1.2 坐标系与坐标变换 3.1.3 矩阵操作 3.2 几何变换 3.2.1 平移变换 3.2.2 旋转变换 3.2.3 缩放变换 3.2.4 变换次序 3.2.5 实例介绍 3.3 投影变换 3.3.1 透视投影 3.3.2 正交投影 3.4 视口变换 3.4.1 定义视口 3.4.2 变换z坐标 3.5 附加裁剪面 3.6 矩阵堆栈 第4章 OpenGL颜色 4.1 计算机中的颜色 4.1.1 颜色的表示 4.1.2 RGB颜色模型概述 4.2 颜色模式与指定颜色 4.2.1 RGBA颜色模式 4.2.2 颜色索引模式 4.3 着色模式 4.3.1 着色模式 第5章 光照与材质处理 5.1 简化光照模型 5.1.1 光照模型概述 5.1.2 光照分量 5.1.3 法向量 5.2 创建光源 5.2.1 定义一个简单光源 5.2.2 启用光照和激活光源 5.2.3 光源属性 5.3 复杂光照模型 5.3.1 全局环境光 5.3.2 近似点和无穷远视点 5.3.3 双面光照 5.4 材质 5.4.1 材质的RGB值与光源的RGB值 5.4.2 材质定义 5.4.3 材质属性 5.4.4 改变材质 第6章 纹理映射技术 6.1 纹理的定义 6.1.1 一维纹理映射的定义 6.1.2 二维纹理映射的定义 6.2 纹理数据的获取 6.2.1 直接创建法 6.2.2 读取外部文件 6.3 纹理坐标 6.3.1 纹理坐标的指定 6.3.2 纹理坐标的自动计算 6.4 纹理的控制 6.4.1 缩小与放大滤波 6.4.2 纹理重复和缩限 6.5 纹理的映射方式 6.6 多重纹理 第7章 帧缓存技术与动画 7.1 OpenGL中的各种缓存 7.1.1 颜色缓存 7.1.2 深度缓存 7.1.3 模板缓存 7.1.4 累积缓存 7.2 缓存操作技术 7.2.1 清除缓存 7.2.2 选择绘图颜色缓存 7.2.3 屏蔽缓存 7.3 测试操作 7.3.1 裁剪测试 7.3.2 Alpha测试 7.3.3 模板测试 7.3.4 深度测试 7.4 双缓存动画 7.5 特殊效果的实现 7.5.1 融合 7.5.2 反走样 7.5.3 雾效 第8章 OpenGL图形交互技术 8.1 选择 8.1.1 选择模式操作步骤 8.1.2 名字堆栈 8.1.3 命中记录 8.1.4 拾取 8.2 反馈 8.2.1 反馈模式操作步骤 8.2.2 反馈数组

2009-10-05

向世明 VC++数字图像与图形处理 源代码(下)

这是向世明 同志的大作,我很钦偑,觉得整个系统很完整,完全面向对象。对于整个图像处理领域的算法都有很好的实现。太大了只能分成两部分。 内容介绍: 采用面向对象的方法介绍数字图像和图形处理的实用编程技术,共分两部分。第一部分以实用图像处理程序设计为主题,内容包括基本的图像空域处理方法、合成技术、几何变换技术、形态学操作、光栅操作、切换特技等。第一部分同时建立图像处理类层次体系结构。第二部分以标准的三维图形程序设计为主题,内容包括基元、次物体、几何拓扑、图形学变换、可见性测试、颜色缓冲、深度缓冲、光源、材质、光照明计算、着色等图形学基本技术。第二部分重点说明图形开发的基本过程。本书基于标准的图形技术开发路线,以类的形式重组了计算机图形学的基本知识。既能使读者从中体验图形开发的整个过程,也便于读者获取所需要的代码。

2009-10-05

向世明 VC++数字图像与图形处理 源代码(上)

这是向世明 同志的大作,我很钦偑,觉得整个系统很完整,完全面向对象。对于整个图像处理领域的算法都有很好的实现。太大了只能分成两部分。 内容介绍: 采用面向对象的方法介绍数字图像和图形处理的实用编程技术,共分两部分。第一部分以实用图像处理程序设计为主题,内容包括基本的图像空域处理方法、合成技术、几何变换技术、形态学操作、光栅操作、切换特技等。第一部分同时建立图像处理类层次体系结构。第二部分以标准的三维图形程序设计为主题,内容包括基元、次物体、几何拓扑、图形学变换、可见性测试、颜色缓冲、深度缓冲、光源、材质、光照明计算、着色等图形学基本技术。第二部分重点说明图形开发的基本过程。本书基于标准的图形技术开发路线,以类的形式重组了计算机图形学的基本知识。既能使读者从中体验图形开发的整个过程,也便于读者获取所需要的代码。

2009-10-05

OpenGL三维图形系统开发与实现OpenGL三维图形系统开发与实现

这基本上OPENGL 图形学相关的完整内容,慢慢学吧。 内容简介: 1.Chapter01\3DS File Loader--------演示3DS模型的读入方法一 \3DS gl Loader----------演示3DS模型的读入方法二 \ASE File Loader--------演示ASE模型的读入方法 \MD2 File Loader--------演示MD2模型的读入方法 \MD3 File Loader--------演示MD3模型的读入方法 \MS3D File Loader-------演示MS3D模型的读入方法 \OBJ File Loader--------演示OBJ模型的读入方法 2.Chapter02\HeightMap--------------演示三维地形模拟的方法 3.Chapter03\fountain3d-------------演示三维喷泉的模拟方法 \Particles--------------演示粒子系统的模拟方法 4.Chapter04\Collision--------------演示碰撞检测的编程方法 5.Chapter05\Cloud------------------演示特效云的模拟方法 \Fog--------------------演示特效雾的模拟方法 \Water------------------演示特效水的模拟方法 6.Chapter06\LodGeoshpere-----------演示LOD技术的编程方法一 \LodTerrain-------------演示LOD技术的编程方法二 7.Chapter07\MENUDEMO---------------演示使用OpenGL制作菜单的方法 8.Chapter08\PRINTGL01--------------演示将OpenGL图形打印输出方法 \PRINTGL02--------------演示将OpenGL保存到文件的方法 \PRINTGL03--------------演示将OpenGL动画保存为avi文件的方法 7.Chapter09\Billiard---------------三维台球综合实例 8.Chapter10\Tetris-----------------三维俄罗斯方块综合实例

2009-10-05

MapObjects地理信息系统程序设计

MapObjects是目前国际上最通用的地理信息系统(GIS)开发工具。《MapObjects——地理信息系统程序设计》一书根据笔者近3年在MO上所做的十几个实际开发程序的经验,对MO的入门,各种基本功能的使用做了及其详尽的介绍,并对MO用于大型管理程序、网上发布等功能做了扩展,使之更加实用。 本光盘为《MapObjects——地理信息系统程序设计》一书的配套光盘,主要内容包含: (1)所有VB6示例程序。 (2)示例中用到的MO中附带的地理信息资料。 (3)示例中用到的北京市地理信息资料。 (4)部分附录内容。

2009-10-05

Visual C++实用图像处理专业教程

1. \学习版Imgcx 打开文件夹Imgcx,执行SetUp,按提示安装Imgcx。该书各个章节所处理的图像都包含在安装后的文件夹…Imgcx\Image里。 2. \专业版Imgc 介绍该书配套的专业版软件Imgc。专业版软件包括该书全部图像处理的C语言源程序以及可执行的Visual C++ 界面源程序,可以满足大学教师、科研人员以及图像处理专业人员的需要。 3. \ImageSys试用版 包括通用图像处理系统ImgeSys的介绍和试用版的安装程序。通用图像处理系统ImageSys是一套大型专业图像处理软件,安装试用版后可以体会专业图像处理软件的魅力。 4. \动态图像处理 介绍北京现代富博科技有限公司的二维、三维动态图像处理软件系统。 有以下数字图像处理方法的实现: 1.一般2值化处理 void Threshold(BYTE *image_in, BYTE *image_out, int xsize, int ysize, int thresh, int mode); 2. 双阈值2值化处理 void Threshold_mid(BYTE *image_in, BYTE *image_out, int xsize, int ysize, int thresh_low, int thresh_high); 3.反转图像 void Reverse_image(BYTE *image_in, BYTE *image_out, int xsize, int ysize); 4.像素分布直方图 void Histgram(BYTE *image, int xsize, int ysize, long hist[256]); 5.计算直方图百分比 void CalHistPercent(long hist[], float hist_radio[], float &max_percent); 6.直方图平滑化 void Hist_smooth(long hist_in[256], long hist_out[256]); 7.直方图图像化(图像宽度大于等于64) void Hist_to_image(long hist[256], BYTE* image_hist, int xsize, int ysize); /*--------------------------提取轮廓-----------------------------*/ 8.1阶微分边沿检出(梯度算子) void Differential(BYTE *image_in, BYTE *image_out, int xsize, int ysize, float amp); 9.2阶微分边沿检出(拉普拉斯算子) void Differential2(BYTE *image_in, BYTE *image_out, int xsize, int ysize, float amp); 10.Prewitt法边沿检出 void Prewitt(BYTE *image_in, BYTE *image_out, int xsize, int ysize, float amp); 11.2值图像的细线化处理 void Thinning(BYTE *image_in, BYTE *image_out, int xsize, int ysize); /*--------------------------消除噪音-----------------------------*/ 12.去噪音处理(移动平均) void Image_smooth(BYTE *image_in, BYTE *image_out, int xsize, int ysize); 13.去噪音处理(中值) void Median(BYTE *image_in, BYTE *image_out, int xsize, int ysize); 14.膨胀 void Dilation(BYTE *image_in, BYTE *image_out, int xsize, int ysize); 15.腐蚀 void Erodible(BYTE *image_in, BYTE *image_out, int xsize, int ysize); /*--------------------------获取清晰图像------------------------*/ 16.亮度n倍 void Brightness_amplify(BYTE *image_in, BYTE *image_out, int xsize, int ysize, float n); 17.

2009-10-05

编程高手VC光盘教程的源代码

主要是VC的一些基本实现,包括: MFC控件使用,颜色设置,菜单操作等基本的编程方法 VC中实现INTERNET连接和相关的操作 数据库基本操作ADO DAO ODBC。 WINDOWS系统API函数的使用,如时间,系统信息等 还有更多没有时间给您介绍,下载了慢慢看吧,我想对于无论入门还是高手均有很大的作用。

2009-10-05

VC++数据库开发实例导航(光盘)源代码

这是一个大型数据库系统的实现源代码。很宏大,很震憾!我感觉对于一些公司甚至可以直接拿来使用。当然更主要的是学习系统架构,数据库管理,以及界面设计各个方面的精华内容。 具体有以下几个系统的源代码: 第03章员工培训系统 第04章仓库管理系统 第05章人事管理系统 第06章考勤管理系统 第07章工资管理系统 第08章宾馆管理系统 第09章贸易公司管理系统 第10章酒店业务管理系统 第11章物资管理系统

2009-10-05

VC实现模式识别的源代码

包括识别的素材图像,代码以及使用说明。具体的: 第01章 绪论 第02章 模式识别中的基本决策方法 第03章 常用的模型和算法介绍 第04章 常用搜索算法 第05章 联机字符识别 第06章 脱机字符识别 第07章 在线签名鉴定 第08章 离线签名鉴定 第09章 人脸的检测与定位 第10章 车牌识别技术 第11章 印章识别 第12章 图像的纹理分析方法

2009-10-05

精通MFC (光盘) 源代码

目录 第1章 面向对象编程 1.1 面向对象的基本概念 1.1.1 类和对象 1.1.2 封装、多态和继承 1.1.3 消息 1.2 面向对象的建模技术UML 1.2.1 类图 1.2.2 交互图 1.2.3 用例图 1.3 面向对象的C++语言 1.3.1 C++对象的内存布局 1.3.2 C++编程技术要点 1.4 小结 第2章 窗口 2.1 窗口结构 2.2 窗口类型 2.3 窗口关系 2.4 消息和消息处理 2.4.1 系统定义的消息 2.4.2 应用程序定义的消息 2.4.3 消息参数 2.4.4 消息队列 2.4.5 消息循列 2.4.6 窗口过程 2.5 窗口应用框架 2.6 小结 第3章 MFC简介 3.1 MFC的优势 3.2 MFC中的类 3.3 用MFC开发应用的基本方法 3.4 MFC中的窗口管理 3.4.1 C++窗口对象和Windows窗体之间的关系 3.4.2 创建窗口 3.4.3 销毁窗体 3.4.4 定位窗体 3.4.5 绘图 3.4.6 消息处理 3.5 小结 第4章 CObject类 4.1 概述 4.2 创建对象 4.2.1 直接构造 4.2.2 使用new操作符 4.3 诊断功能 4.3.1 Dump成员 4.3.2 AssertValid 4.4 运行时类信息 4.4.1 CRuntimeClass结构 4.4.2 添加运行时类信息 4.4.3 IsKindOf 4.5 动态创建 4.6 序列化 4.6.1 添加序列化支持 4.6.2 CArchive类 4.6.3 对象序列化实例 4.7 小结 第5章 MFC应用框架 5.1 应用程序对象和MFC类库的交互 5.2 应用程序的初始化 5.3 消息循环 5.4 空闲处理 5.5 应用程序的退出 5.6 CWinApp提供的其他服务 5.6.1 外壳程序注册 5.6.2 文件管理器拖放 5.6.3 跟踪最近使用的文档 5.7 小结 第6章 消息映射 6.1 基本概念 6.2 消息映射表 6.3 一般窗口消息的处理成员的定位 6.4 命令处理成员的定位 6.5 消息映射宏 6.5.1 窗口映射宏 6.5.2 命令映射宏 6.5.3 控制通知消息映射宏 6.5.4 通知消息映射宏 6.5.5 反射消息映射宏 6.6 小结 第7章 消息处理 7.1 处理标准窗口消息 7.1.1 处理WM_CREATE消息 7.1.2 处理WM_DESTROY消息 7.1.3 处理WM_NCDESTORY消息 7.1.4 处理WM_CLOSE消息 7.2 处理命令消息 7.3 处理反射消息 7.4 投递和发送消息 7.4.1 投递和发送消息的概念 7.4.2 postMessage函数 7.4.3 SendMessage函数 7.4.4 SendMessage 7.5 SendNotifymessage和SendMessageCallback 7.6 使用自定义命令 7.7 使用自定义窗口消息 7.8 使用登记消息 7.9 处理线程消息 7.10 跨进程处理消息 7.11 消息钩子 7.11.1 钩子和过滤器 7.11.2 钩子的类型和范围 7.11.3 安装和解除消息钩子 7.11.4 使用线程范围和钩子实例 7.11.5 使用全局钩子实例 7.12 小结 第8章 对话框 8.1 对话框的生存期 8.1.1 对话框的创建 8.1.2 对话框的初始化 8.1.3 对话框的消息处理 8.1.4 对话框的结束 8.2 数据交换和数据验证 8.3 使用通用对话框 8.3.1 基本用法 8.3.2 定制通用对话框 8.4 运行时修改对话框 8.5 作为子窗口的对话框 8.6 HTML对话框 8.6.1 HTML资源 8.6.2 让HTML全部可见 8.6.3 混合HTML元素和窗口控件设计对话框 8.6.4 HTML消息处理 8.6.5 HTML元素和对话框成员间的数据交换 8.6.6 导航 8.6.7 基于HTML对话框的实用实例 8.7 使用属性表 8.8 使用对话栏 8.8.1 创建 8.8.2 销毁 8.8.3 处理控件消息 8.8.4 访问对话栏成员 8.8.5 实例 8.9 小结 第9章 文档和视图 9.1 文档/视图结构 9.1.1 原理 9.1.2 为什么使用文档/视图结构 9.1.3 基于文档/视图结构的应用 9.2 文档/视图结构的创建 9.2.1 文档模板的创建 9.2.2 文档的创建 9.2.3 框架的创建 9.2.4 视图的创建 9.2.5 文档/视图的初始化 9.3 深入文档模板 9.3.1 文档模板管理器 9.3.2 文档模板的创建 9.3.3 管理文档 9.3.4 其他 9.4 文档对象 9.4.1 文档的初始化 9.4.2 保存文档 9.4.3 设置修改标志和保存修改 9.4.4 关闭文档 9.4.5 管理视图 9.4.6 文档的销毁 9.4.7 命令处理 9.4.8 文档的序列化 9.4.9 设计文档的成员 9.5 视图对象 9.5.1 视图的初始化 9.5.2 视图和文档间的数据交换 9.5.3 视图的绘制 9.5.4 视图的销毁 9.6 框架窗口 9.6.1 初始化 9.6.2 和文档的交互 9.6.3 和视图的交换 9.6.4 命令处理 9.6.5 确定视图大小 9.6.6 为框架添加其他子控件 9.7 打印 9.7.1 文档/视图框架中的打印流程 9.7.2 自定义打印 9.7.3 打印预览 9.8 小结 第10章 深入视图 10.1 拆分 10.1.1 视图的创建 10.1.2 拆分窗口的命令处理 10.1.3 对拆分子窗口的管理 10.1.4 绘制 10.2 流动和缩放 10.2.1 滚动 10.2.2 缩放视图 10.3 控件视图 10.4 窗体视图 10.5 基于HTML的视图——CDHtmlView 10.5.1 加载HTML 10.5.2 事件处理 10.5.3 在新的文档中打开HTML 10.6 小结 第11章 GDI绘图 11.1 GDI绘图的编程模型 11.1.1 逻辑空间和设备空间 11.1.2 设备上下文 11.1.3 GDI对象 11.1.4 坐标变量和坐标映射 11.2 绘制图形 11.2.1 画线 11.2.2 绘制矩形 11.2.3 绘制椭圆 11.2.4 绘制弧线 11.2.5 绘制多边形 11.2.6 绘制贝济埃样条 11.2.7 使用路径 11.2.8 填充 11.2.9 区域 11.3 使用图像 11.3.1 位图的结构 11.3.2 位图类型 11.3.3 图像初始化和销毁 11.3.4 从文件加载图像文件 11.3.5 将图像保存为文件 11.3.6 图像的显示、裁剪和缩放 11.3.7 图像处理 11.4 小结 第12章 GDI+绘图 12.1 GDI+编程模型 12.1.1 GDI+的组成 12.1.2 GDI+的功能 12.1.3 GDI+编程步骤 12.1.4 新增功能 12.2 绘制基数样条曲线 12.3 独立的路径对象 12.4 Alpha混合 12.4.1 在钢笔中应用Alpha混合 12.4.2 在画刷中应用Alpha混合 12.4.3 对图像应用Alpha混合 12.5 渐变 12.5.1 线性渐变 12.5.2 轨迹渐变 12.6 变换和矩形对象 12.7 使用图像 12.8 小结 第13章 进程和线程 13.1 基本理论 13.1.1 什么是进程 13.1.2 什么是线程 13.1.3 进程地址空间 13.1.4 线程的生命周期 13.2 创建子进程 13.3 虚拟内存管理 13.4 进程间内存共享 13.5 用户界面线程 13.5.1 创建 13.5.2 退出 13.5.3 线程间通信 13.6 辅助线程 13.6.1 创建 13.6.2 退出 13.6.3 线程间通信 13.7 线程安全措施 13.7.1 需要采取线程安全措施的对象 13.7.2 线程安全的实现 13.8 小结 第14章 动态链接库 14.1 简介 14.1.1 DLL的构成 14.1.2 到DLL的链接 14.1.3 DLL映射到进程空间 14.1.4 使用动态链接的好处 14.2 规则DLL创建及其使用 14.2.1 创建规则DLL 14.2.2 规则DLL的使用 14.2.3 输出全局变量 14.2.4 输出类 14.2.5 输出进程间共享的数据 14.3 进程状态、模块状态和线程状态 14.3.1 线程局部存储 14.3.2 模块状态 14.4 创建和使用扩展DLL 14.4.1 创建 14.4.2 使用 14.5 DLL中的资源 14.5.1 资源的名字和类型 14.5.2 确定定义资源的模块 14.5.3 在模块中查找、加载资源 14.5.4 枚举资源 14.5.5 修改可执行文件的资源 14.5.6 纯资源DLL 14.5.7 附属DLL 14.6 小结 第15章 COM组件编程 15.1 COM基础知识 15.1.1 COM中的接口 15.1.2 COM对象的线程模型 15.1.3 进程内组件和进程间组件 15.1.4 COM库 15.1.5 COMK 的功能复用 15.2 IUnknown接口在MFC中的实现 15.2.1 内部类 15.2.2 接口映射类 15.2.3 聚合的实现 15.3 类厂及其MFC实现 15.3.1 ColeObjectFactory类 15.3.2 全局类厂链 15.3.3 类厂的注册/反注册 15.3.4 类厂对象的创建 15.3.5 类厂对象创建COM对象 15.3.6 为CCmdTarget添加类厂支持 15.4 用MFC实现简单的COM组件 15.4.1 创建支持自动化的规则DLL 15.4.2 定义接口文件 15.4.3 实现被聚合的COM组件 15.4.4 实现包容组件 15.4.5 编译、注册COM组件 15.4.6 创建一个对话框应用 15.5 双重接口 15.5.1 调度表 15.5.2 COleDispatchImpl 15.5.3 m_xDispatch成员 15.5.4 输出IDispatch接口 15.5.5 双重接口的客户端 15.5.6 范例 15.6 可连接对象及其MFC实现 15.6.1 用CCmdTarget实现可连接对象 15.6.2 可连接对象的客户端 15.7 封送的应用:在线程间传递接口指针 15.8 小结 第16章 .NET应用开发 16.1 C++托管扩展简介 16.1.1 什么是.NET平台 16.1.2 托管C++中的类型 16.1.3 托管C++的用途 16.1.4 为什么MFC应用添加托管支持 16.1.5 使用.NET类型 16.1.6 实例:创建手管类型 16.1.7 装箱:值类型到引用类型的转化 16.1.8 托管类型和非托管类型的混用 16.1.9 固定指针 16.2 常用的托管C++编程技能 16.2.1 声明托管类 16.2.2 声明值类型的托管类型 16.2.3 添加属性 16.2.4 定义及实现接口 16.2.5 托管数组 16.2.6 处理异常 16.2.7 定义和使用委托 16.2.8 创建对象 16.2.9 对象的序列化和反序列化 16.2.10 用ADO.NET访问数据库 16.2.11 断方和条件编译 16.3 具有双重接口功能的规则DLL 16.4 典型托管应用开发 16.4.1 控制台应用 16.4.2 类库应用 16.4.3 窗体应用 16.5 小结

2009-10-05

深入浅出 MFC 2e (候杰著) 源代码

候杰 著的 深入浅出 MFC 2e 书籍所附的完整源代码 , 对于MFC需要深入理解的同志可以仔细地去研究一下。我个人将那些代码和原理仔细地看了三遍,现在写MFC是很爽! 目录如下 frame1.03 frame2.03 frame3.03 frame4.03 frame6.03 frame7.03 frame8.03 更详细的见原书。

2009-10-05

计算机图形学VC.源代码.rar

详细的计算机图形学实现,可以用于学习,也可以直接嵌入到自己的代码实现快速开发。 目录 三维变换 三维变换 二维图形变换 交互技术 分形图 图形相交—相切 图形裁剪 基本图形的生成 实时动画 帧动画 平面曲线图 曲线和曲面 消隐 消隐1 真实感图形学 简单CAD系统

2009-07-15

SQL代码(创建修改查询等操作)

SQL代码 创建 修改 空间索引 查询不同字段.sql 修改表.sql 用过程创建和丢弃空间索引.sql 用过程创建和丢弃空间索引.sql 用过程创建和丢弃空间索引.sql 运行前需要运行的SQL语句.SQL

2009-06-28

点是否在多边形内判断的C语言代码(2维及3维)

点是否在多边形内判断的C语言代码,有2维及3维两种情况的判断, 请注意:如果你决定使用其中某个函数,请将它拷出来,每个函数都能用,对应于不同的算法,请看说明,最后一个函数为三维情况。

2009-06-28

冒泡排序算法C源代码

对于各种类型(包括自定义类型)的C语言冒泡排序算法,很完整 ,还有应用实例,供初学者使用

2009-06-28

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