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翻译 JAVA游戏入门开发DAY 4 添加主角
这一讲将是正片,可以说得上是创造这个游戏的世界,而且充分利用了JAVA面向对象的特性。我们在这一讲中,将主角看成一个类,让主角有活动的能力。为了赋予主角活动的功能,我们将创造一个类,这个类要做的主要是以下三点:1、管理主角在游戏中的x,y坐标以及移动的速度(将窗体看成是一个坐标系,通过坐标系,我们就可以表达主角的所在位置)2、随着游戏的进行、用户的输入,更新主角的当
2014-03-18 10:18:58 833
翻译 JAVA游戏入门开发DAY 3 接收用户输入
欢迎来到DAY3可能进度上有点慢,但是我觉得如果能让尽可能多的人看得懂,听得明白,慢也值得,太快而又不明所以,这样就会欲速则不达,只有一步一脚印,循序渐进,才能学到东西,学有所成。另外这里注重介绍原理,一些游戏编程的原理,尽可能做到由浅入深,其实凡事都是有一个进化过程,从简单到复杂,从初级到高级,如果初级都没搞懂什么原理就直接看高级的代码,这样毫无意义,写书的倒是方便了,很多人就是这么写书,直
2014-03-06 11:57:58 714
翻译 JAVA游戏入门开发DAY 2 基本架构
这一讲主要讲解线程。为了贯彻之前说的宗旨,就是尽努力让所有人都看得懂,看得明白,所以尽可能花比较多的时间去讲解一下概念。何为线程?这就要从计算机的结构说起。理论上说CPU的运算速度是纳秒级,但是其他部件的传输速度可能是毫秒级,这就造成的CPU经常没事等事做。就好像计算机要算1+1可能要1秒的话,从内存中读出来可能要1000秒,也就是16分钟。换个生活
2014-03-06 01:33:00 571 1
翻译 JAVA游戏入门开发DAY 1
第一次试着写,不知道怎么说,如果有说得不好的地方,请大家批评指正。总的说来,有一定编程基础手,就应该写几个项目来熟悉一下,如你学完JAVA基本语法,然后就应该做几个JAVA项目,藉此熟悉语言的同时也能窥探到这门语言的编程思路和方法,如果光会语言而没做过项目的话,那么就很难写出好程序。我是书城和一些书店的常客,经常去一些书店读书,国内的编程书总的来说让人失望,甚至让人害怕编程,在此吐
2014-03-05 20:14:23 1035 1
空空如也
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