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原创 光照

<br />一、光照<br />  在OpenGL场景描述中可以包含多个光源,光源的各种属性设置使用函数:<br />  void glLight{if} (GLenum light, GLenum pname, TYPE param);<br /> void glLight{if}v (GLenum light, GLenum pname, TYPE *param);<br />指定。其中,参数light指定进行参数设置的光源,其取值可以是符号常量GL_LIGHT0,GL_LIGHT1,…,GL_LIGH

2011-02-18 17:58:00 604

原创 定点数

<br /> <br />第三节 定点数运算<br />定点数运算包括移位、加、减、乘、除几种。<br />一、移位运算<br />1.移位的意义<br />  移位运算在日常生活中常见。例如15米可写作1500厘米,单就数字而言,1500相当于小数点左移了两位,并在小数点前面添了两个0;同样15也相当于1500相对于小数点右移了两位,并删去了小数点后面的两个0。可见,当某个十进制数相对于小数点左移n位时,相当于该数乘以10n;右移n位时,相当于该数除以10n。<br />  计算机中小数点的位置是事先约定

2011-02-18 17:36:00 1114

转载 再见!我的2010

<br />辞旧迎新,炮竹声声,伴随这个温暖偏冷的天气。过大年,压岁钱,走亲访友,恭喜发财。。。。。。,就是这样,我送走了我的2010。迎来了新的一年。<br /> <br />2010走过,我也即将告别人生第二十五年。想来还真有点岁月无情,流去无逝的感伤。<br /> <br />常听人这样讲“读过大学后悔四年,读完研后悔七年”,有时候,为自己走过的道路感到高兴,同时也为自己所浪费的时间和金钱所后悔。面对前途的迷茫和不安,我也深深的体会到生活的不易。在这种彷徨的心情中,恍惚中回忆起很久前第一次独身走出农村

2011-02-18 15:35:00 376

原创 人物动画系统

<span style="font-size:12.0pt;font-family:宋体;mso-bidi-font-family:宋体;mso-font-kerning: 0pt">我最近在学习人物动画的方面,做个总结,由于刚刚接触这个方面,所以有什么问题请大家指出。 在这篇日志里面,你可以获得这些信息: 1 人物动画的框架

2008-09-05 09:47:00 571

基于QT4开源跨平台开发框架

模式设计-基于QT4开源跨平台开发框架源代码(配套使用)

2009-02-23

空空如也

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