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OpenGL 库函数汇总(中文分类)CHM

首先感谢各位的下载,这个文档是我自己整理的,由于函数太多,没办法一一详细的添加用法的中文翻译,还望大家见谅,里面写明了是中文分类。 如哪位朋友有中文的用法介绍可以提供给我,让你我一起完善这个中文的翻译工作! 有些朋友说给我骗了,你要知道整理这个文档我花了大量时间。已经非常的不容易了,我找了好多CHM文档都没有一个是我自己想要的。非常痛苦弄出来的!希望大家多多支持!! 中文分类 OpenGL 库函数汇总 ================================= 目前OpenGL的函数主要包含在3个库中 1.GL 函数库 2.GLU 函数库 3.GLUT 函数库 1.GL 库函数 =================================== 颜色编辑 ------------------- glShadeModel 选择平面明暗模式或光滑明暗模式 void glShadeModel(GLenum mode) 参数:mode 指定表示明暗模式的符号值,可选 GL_FLAT 和 GL_SMOOTH ,缺省值为 GL_SMOOTH glColor 设置当前颜色 这是一个家族性质的函数集合,并没有glColor()这个函数。其包含的函数如下: void glColor3b(GLbyte red , GLbyte green , GLbyte blue) void glColor3d(GLdouble red , GLdouble green , GLdouble blue) void glColor3f(GLfloat red , GLfloat green , GLfloat blue) void glColor3i(GLint red , GLint green , GLint blue) void glColor3s(GLshort red , GLshort green , GLshort blue) void glColor3ub(GLubyte red , GLubyte green , GLubyte blue) void glColor3ui(GLuint red , GLuint green , GLuint blue) void glColor3us(GLushort red , GLushort green , GLushort blue) void glColor4b(GLbyte red , GLbyte green , GLbyte blue , GLbyte alpha) void glColor4d(GLdouble red , GLdouble green , GLdouble blue , GLdouble alpha) void glColor4f(GLfloat red , GLfloat green , GLfloat blue , GLfloat alpha) void glColor4i(GLint red , GLint green , GLint blue , GLint alpha) void glColor4s(GLshort red , GLshort green , GLshort blue , GLshort alpha) void glColor4ub(GLubyte red , GLubyte green , GLubyte blue , GLubyte alpha) void glColor4ui(GLuint red , GLuint green , GLuint blue , GLuint alpha) void glColor4us(GLushort red , GLushort green , GLushort blue , GLbyte alpha) 参数:red , green , blue 指定当前新的红、绿、蓝的颜色值 alpha 透明度,指明当前新的 alpha 颜色值 ,只有在 glColor4 函数中带4个变量时才会指定此参数。 此外还包括: void glColor3bv(const GLbyte * v) void glColor3dv(const GLdoble * v) void glColor3fv(const GLfloat * v) void glColor3iv(const GLint * v) void glColor3sv(const GLshort * v) void glColor3ubv(const GLubyte * v) void glColor3uiv(const GLuint * v) void glColor3usv(const GLushort * v) void glColor4bv(const GLbyte * v) void glColor4dv(const GLdoble * v) void glColor4fv(const GLfloat * v) void glColor4iv(const GLint * v) void glColor4sv(const GLshort * v) void glColor4ubv(const GLubyte * v) void glColor4uiv(const GLuint * v) void glColor4usv(const GLushort * v) 参数:v 指定一个值向包含红、绿、蓝和 alpha 值的数组指针。 glColorPointer 定义颜色数组 void glColorPointer(GLint size , GLenum type , GLsizei stride , GLsizei count , const GLvoid * pointer) 参数:size 每个颜色的分量数目 ,该值必须是3或4 type 在颜色数组中每个颜色分量的数据类型,可选的数据类型为: GL_BYTE GL_UNSIGNED_BYTE GL_SHORT GL_UNSIGNED_SHORT GL_INT GL_UNSIGNED_INT GL_FLOAT GL_UNSIGNED_FLOAT stride 相邻两个颜色的字节偏移量。当stride为零时 ,颜色值在数组中是一个接一个排列的。 count 静态颜色的数目 ,从第一个颜色开始计数。 pointer 指向颜色数组中第一个颜色元素中第一个分量的指针。 glIndex 设置当前颜色索引 void glIndexd(GLdouble c) void glIndexf(GLfloat c) void glIndexi(GLint c) void glIndexs(GLshort c) 参数: c 新的当前颜色索引值 void glIndexdv(GLdouble * c) void glIndexfv(GLfloat * c) void glIndexiv(GLint * c) void glIndexsv(GLshort * c) 参数: c 指向一个由单个元素组成的数组指针 ,该数组中包含新的当前颜色索引值。 glIndexPointer 定义颜色索引数组 void glIndexPointer(GLenum type ,GLsizei stride ,GLsizei count ,const GLvoid *pointer) 参数:type 数组中每个颜色索引的数据类型 ,可以选择的符号常数为:GL_SHORT GL_INT GL_FLOAT GL_DOUBLE stride 相邻的两个颜色索引的字节偏移量。当stride为零时 ,颜色索引值在数组中是一个接一个排列的。 count 颜色索引的数目,从第一个颜色开始计数 ,它们是静态的。 pointer 指向颜色数组中第一个颜色索引的指针。 glColorTableEXT 为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小 void glColorTableEXT(GLenum target ,GLenum internalFormat ,GLsizei width ,GLenum format ,GLenum type ,const GLvoid *data) 参数:target 需要更改调色板的目标纹理 ,必须为 TEXTURE_1D TEXTURE_2D PROXY_TEXTURE_1D PROXY_TEXTURE_2D intenalFormat (等待编辑) width 调色板的大小 ,对于某些 n ,必须满足 2n>=1 . format (等待编辑) type data的数据类型 ,可选以下符号常量: GL_UNSIGNED_BYTE GL_BYTE GL_UNSIGNED_SHORT GL_SHORT GL_UNSIGNED_INT GL_INT GL_UNSIGNED_FLOAT GL_FLOAT data 指向调色板纹理数据的指针。对于调色板项目 ,数据作为一维纹理调色板项目中的单个像素进行处理。 glColorSubTableEXT 指定需要替代的目标纹理调色板的一部分 void glColorSubTableEXT(GLenum target ,GLsizei start ,GLsizei count ,GLenum format ,GLenum type ,const GLvoid * data) 参数:target 需要更改调色板的目标纹理 ,必须为 TEXTURE_1D TEXTURE_2D PROXY_TEXTURE_1D PROXY_TEXTURE_2D start 被改变的调色板的起始调色板索引项目。 count 被改变的调色板中从 start 开始的调色板索引项目的数目。count参数确定了被改变的调色板中调色板索引项目的范围。 format (等待编辑) type data的数据类型 ,可选以下符号常量: GL_UNSIGNED_BYTE GL_BYTE GL_UNSIGNED_SHORT GL_SHORT GL_UNSIGNED_INT GL_INT GL_UNSIGNED_FLOAT GL_FLOAT data 指向调色板纹理数据的指针。对于调色板项目 ,数据作为一维纹理调色板项目中的单个像素进行处理。 绘制几何图形 ----------------------------- glVertex glVertexPointer glArrayElement glBegin , glEnd glEdgeFlag , glEdgeFlagv glPointSize glLineWidth glLineStipple glPolygonMode glFrontFace glPolygonStipple glDrawElements glRect 坐标转换 ----------------------------- glTranslate glRotate glScale glViewPoint glFrustum glOrtho glClipPlane 堆栈操作 ------------------------------ glLoadMatrix glMultMatrix glMatrixMode glPushMatrix , glPopMatrix glPushAttrib , glPopAttrib glPushName , glPopName glInitName glLoadName 1.GL 函数库(续) =============================== 显示列表 ----------------------------- glNewList , glEndList glCallList glCallLists glGenLists glDeleteLists glIsList 使用光照和材质 ----------------------------- glNormal glNormalPointer glLight glLightModel glMaterial glColorMaterial 像素操作 ------------------------------ glRasterPos glBitmap glReadPixels glDrawPixels glCopyPixels glCopyTexImage1D glCopyTexImage2D glCopyTexSubImage1D glCopyTexSubImage2D glPixelZoom glPixelStore glPixelTransfer glPixelMap 纹理映射 ----------------------------- glTexImage1D glTexImage2D glTexParameter glTexSubImage1D glTexSubImage2D glTexEnv glTexCoord glTexGen glTexCoordPointer glDeleteTextures 特效操作 ---------------------------- glBlendFunc glHint glFog 1.GL 库函数(续2) ============================= 帧缓存操作 ----------------------------- glClear glClearAccum glClearColor glClearDepth glClearIndex glClearStencil glDrawBuffer glIndexMask glColorMask glDepthMask glStencilMask glAlphaFunc glStencilFunc glStencilOp glDepthFunc glDepthRange glLogicOp glAccum 曲线或曲面绘制 ------------------------------ glEvalCoord glMap1 glMap2 glMapGrid glEvalMesh glEvalPoint 查询函数 ----------------------------- glGet glGetClipPlane glGetColorTableEXT glGetColorTableParameterfvEXT , glGetColorTableParameterivEXT glGetError glGetLight glGetMap glGetMaterial glGetPixelMap glGetPointerv glGetPolygonStipple glGetString glGetTexEnv glGetTexImage glGetTexLevelParameter glGetTexParameter 2.GLU 库函数 ============================ 绘制 NURBS 曲线和曲面 ------------------------------ gluNewNurbsRenderer gluNurbsProperty gluNurbsCallback gluBeginCurve , gluEndCurve gluNurbsCurve gluDeleteNurbsRenderer gluBeginSurface , gluEndSurface gluNurbsSurface gluBeginTrim , gluEndTrim gluPwlCurve gluBeginPolygon , gluEndPolygon gluPickMatrix 绘制二次几何物体 --------------------------------- gluNewQuadric gluQuadricDrawStyle gluQuadricNormals gluQuadricOrientation gluCylinder gluSphere gluDisk gluPartialDisk gluDeleteQuadric gluQuadricTexture gluQuadricCallback 网格化 ------------------------------ gluNewTess gluTessVertex gluTessCallback gluTessBeginPolygon , gluTessEndPolygon gluTessBeginContour , gluTessBeginContour gluTessProperty gluNextContour gluTessNormal gluDeleteTess 坐标转换 ------------------------------ gluOrtho2D gluPerspective gluLookAt gluProject gluUnProject 多重映射 ------------------------------ gluBuild1DMipmaps gluBuild2DMipmaps gluScaleImage 查询函数 ----------------------------- gluErrorString gluGetNurbsProperty gluGetString gluGetTessProperty 3.GLUT 库函数 ============================= 初始化和启动事件处理 ------------------------- glutInit glutInitWindowPosition glutInitWindowSize glutInitDisplayMode glutMainLoop 窗口管理 ------------------------- glutCreateWindow glutCreateSubWindow glutHideWindow glutShowWindow glutSetWindowTitle glutPostRedisplay glutSwapBuffers glutFullScreen glutPositionWindow glutReshapeWindow glutSetWindow glutGetWindow glutPopWindow glutPushWindow glutDestroyWindow glutIconifyWindow glutSetCursor 重叠层管理 ------------------------- glutEstablishOverlay glutUseLayer glutRemoveOverlay glutPostOverlayRedisplay glutShowOverlay glutHideOverlay 菜单管理 ------------------------- glutCreateMenu glutAddMenuEntry glutAddSubMenu glutAttachMenu glutGetMenu glutSetMenu glutDestroyMenu glutChangeToMenuEntry glutChangeToSubMenu glutRemoveMenuItem glutDetachMenu 3.GLUT 库函数(续) =============================== 注册回调函数 ------------------------------- glutDisplayFunc glutReshapeFunc glutMouseFunc glutMotionFunc glutIdleFunc glutVisibilityFunc glutKeyboardFunc glutSpecialFunc glutOverlayDisplayFunc glutPassiveMotionFunc glutEntryFunc glutSpaceballMotionFunc glutSpaceballRotateFunc glutSpaceballButtonFunc glutButtonBoxFunc glutDialsFunc glutTableMotionFunc glutTableButtonFunc glutMenuStatusFunc glutTimerFunc 颜色索引映射表管理 ------------------------------- glutSetColor glutGetColor glutCopyColormap 状态检索 ------------------------------- glutGet glutLayerGet glutDeviceGet glutGetModifiers glutExtensionSupported 字体绘制 ------------------------------- glutBitmapCharacter glutBitmapWidth glutStrokeCharacter glutStrokeWidth 几何图形绘制 ------------------------------- glutSolidSphere , glutWireSphere glutSolidCube , glutWireCube glutSolidCone , glutWireCone glutSolidTorus , glutWireTorus glutSolidDodecahedron , glutWireDodecahedron glutSolidOctahedron , glutWireOctahedron glutSolidTetrahedron , glutWireTetrahedron glutSolieIcosahedron , glutWireIcosahedron glutSolidTeapot , glutWireTeapot

2010-05-09

c语言程序设计 c编程教程 中文版 简体中文

一本个人经典收藏的资料,无私提供给大家下载,希望大家多多支持 总共有1-12PDF 绝对完整 放心下载 序 言 序 言经过10余年的教学实践,层次教学已成为高等院校计算机基础教学的基本模式。教育部倡导的“计算机文件基础—计算机技术基础—计算机应用基础”3个层次,为高校实施计算机基础教学提供了一个科学的框架。根据我们的理解,三层次教学中的文化基础为“入门”课,用于引导学生认识计算机文化在信息社会中的地位作用;技术基础为“拓宽”课,用于从硬件和软件两个方面扩充学生的知识和技能;它们构成三层次教学的“基础与核心”。而应用基础层则是三层次教学的“归宿”,其目的在于结合专业的需要“深化”在某一方面(或领域)的计算机应用知识,加强学生解决本专业计算机应用的能力。本系列教材就是按照这样的思路编写的。第一批书目包括一、二层次的6本计算机公共课教材,即:《计算机文化引论》《C语言程序设计》《计算机软件环境与工具》《微机数据库应用》《微型计算机硬件组成》《计算机网络应用基础》以后将陆续编写出版第三层次的教材,例如《微机原理与应用》、《图形处理与CAD基础》、《面向对象程序设计》等,以满足不同专业的学生深入学习的需要。本系列教材具有下列特点:一、体现了全新的课程体系。考虑到软件技术的发展,本系列在《计算机文化引论》课之后,用程序设计、数据库和软件环境与工具等3本教材代替传统的一本教材—程序设计。又鉴于多媒体应用与网络应用在近10年来发展迅猛,本系列在首批书目中列入了《微型计算机硬件组成》与《计算机网络应用基础》两种教材,分别介绍这两个方面的知识。这一课程体系既在总体上满足教育部三层次教学的内容,也突出了计算机基础教学重在应用、立足于提高学生素质、帮助学生建立强烈的计算机文化意识,提高计算机文化素质的需要。二、按照知识单元安排每本教材的内容,自1994年起编者就在教育部高校工科计算机基础课程教学指导委员会的支持下,开展对计算机基础课知识结构的研究。1996年,该项研究被教育部列为面向21世纪计算机基础教学项目组立项课题。上述6种教材,每种覆盖知识单元的一个领域,构成一个相对独立的教学模块,特别方便不同层次的高校与读者按需选用。三、遴选作者,强强联手。参加编写本系列第一批教材的作者,都是根据本人的特长由所在学校推荐的、对该方面的教学和科研富有经验的教师。编写大纲统一由系列教 材编辑委员会审定,对保证教材质量起到良好的作用。本系列的出版得到四川省高校计算机基础教育研究会和机械工业出版社华章公司大力支持。教育部计算机基础课程教学指导委员会委员、电子科技大学古天祥教授和教育部计算机基础课程教学指导委员会委员、四川大学李志蜀教授担任系列教材编辑委员会的顾问,对系列的选题与内容都提出宝贵的意见。借此机会,编者对他们表示诚挚的感谢。 史济民 李光琳 2000年6月 目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言是中级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式中的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言中的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量作函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 ...

2009-07-13

高质量C++/C 编程指南优化编程精妙编程博士

高质量C++/C 编程指南 文件标识: 当前版本: 1.0 作 者: 林锐 博士 文件状态 [ ] 草稿文件 [√] 正式文件 [ ] 更改正式文件 完成日期: 2001 年7 月24 日 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 2 of 101 版 本 历 史 版本/状态 作者 参与者 起止日期 备注 V 0.9 草稿文件 林锐 2001-7-1 至 2001-7-18 林锐起草 V 1.0 正式文件 林锐 2001-7-18 至 2001-7-24 朱洪海审查V 0.9, 林锐修正草稿中的错误 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 3 of 101 目 录 前 言.................................................................................................................................6 第1 章 文件结构............................................................................................................. 11 1.1 版权和版本的声明.................................................................................................. 11 1.2 头文件的结构......................................................................................................... 12 1.3 定义文件的结构..................................................................................................... 13 1.4 头文件的作用......................................................................................................... 13 1.5 目录结构................................................................................................................ 14 第2 章 程序的版式......................................................................................................... 15 2.1 空行........................................................................................................................ 15 2.2 代码行.................................................................................................................... 16 2.3 代码行内的空格..................................................................................................... 17 2.4 对齐........................................................................................................................ 18 2.5 长行拆分................................................................................................................ 19 2.6 修饰符的位置......................................................................................................... 19 2.7 注释........................................................................................................................ 20 2.8 类的版式................................................................................................................ 21 第3 章 命名规则............................................................................................................. 22 3.1 共性规则................................................................................................................ 22 3.2 简单的WINDOWS 应用程序命名规则..................................................................... 23 3.3 简单的UNIX 应用程序命名规则............................................................................ 25 第4 章 表达式和基本语句.............................................................................................. 26 4.1 运算符的优先级..................................................................................................... 26 4.2 复合表达式............................................................................................................. 27 4.3 IF 语句.................................................................................................................... 27 4.4 循环语句的效率..................................................................................................... 29 4.5 FOR 语句的循环控制变量....................................................................................... 30 4.6 SWITCH 语句............................................................................................................ 30 4.7 GOTO 语句............................................................................................................... 31 第5 章 常量..................................................................................................................... 33 5.1 为什么需要常量..................................................................................................... 33 5.2 CONST 与 #DEFINE的比较...................................................................................... 33 5.3 常量定义规则......................................................................................................... 33 5.4 类中的常量............................................................................................................. 34 第6 章 函数设计............................................................................................................. 36 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 4 of 101 6.1 参数的规则............................................................................................................. 36 6.2 返回值的规则......................................................................................................... 37 6.3 函数内部实现的规则.............................................................................................. 39 6.4 其它建议................................................................................................................ 40 6.5 使用断言................................................................................................................ 41 6.6 引用与指针的比较.................................................................................................. 42 第7 章 内存管理............................................................................................................. 44 7.1 内存分配方式.......................................................................................................... 44 7.2 常见的内存错误及其对策....................................................................................... 44 7.3 指针与数组的对比.................................................................................................. 45 7.4 指针参数是如何传递内存的? ............................................................................... 47 7.5 FREE 和DELETE 把指针怎么啦?............................................................................ 50 7.6 动态内存会被自动释放吗?................................................................................... 50 7.7 杜绝“野指针” ..................................................................................................... 51 7.8 有了MALLOC/FREE 为什么还要NEW/DELETE ? .................................................. 52 7.9 内存耗尽怎么办?.................................................................................................. 53 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点................................................................................... 54 7.11 NEW /DELETE 的使用要点...................................................................................... 55 7.12 一些心得体会....................................................................................................... 56 第8 章 C++函数的高级特性........................................................................................... 57 8.1 函数重载的概念..................................................................................................... 57 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏............................................................................... 60 8.3 参数的缺省值......................................................................................................... 63 8.4 运算符重载............................................................................................................. 64 8.5 函数内联................................................................................................................ 65 8.6 一些心得体会......................................................................................................... 68 第9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数................................................................ 69 9.1 构造函数与析构函数的起源................................................................................... 69 9.2 构造函数的初始化表.............................................................................................. 70 9.3 构造和析构的次序.................................................................................................. 72 9.4 示例:类STRING 的构造函数与析构函数............................................................. 72 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数....................................................................... 73 9.6 示例:类STRING 的拷贝构造函数与赋值函数...................................................... 73 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数............................................................ 75 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数....................................................................... 75 9.9 一些心得体会......................................................................................................... 77 第10 章 类的继承与组合................................................................................................ 78 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 5 of 101 10.1 继承...................................................................................................................... 78 10.2 组合...................................................................................................................... 80 第11 章 其它编程经验.................................................................................................... 82 11.1 使用CONST 提高函数的健壮性............................................................................ 82 11.2 提高程序的效率.................................................................................................... 84 11.3 一些有益的建议.................................................................................................... 85 参考文献.......................................................................................................................... 87 附录A :C++/C 代码审查表.......................................................................................... 88 附录B :C++/C 试题...................................................................................................... 93 附录C :C++/C 试题的答案与评分标准....................................................................... 97 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 6 of 101 前 言 软件质量是被大多数程序员挂在嘴上而不是放在心上的东西! 除了完全外行和真正的编程高手外,初读本书,你最先的感受将是惊慌:“哇!我以 前捏造的C++/C 程序怎么会有那么多的毛病?” 别难过,作者只不过比你早几年、多几次惊慌而已。 请花一两个小时认真阅读这本百页经书,你将会获益匪浅,这是前面N-1 个读者的 建议。 一、编程老手与高手的误区 自从计算机问世以来,程序设计就成了令人羡慕的职业,程序员在受人宠爱之后容 易发展成为毛病特多却常能自我臭美的群体。 如今在Internet 上流传的“真正”的程序员据说是这样的: (1) 真正的程序员没有进度表,只有讨好领导的马屁精才有进度表,真正的程序员会让 领导提心吊胆。 (2) 真正的程序员不写使用说明书,用户应当自己去猜想程序的功能。 (3) 真正的程序员几乎不写代码的注释,如果注释很难写,它理所当然也很难读。 (4) 真正的程序员不画流程图,原始人和文盲才会干这事。 (5) 真正的程序员不看参考手册,新手和胆小鬼才会看。 (6) 真正的程序员不写文档也不需要文档,只有看不懂程序的笨蛋才用文档。 (7) 真正的程序员认为自己比用户更明白用户需要什么。 (8) 真正的程序员不接受团队开发的理念,除非他自己是头头。 (9) 真正的程序员的程序不会在第一次就正确运行,但是他们愿意守着机器进行若干个 30 小时的调试改错。 (10) 真正的程序员不会在上午9:00 到下午5:00 之间工作,如果你看到他在上午9:00 工 作,这表明他从昨晚一直干到现在。 …… 具备上述特征越多,越显得水平高,资格老。所以别奇怪,程序员的很多缺点竟然 可以被当作优点来欣赏。就象在武侠小说中,那些独来独往、不受约束且带点邪气的高 手最令人崇拜。我曾经也这样信奉,并且希望自己成为那样的“真正”的程序员,结果 没有得到好下场。 我从读大学到博士毕业十年来一直勤奋好学,累计编写了数十万行C++/C 代码。有 这样的苦劳和疲劳,我应该称得上是编程老手了吧? 我开发的软件都与科研相关(集成电路CAD 和3D 图形学领域),动辄数万行程序, 技术复杂,难度颇高。这些软件频频获奖,有一个软件获得首届中国大学生电脑大赛软 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 7 of 101 件展示一等奖。在1995 年开发的一套图形软件库到2000 年还有人买。罗列出这些“业 绩”,可以说明我算得上是编程高手了吧? 可惜这种个人感觉不等于事实。 读博期间我曾用一年时间开发了一个近10 万行C++代码的3D 图形软件产品,我内 心得意表面谦虚地向一位真正的软件高手请教。他虽然从未涉足过3D 图形领域,却在 几十分钟内指出该软件多处重大设计错误。让人感觉那套软件是用纸糊的华丽衣服,扯 一下掉一块,戳一下破个洞。我目瞪口呆地意识到这套软件毫无实用价值,一年的心血 白化了,并且害死了自己的软件公司。 人的顿悟通常发生在最心痛的时刻,在沮丧和心痛之后,我作了深刻反省,“面壁” 半年,重新温习软件设计的基础知识。补修“内功”之后,又觉得腰板硬了起来。博士 毕业前半年,我曾到微软中国研究院找工作,接受微软公司一位资深软件工程师的面试。 他让我写函数strcpy 的代码。 太容易了吧? 错! 这么一个小不点的函数,他从三个方面考查: (1)编程风格; (2)出错处理; (3)算法复杂度分析(用于提高性能)。 在大学里从来没有人如此严格地考查过我的程序。我化了半个小时,修改了数次, 他还不尽满意,让我回家好好琢磨。我精神抖擞地进“考场”,大汗淋漓地出“考场”。 这“高手”当得也太窝囊了。我又好好地反省了一次。 我把反省后的心得体会写成文章放在网上传阅,引起了不少软件开发人员的共鸣。 我因此有幸和国产大型IT 企业如华为、上海贝尔、中兴等公司的同志们广泛交流。大 家认为提高质量与生产率是软件工程要解决的核心问题。高质量程序设计是非常重要的 环节,毕竟软件是靠编程来实现的。 我们心目中的老手们和高手们能否编写出高质量的程序来? 不见得都能! 就我的经历与阅历来看,国内大学的计算机教育压根就没有灌输高质量程序设计的 观念,教师们和学生们也很少自觉关心软件的质量。勤奋好学的程序员长期在低质量的 程序堆中滚爬,吃尽苦头之后才有一些心得体会,长进极慢,我就是一例。 现在国内IT 企业拥有学士、硕士、博士文凭的软件开发人员比比皆是,但他们在接 受大学教育时就“先天不足”,岂能一到企业就突然实现质的飞跃。试问有多少软件开发 人员对正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性(可理解性)、可扩展性、可复 用性、兼容性、可移植性等质量属性了如指掌?并且能在实践中运用自如?。“高质量” 可不是干活小心点就能实现的! 高质量C++/C 编程指南,v 1.0 2001 Page 8 of 101 我们有充分的理由疑虑: (1)编程老手可能会长期用隐含错误的方式编程(习惯成自然),发现毛病后都不愿相 信那是真的! ...

2009-07-13

C语言编程宝典.chm

C语言编程宝典之一 作者:王大刚 本人的《FOXPRO编程宝典之一》,《FOXPRO编程宝典之二》和《FOXPRO编程宝典之三》系列软件在《电脑报》配套光盘相继发表后,受到广大电脑爱好者和程序员的普遍欢迎,在朋友们的热情鼓励之下,本人推出《C语言编程宝典之一》,并以HTML的形式献给大家。 一,基础篇 1.1Turbo C语言概述 1.2 C 语言的特点 1.3 Turbo C 概述 1.4 Turbo C 2.0的安装和启动 1.5 Turbo C 2.0集成开发环境的使用 1.数据类型、变量和运算符 2.数据类型 3.关键字和标识符 4.变量 5.运算符 输入输出函数及控制流程语句 文件的输入输出函数 控制流程语句 指针、结构、联合和枚举 结 构(struct) 联 合(union) 枚 举(enum) 函数 Turbo C 程序设计初步 二,函数篇 屏幕函数 图形函数 (以下按字母顺序查询) A B C D E F G H I K L M O P Q R S T U V W ...

2009-07-13

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