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转载 2017最新Unity打包ios包发布至App Store上架流程

http://blog.csdn.net/zzy_genesis/article/details/70209404http://www.cnblogs.com/sk-fengzi/p/5670087.html项目完工了,就要上架到App Store了,下面进入步骤。上架基本流程1、创建App ID2、创建证书请求文件 (CSR文件)3、创建发布证

2018-01-07 07:17:44 11201 2

转载 Unity上傳App到App Store的步驟(Xcode,上架,送審)

http://blog.csdn.net/gaojinjingg/article/details/53214529快速步驟:送審新遊戲你的電腦:Keychain Access> 要求憑證(Request a Certificate)Apple Developer Web Page建立憑證 (iOS Certificates for Productio

2018-01-07 07:14:23 2819

转载 Unity3d与iOS交互开发——接入平台SDK必备技能

http://blog.csdn.net/zhao_yin/article/details/18401989前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d  To  iOS:1、创建一个C#文件 SdkToIOS.cs

2018-01-07 06:56:11 1961

转载 iOS接入IAP教程

https://www.jianshu.com/p/7ae9654b85ee作者Randall_Steven前言什么是IAP,我们什么时候需要使用IAPIAP就是应用内购买的英文缩写,在我们应用中如果有虚拟货币(金币,欢乐豆,钻石,各种币),以及虚拟服务(VIP类,游戏的拓展包,内容的按月订阅,去广告之类的增值服务),还有打赏(最近Apple和微信就在这个上面撕)只要App中包

2018-01-07 06:47:27 1584

转载 unity接入unity Ads详细流程

http://www.sohu.com/a/160890758_667928unity官方提供的广告插件unity Ads总体来说还是很方便的,目前只支持安卓和iOS的广告,而且官方已经处理好了unity和安卓或者iOS的调用所以根本不需要再为平台编写中间件进行交互,这点还是很棒的。看看unity官方宣传,拿《天天过马路》45天赚了1百万美元的广告费进行

2017-12-17 20:17:50 16617 1

转载 unity3d 三分钟实现简单的赛车漂移

http://www.cnblogs.com/shenggege/p/5393815.html提到赛车游戏,大家最关心的应该就是漂移吧?!从学unity开始,我就一直在断断续续的研究赛车因为自己技术太烂、悟性太差等原因,我走了不少弯路也许你会说,网上那么多资料,你不会查啊是啊!网上一搜一大把unity赛车例程,还有好几篇被转发了很多次的赛车漂移实

2016-04-24 14:24:31 6410

转载 Unity3D调用摄像头显示当前拍摄画面

[csharp] view plain copy using UnityEngine;  using System.Collections;    public class CameraTest : MonoBehaviour  {      public WebCamTexture cameraTexture;      public st

2016-04-10 22:00:08 4876 1

转载 手游开发攻防——二、基础篇

http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/39451739文章适合人群:对Unity基础组件有一些了解的,想知道怎么在项目中具体应用各种组件。这篇文章以一个Asset Store上面的例子“Unity Projects Stealth”来讲解Unity的一些知识。所以可能你要对Unity一些概念有个了解。另外,

2015-04-30 10:46:56 951

转载 解决粒子特效被NGUI遮挡的问题

最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,解决方法是:  因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是,1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,当有的窗

2015-04-23 15:11:21 1711

转载 用简单的方法做整套UI(教程第一/二/三弹合集)

http://bbs.66rpg.com/thread-329530-1-1.html首先要准备两个工具,“美图秀秀”(咦~我说的是“美图”),然后是“PS”(玉酱用的PS5)其实不要觉得工具多啊,玉酱我有5个图片编辑工具哦,(泥垢···)如果没有PS的朋友,也可以直接用美图秀秀解决。新手完全可以自己制作出来的一套UI。缘由:玉酱在这里出个教程吧,大概就是如何制作基本UI。因为

2015-04-23 12:56:22 4415

转载 UGUI与NGUI优缺点对比

http://www.unitymanual.com/thread-39435-1-1.html

2015-04-23 12:49:20 1342

转载 地铁跑酷操控程序解析

http://www.unitymanual.com/thread-10353-1-1.html1.用于记录每次操作的开始点和结束点、开始时间和结束时间 123456789public class Swipe {     // Fields     public Vector3 end;     public fl

2015-04-23 11:59:41 2625

转载 用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解

http://www.element3ds.com/thread-3115-1-1.html从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。  1,单位设置   很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致  2,导出物   在导出模型和动画时,建议

2015-04-23 10:35:16 3308

转载 和Keyle一起学ShaderForge – Create Base Shader

http://www.cnblogs.com/Keyle/p/4445263.html1.本篇让我们一起动手试试使用ShaderForge创建一个基本的Shader2.介绍Shader文件Main函数中公开的节点 1.使用ShaderForge创建一个基本的Shader 效果如下左1为 node_1311 Color效果为纯白下的 ,

2015-04-22 18:21:26 1620

转载 和Keyle一起学ShaderForge - Overview

http://www.cnblogs.com/Keyle/p/4444217.html学Shader是不是很枯燥?如果你和我一样觉得用手写shader这种已经OUT的学习方式来学习Shader,那就和我一起一个换个角度来从ShaderForge学起吧。我后面的教程路线是这样的 SharderForge学习中穿插《unity shader and effects cookbook

2015-04-22 18:19:44 1244

转载 unity3d meshBaker教程(一) 基本的使用

http://blog.csdn.net/qq617119142/article/details/43835747meshBaker版本:3.31   ps:(原本使用的3.6,结果发现那个版本貌似有些问题)unity3d版本:4.61作用:本人项目中,从drawCall 60左右 降到了 十几个,优化利器。。最基本的使用一.搭建场景

2015-04-16 18:28:10 7482

转载 Unity MeshBaker 合并网格和材质

http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/41347079        MeshBaker 能够合并网格和材质,达到减少 Draw Calls 的目的。官网地址:http://www.digitalopus.ca/site/mesh-baker/Asset Store地址:https://www.assetstor

2015-04-16 18:21:28 1356

转载 Unity3D安卓打包参数配置与兼容性的关系分析

http://www.gopedu.com/article/7061.前言       在使用Unity3D工程导出安卓安装包的时候,往往会遇到兼容性的问题,针对某些机型,要么无法打开游戏,要么会出现卡机的现象。面对这种情况,我们可以调节相关的参数来提高兼容性。       为了了解在打包时候每个参数的含义,我们查找了Unity3D的官方文档。为了清楚每个参数所起的

2015-04-15 15:56:54 2098

转载 [Unity3D]关于Android真机调测Profiler

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101ehz0.htmlU3D中的Profile也是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接U3D的Profile看数据,这样能更好的测试具体原因。大概看了下官方的做法,看了几张帖子顺带把做法记录下来。参考:http://docs.unity3d.com/Document

2015-04-13 17:33:14 1151

转载 Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频

http://www.xuanyusong.com/archives/1019 Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity

2015-04-13 17:12:22 874

转载 Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨

http://blog.csdn.net/janeky/article/details/25923151之前我们已经学过手机游戏的资源热更新策略了。在实际手游的开发运营中,我们需要经常修复bug,增加新玩法。这些通常都涉及到代码的更新。unity游戏代码的更新比较复杂,也存在不同的更新策略,各有优缺点,在不同的平台上做法也不尽相同。这里主要谈一些比较常用的策略和各大手机平台上的策略。大

2015-04-08 18:28:09 549

转载 Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨

http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的。(转载请注明原文地址http://blog.cs

2015-04-08 17:56:49 505

翻译 Unity手游之路<十一>资源打包Assetbundle

http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便

2015-04-08 17:51:14 742

转载 将世界坐标转成NGUI坐标

http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40072051将世界坐标转成NGUI坐标,这个中间需要一个屏幕坐标,可参考如下代码:[html] view plaincopy/// summary>  /// 将世界坐标转成UI坐标  /// summary>  

2015-04-08 11:10:15 1177

转载 NGUI版虚拟摇杆joystick

http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40107577下面是我用nui实现的一个虚拟摇杆。1,示图2、代码如下,都有比较详细的注释,就不说明了。[csharp] view plaincopyusing UnityEngine;  using Syste

2015-04-08 11:08:05 2670

转载 OnBecameVisible和OnBecameInvisible ,OnWillRenderObject

http://www.cnblogs.com/wonderKK/p/4112304.htmlOnBecameVisible 和 OnBecameInvisible ,OnWillRenderObject 只有在所挂物体(不包括子物体)有render才有效//可见private void OnBecameVisible(){_isVisible = true;}/

2015-04-07 14:31:26 2403

转载 Unity3d游戏场景优化杂谈

提前研究了一些资料,涉及到Lod技术 (Levels of Detail,多细节层次),选择剔除(Culling),光照贴图(Lightmap)当然还有强大而又脆弱的Unity3d引擎. 所有资料都来自互联网和Unity自带的文档。http://blog.sina.com.cn/s/blog_409cc4b00100no8y.html动态实时灯光相比静态灯光

2015-03-25 13:10:01 2680

转载 三分钟了解LOD在游戏里面的运用 性能优化

http://www.narkii.com/club/thread-321290-1.htmlLOD为Levels of Detail的简称,简单来说即为多细节层次,不少朋友经常听到这个名称,但是并不知道如何把这个技术运用在游戏里面,如果用百度查到的说法是:LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运

2015-03-25 12:37:00 14385 1

转载 Unity3D FPS帧数修改实现详解

http://www.yxkfw.com/?p=116201、在Quality(质量)设置里把帧数设定关闭之后才能在代码中修改游戏运行的帧数 2、在Unity中新建脚本UpdateFrame.cs ,编写如下代码using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 功能:修改游戏FPS/// pub

2015-03-19 12:30:03 7189

转载 Unity3D ParticleSystem粒子系统(3.5版)【初级】

转载自 脱莫柔Unity3D QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D ParticleSystem粒子系统(3.5版)【初级】创建"粒子系统物体"(点击菜单GameObject -> Create Other -> Particle System)添加"粒子系统组件"(点击Component -> Effects  -> Particle System)

2015-03-17 18:55:47 709

转载 在Unity3D中控制动画播放和混合播放同时播放

http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/8240165用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西。这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问题不断,最后是彻彻底底的研究了一遍Unity3D的动画系统(Legacy),虽然

2015-03-06 12:31:12 6702

转载 对Physics.Raycast和Ray(射线)的理解 和 分层layer的使用

http://www.narkii.com/club/thread-358232-1.html在游戏中,我们常常要用到鼠标来控制物体的移动或是鼠标拾取某个物体。还有射击游戏里,子弹打中靶子......这些都需要Physics.Raycast和ray。可见他们的重要性。首先说说射线;射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的轨迹中,一旦与其他物体发生碰

2015-03-05 15:21:12 8238

转载 在Unity3D的Legacy动画系统中应用Root Motion

http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/41724705最近仔细比较了Unity3D目前版本中的两套动画系统:Legacy和Mecanim。Mecanim系统功能较之Legacy要强大很多,但是使用AnimatorController着实不方便(尽管使用AnimatorOverrideController可以避免重复编辑状态机),是因为游戏逻辑层

2015-02-27 16:01:32 896

转载 unity中C#委托的应用

http://www.u3dchina.com/t-6355-1-1.htmlunity 中的 有一种类型 叫委托类型  今天在Unity联盟上学习了一些  跟大家分享一下 我们常常将委托和事件合起来讲,其实他们两是有些区别的,委托(delegate)是一种类型,而事件(Event)是一种实例(委托中的一种)代码如下普通浏览复制代码using

2015-02-27 15:58:30 746

转载 Shader Forge可视化Unity3D Shader编辑器二-基础着色器

http://www.narkii.com/club/thread-352068-1.htmlShader Forge可视化unity3d Shader编辑器二-基础着色器通过本教程,你将学会创建一个基础shader,支持颜色,漫反射,法线贴图。一、整体节点图与效果,Rukawa_Base.shader下载二、详细步骤1.打开Unity,通过Wind

2015-02-05 11:55:28 2973

转载 高级 Unity3d 手机脚本

高级 Unity 手机脚本设备属性您可以访问一系列特定设备的属性:  SystemInfo.deviceUniqueIdentifier唯一的设备标识。SystemInfo.deviceName用户指定的设备名称。SystemInfo.deviceModel设备型号。

2015-01-31 11:50:31 878

转载 在Unity3D中使用Spine2D的骨骼动画

http://blog.csdn.net/huanran_li/article/details/41984001调研资料Spine下载地址:http://zh.esotericsoftware.com/ Unity3D的RunTime下载地址:https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtim

2015-01-26 10:40:07 3330

转载 角色骨架蒙皮与Unity插件的结合运用

http://www.narkii.com/club/thread-348533-1.html教程对象:美术制作人员与Unity开发者使用软件:maya 2015与Unity 4.6.1使用插件:Ultimate Endless Runner Kit在这个教程里面,我们要介绍的是如何将一个美术制作好的角色模型(或是网上下载来的练习模型)添加骨架与蒙皮,再

2015-01-26 10:22:30 5002

转载 手机游戏服务器引擎Scut免费开源

http://www.cocoachina.com/industry/20131025/7241.htmlScut是一个开源、免费、稳定、快速开发的手机游戏服务器引擎,支持开发人员使用Python脚本语言或C#语言开发;底层采用C#编写,基于MVC框架思想设计, 开发人员只需要关注如何定义数据实体类及属性,不再需要关注多据库(MSSQL、MySql等)及表设计,Scut会帮助你自动检测

2015-01-26 09:18:23 1041

转载 U3D + KBE Demo环境搭建过程

http://www.oschina.net/question/1769474_193040U3D + KBE Demo环境搭建过程 1.先从www.kbengine.org上下载Demo和Kbengine两个项目,这里都用git clone保证项目的最新,不要下载release版本。例如:我git clone下来了 kbengine_unity3d_war

2015-01-25 11:55:25 906

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