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承影

博客多为学生时代及其工作初级的内容,好多都是转载修改的。现入了游戏坑,基本不关注博客。看官只管看见谅。

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原创 取巧实现cocos2d-x输入框的多行输入

取巧实现cocos2d-x输入框的多行输入

2014-08-18 18:25:35 15693 5

原创 android 开源项目整理

开源分享(点击标题下载源码):1.Xabber客户端  2.oschina客户端  3.手机安全管家  4.星座连萌  5.玲闹铃  6.魔乐盒  7.PWP日历  8.Apollo音乐播放器  9.夏普名片识别  10.高仿人人网  11.简洁天气  12.高仿开心网  13.

2014-08-07 11:00:13 1966

原创 App加密那点事&浅探爱加密原理

先来说一下一些常用的加密方法:伪加密  伪加密是Android4.2.x系统发布前的加密方式之一,通过java代码对APK(压缩文件)进行伪加密,其修改原理是修改连续4位字节标记为”P K 01 02”的后第5位字节,奇数表示不加密偶数表示加密。  虽然伪加密可以起到一定防破解作用,但也会出现问题,首先使用伪加密对其APK加密后市场无法对其进行安全检测,导致部分市场

2014-08-04 17:23:07 29349 4

原创 coocs2d-iphone 安装错误 Installation failed!

mac-guo:cocos2d-iphone saa$ ./install.sh --forceCocos2D Template Installer (Cocos2D-v3.0.0)Removing old project template files: /Users/saa/Library/Developer/Xcode/Templates/cocos2d v3.x rm: 

2014-06-20 11:31:14 1521

原创 手机加密那点事儿_数值内存加密

本文章讲述利用cocos2d-x 开发手机游戏的一些加密心得。如有问题,请多指正。更多信息详见:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/25540441

2014-05-16 10:46:47 10433 1

原创 手机游戏加密那点事儿_2d脚本加密

本文章讲述利用cocos2d-x 开发手机游戏的一些加密心得。如有问题,请多指正。更多信息详见:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/25540441本文地址:http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/25658091

2014-05-13 17:51:02 9048

原创 手机游戏加密那点事儿_前言_0

从08年开始一直关注移动客户端的

2014-05-11 13:44:26 4810 2

原创 手机游戏加密那点事儿_2d资源加密_1

本系列文章旨在分享自己在开发游戏过程中,遇到或者采用的加密和防止反编译的一些可行办法。我相信在反盗版防止反编译的道路上会有更多的方法。在此分享一下自己的开发心得。

2014-05-11 13:41:25 15938

转载 cocos2d-x屏幕适配原理分析

cocos2d-x作为著名的cocos2d游戏开发框架的C++实现者,最近一年发展迅猛。越来越多的app使用它实现快速多平台部署,从最初的ios,android,win32等到新近的html5,实现移动,客户端到浏览器全覆盖,不得了~~开发移动应用的屏幕适配和爱情一样是一个从洪荒时代就存在的永恒命题,根本目的是实现在不同设备上用户体验的统一。cocos2d-x在cocos2

2013-05-15 11:06:09 1613

原创 itween中的easetype路径曲线示意动画

http://www.robertpenner.com/easing/easing_demo.html

2013-03-18 13:57:53 14769 3

原创 关于fiddler使用教程

http://www.duanlulu.com/tag/fiddler%E4%BD%BF%E7%94%A8

2013-03-15 15:21:14 984

转载 Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)

原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?tid=207  感谢jdk900网友的辛苦编写    我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了。我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的贴图,与大家分享,希

2013-03-14 09:19:10 2651

转载 计算几何算法概览

一、引言  计算机的出现使得很多原本十分繁琐的工作得以大幅度简化,但是也有一些在人们直观看来很容易的问题却需要拿出一套并不简单的通用解决方案,比如几何问题。作为计算机科学的一个分支,计算几何主要研究解决几何问题的算法。在现代工程和数学领域,计算几何在图形学、机器人技术、超大规模集成电路设计和统计等诸多领域有着十分重要的应用。在本文中,我们将对计算几何常用的基本算法做一个全面的介绍,希望对您了解

2013-03-13 09:34:41 1013

原创 判断矩形相交以及求出相交的区域

问题:给定两个矩形A和B,矩形A的左上角坐标为(Xa1,Ya1),右下角坐标为(Xa2,Ya2),矩形B的左上角坐标为(Xb1,Yb1),右下角坐标为(Xb2,Yb2)。          (1)设计一个算法,确定两个矩形是否相交(即有重叠区域)          (2)如果两个矩形相交,设计一个算法,求出相交的区域矩形(1)       对于这个问题,一般的思路就是判断一个矩形的

2013-03-13 09:33:12 2921

转载 游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动-卡马克算法

相关资料雨松MOMO带你走进游戏开发的世界之主角的移动与地图的平滑滚动http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6649274卡马克卷轴算法研究_地图双缓冲http://wenku.baidu.com/view/a51f0b8ca0116c175f0e48c3.html矩形相交判断http:/

2013-03-13 09:24:01 8123

转载 ANDROID 探究oom内幕

从早期G1的192MB RAM开始,到现在动辄1G -2G RAM的设备,为单个App分配的内存从16MB到48MB甚至更多,但OOM从不曾离我们远去。这是因为大部分App中图片内容占据了50%甚至75%以上,而App内容的极大丰富,所需的图片越来越多,屏幕尺寸也越来越大分辨率也越来越高,所需的图片的大小也跟着往上涨,这在大屏手机和平板上尤其明显。而且还经常要兼容低版本的设备。所以Android的

2013-03-12 11:27:38 16457 6

原创 unity3d精品插件介绍及其下载

http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101crh3.html

2013-03-11 17:06:50 1223

转载 Lua脚本语法说明(修订)

Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)  Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。  所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。  在Lua中,一切都是变量,除了关键字。I.  首先是注释  写一个程序,总是少不了注释的。  在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。

2013-03-11 09:03:54 975

转载 Unity3D小技巧

Unity引擎,上手简单易懂,但是很少有人对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。1)锁定Inspector – 在inspector面板上方有一个小“锁”图标,点击锁住后可以将inspector面板锁定在当前选择的GameObject上。在你需要大量设置某个GameObject的参数时非常有效(例如

2013-03-06 15:59:30 3408

转载 ios图像处理片段

1. 图片缩放:代码- (UIImage*)resizeImage:(UIImage*)image toWidth:(NSInteger)width height:(NSInteger)height{    // Create a graphics context with the target size    // On iOS 4 and later, use

2013-03-06 14:58:29 2562

原创 打包ios程序成ipa

iOS程序发布测试1-准备iOS程序发布测试2-获取Tester设备UDIDiOS程序发布测试3-生成ad hoc证书iOS程序发布测试4-打包(Archive)发布(share)

2013-03-06 14:51:40 7480

原创 unity3d Billboard(公告板技术)

公告板技术是3D游戏中用的非常多的一种技术,主要是用于控制场景中的Texture的方向,让他始终以一定的角度对着我们的镜头(一般是垂直于镜头)。如我们在3D游戏中看到的怪物的蓝、红和怪物名字、一些花草树木等,无论我们在哪个方向看它总是对着我们。如下图所示:using UnityEngine;using System.Collections;pu

2013-03-01 11:12:04 12212

转载 unity3d资源总汇

要学习U3d应用技术,别人的研究不可不参考,借鉴,这也是一种培养自己自学能力,提高自己技术水平的方法。Unity3D Blogs1.http://www.dapp.com.br/  by Dapp2.http://www.m2h.nl/unity/  by M2H3.http://www.everyday3d.com/blog/  by Bart

2013-02-28 13:52:36 2381

原创 OpenGL光照的计算模型

前言OpenGL中的关照分为Ambient, Diffuse, Specular, Emiiter(模型的)部分,这里将介绍几种计算的模型。最终给出OpenGL的光照计算公式.  =======Diffuse分量Lambertian Reflection模型是针对diffuse分量的, diffuse假定接收到得光的密度跟观察者的位置无关, 它正

2013-02-20 08:34:52 1198

转载 注册你app所支持的文件类型以及Document interaction案例

概要点:1. 你要注册(向ios/mac系统)申明app能够打开某种类型的文档,这样其他app才可能通过DIC(document interaction interface)把文件转给你app来打开2. 注册就要在plist里声明: document types(我猜的),然后打开文本模式一看,果然对应了CFBundleDocumentTypesCF

2013-01-18 14:21:38 16748 3

转载 IOS中的动画

IOS中的动画右两大类1.UIView的视图动画2.Layer的动画 UIView的动画也是基于Layer的动画动画的代码格式都很固定1.UIView动画一般方式[UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];//设置动画[UIView commitAnimations]; //提交动画这两个是必须有的,然后在两句的中间添加动

2013-01-16 18:03:20 1014

转载 IOS开发基础之──main函数及预编译前缀头文件

一、main函数介绍如果你熟悉 C 或类似的编程语言,你可能在“Other Sources”中认出应用程序 的起始程序 main.m。Main.m 任何在主函数和HelloWorldAppDelegate类之间做的处理,属于iPhone SDK的后台魔法,你没有控制的权限。因为你几乎不需要改变main.m,所以你可以忽略 它。不过,看一看也无妨。简单点说,主函数创建

2013-01-14 11:13:02 1215

转载 使用CGAffineTransform实现对控件的【旋转】

CGAffineTransform rotation= CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);[xxx setTransform:rotation];xxx为view,image未测试呵呵就这么简单的两行代码就可以实现了!顺便记录一些常量,以后用的着!#define M_E         2.71828182845

2013-01-14 09:34:15 2352

转载 addChildViewController

在苹果的WWDC2011大会视频的 《Session 101 - What’s New in Cocoa》 和 《Session 102 - Implementing UIViewController Containment》 中介绍了苹果在iOS5中给UIViewController新增加的5方法以及一个属性:12345678// 方法a

2013-01-13 21:40:53 8651

转载 iOS手势UIGestureRecognizer

UIGestureRecognizer有六个子类,分别为:UILongPressGestureRecognizerUIPanGestureRecognizerUIPinchGestureRecognizerUIRotationGestureRecognizerUISwipeGestureRecognizerUITapGes

2013-01-13 21:26:14 2729

转载 iphone ios layer 教程应用

CALayer(层)是屏幕上的一个矩形区域,在每一个UIView中都包含一个根CALayer,在UIView上的所有视觉效果都是在这个Layer上进行的。CALayer外形特征主要包括:1、层的大小尺寸2、背景色3、内容(可以填充图片或者使用Core Graphics绘制的内容)4、矩形是否使用圆角5、矩形是否有阴影Layer

2013-01-13 21:20:24 863

转载 ios 隐藏键盘

iOS上面对键盘的处理很不人性化,所以这些功能都需要自己来实现,首先是点击return和屏幕隐藏键盘这个首先引用双子座的博客 http://my.oschina.net/plumsoft/blog/42545,他的文章写的很好,对大家的理解很有好处。在 iOS 程序中当想要在文本框中输入数据,轻触文本框会打开键盘。对于 iPad 程序,其键盘有一个按钮可以用来关闭键

2013-01-13 16:40:54 6350 2

转载 UIColor,CGColor,CIColor三者的区别和联系

最近看了看CoreGraphics的东西,看到关于CGColor的东西,于是就想着顺便看看UIColor,CIColor,弄清楚它们之间的区别和联系。下面我们分别看看它们三个的概念:一、UIColor  UIColor是UIKit中存储颜色信息的一个重要的类,一个UIColor对象包含了颜色和透明度的值,它的颜色空间已经针对IOS进行了 优化。UIColor包含了一些类方法用于创建

2013-01-13 10:57:44 5274

转载 Android AppWidget如何支持复杂的View

Android AppWidget如何支持复杂的View一直想知道如何在AppWidget里面添加 ListView,EditText 这些复杂的View.我们知道要在AppWidget里添加 View都是通过RemoteView来做到了,然而RemoteView本身功能很弱,支持的操作很少,而且支持RemoteView的Widget很 少:在Dev Guide中有下面这段:A R

2013-01-12 20:46:11 1096

转载 开源代码Tree20

1,tree20 官方网站http://three20.info/home2。介绍1)Three20系列之Three20概述http://www.yuephone.com/forum.php?mod=viewthread&tid=7&extra=page%3D12)平生不識Three20,便稱iOS App developer也枉然~http

2013-01-09 22:49:01 763 1

转载 How to Customize UITabBar on iOS 5

Building the new version of the app Blocos de Rua I was challenged to customize the UITabBar so it meets what the designer wants. In iOS 5 this is pretty easy to do but I haven’t figured out the pro

2013-01-05 14:54:30 1019

转载 fontWithName后的参数设置

怎么设置已经创建好的lable上显示的字体格式,有一个方法是[UIFont fontWithName:@"TrebuchetMS-Bold"size:13];我这是设置的粗体,有人会问fontWithName: 怎么设置呢http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=2824这上面有网友总结过了,可以试试遍历一下font family

2013-01-05 13:48:05 3428

转载 ios 4.3 中 viewDidAppear没有被调用的解决办法

在xcode4.2.1中使用ios 5的sdk。发布的时候选择target是4.3。出现viewDidAppear方法没有被调用。苹果的官方解释If the view belonging to a view controlleris added to a view hierarchy directly, the view controller will not

2012-12-29 05:20:08 1287

原创 调试EXC_ BUG

第一步,开僵尸。、http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/7917120  当错误发生后,在终端执行:sudo malloc_history ${App_PID} ${Object_instance_addr}    则会获得相应的 malloc 历史记录,比如对于上一个控制台输出Untitled[

2012-12-24 15:32:29 796

转载 ipad横竖屏尺寸

iPad在横屏模式下,界面区域元素主要由下图所示构成:横屏主要尺寸:宽度:1024px高度:768px状态栏(Status Bar)高度:20px导航条(Nav Bar)高度:44px主内容区域(Main Cotent Area)高度:655px标签栏(Tab Bar)高度:49px键盘高度:352px

2012-12-23 03:14:27 4440

cocos2d-iphone v3.1.1

cocos2d-iphone v 3.1.1 最新版本

2014-06-20

android 基站定位

基站定位 基站定位 基站定位 基站定位

2012-03-18

用来将收到的短消息显示在弹出窗

用来将收到的短消息显示在弹出窗 用来将收到的短消息显示在弹出窗

2012-03-18

android 滑动demo

android 滑动demo

2012-03-18

android上下滑动刷新

android 上下 刷新

2012-03-18

android所有权限中文说明

android 所有权限 21 页 android 所有权限 21 页

2012-03-18

开发文档

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2011-12-30

管理文档管理文档

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2011-12-30

ArcGIS+Server+Java+ADF+开发培训.rar

ArcGIS+Server+Java+ADF+开发培训.

2011-12-07

ArcGIS 软件安装说明

ArcGIS 软件安装说明

2011-12-07

flex数据推送.pdf

flex数据推送. 与后台服务器的端 基于java as

2011-08-13

Android 3g教程.zip

Android 3g教程 链接网路 里面是两个ppt一个word

2011-08-13

使用Android开发web服务.pdf

使用Android开发web服务.pdf

2011-08-13

java spring api

中文版的还是很推荐的,很适合新手看看,最新版的

2011-08-04

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