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原创 c++中的new关键字

带有“[]”的new和delete我们经常会通过new来动态创建一个数组,例如:char* s = new char[100];……delete s;严格的说,上述代码是不正确的,因为我们在分配内存时使用的是new[],而并不是简单的new,但释放内存时却用的是delete。正确的写法是使用delete[]:delete[] s;但是,上述错误的代码似乎也能编译执行,并

2012-06-11 16:08:21 413

转载 word分节符

分节符所谓节是指文档的一部分,可在其中设置与文档其他部分不同的格式,如分栏、页眉和页脚等。在文档中插入分节符就可以将文档分成几节,然后根据需要设置每节的格式。分节符所处位置表示一节的结束和下一节的开始,它包含了节所有的格式设置,如页边距、页面方向等。插入分节符的操作步骤如下。 (1)将光标移动到需要插入分节符的地方,单击“插入”→“分隔符”菜单命令,调出“分隔符”对话框,如图4-1-5所示

2012-06-06 17:24:28 1043

转载 使用Automake生成Makefile

使用Automake生成Makefile从chinaunix上看到的,有很多人问就转过来吧。Makefile 在 Unix 上写程式的人大概都碰过 Makefile,尤其是用 C 来开发程式的 人。用 make 来开发和编译程式的确很方便,可是要写出一个 Makefile 就不简单了。偏偏介绍 Makefile 的文件不多,GNU Make

2012-05-26 22:01:42 681

转载 自动生成 Makefile 的全过程详解

automake/autoconf 入门作为Linux 下的程序开发人员,大家一定都遇到过Makefile ,用make 命令来编译自己写的程序确实是很方便。一般情况下,大家都是手工写一个简单Makefile ,如果要想写出一个符合自由软件惯例的Makefile 就不那么容易了。在本文中,将给大家介绍如何使用autoconf 和automake 两个工具来帮助我们自动地生成符合自由软件

2012-05-25 21:32:04 346

转载 如何在Adobe Acrobat 里输入/插入中文

如何在Adobe Acrobat 里输入/插入中文  2009-12-11 23:57:05|  分类:共同学习 |字号 订阅1、先选择“TouchUp文本工具”[方法:菜单栏工具(T)→高级编辑(A)→TouchUp文本工具(X)],此后你在文档的文本处单击时就会想在word里一样在相应的位置出现插入光标。2、一、要是想在原来文本处修改文本,则可以:在

2012-03-28 16:40:02 5827

原创 mfc中的功能键值

ESC键 VK_ESCAPE (27)回车键: VK_RETURN (13)TAB键: VK_TAB (9)Caps Lock键: VK_CAPITAL (20)Shift键: VK_SHIFT ()Ctrl键: VK_CONTROL (17)Alt键: VK_MENU (18)空格键: VK_SPACE (/32)退格键: VK_BACK (8)左徽标键:

2012-02-22 16:48:53 649

转载 左手坐标系和右手坐标系

通常三维图形应用程序使用两种笛卡尔坐标系:左手系和右手系。在这两种坐标系中,正x轴指向右面,正y轴指向上面。通过沿正x轴方向到正y轴方向握拳,大姆指的指向就是相应坐标系统的正z轴的指向。下图显示了这两种坐标系统。opengl使用的是右手系,direct3D使用的是左手系。

2012-02-22 14:54:49 1417

原创 opengl中各种坐标的关系的理解

opengl中世界坐标系是不变的,局部坐标系实际上是每个物体的中心位于世界坐标原点;相机的位置实际上也是在世界坐标中的位置。opengl中虽然定义了很多关于坐标系的名词,但是其实个人觉得只有世界坐标系是实实在在的而其他坐标系则是理解上的(局部坐标系,观察坐标系等等)。设备坐标系是投影变换后所得的坐标系。屏幕坐标系则是显示器上的以像素为单位的坐标系。。

2012-02-21 10:45:32 776 1

转载 理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking)

在用OpenGL进行图形编程的时候,通常要用鼠标进行交互操作,比如用鼠标点选择画面中的物体,我们称之为拾取(Picking),在网上看了很多OpenGL拾取的文章,但大多是只是介绍在OpenGL中如何拾取,如何利用OpenGL提供的一系列函数来完成拾取,最多再简单介绍下OpenGL的名字栈(Name stack),拾取矩阵(Picking Matrix)等等,但是拾取真正的原理确没有提到。所以,我

2012-02-21 10:27:47 342

转载 opengl坐标变换

OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。==============================================================================================

2012-02-21 10:25:56 284

汉诺塔MFC实现

汉诺塔问题的可视化实现。在mfc框架下的实现

2011-12-12

棋盘覆盖算法

棋盘覆盖问题的解决方案。

2011-12-12

线性时间排序算法

排序算法的讲述。有关线性排序算法的讲述。

2011-12-12

ppt模板 下载

ppt模板 下载

2011-12-09

机器学习的文档

机器学习的入门文档,适合入门者偶。 。。

2011-12-09

图形工程 图像的分析处理理解 章毓晋

计算机图形处理的经典教程 清华大学出版社

2011-09-24

pdf编辑器 能够修改pdf格式文件的工具

pdf的阅读器是不能修改的文档的,此工具可以修改pdf格式的文档,很好用,,不错的

2011-09-24

opengl 集合在mfc框架下编程

该文档详细讲述了如何在mfc框架下调用opengl库函数,内容详细,适合初学者,很有价值。

2011-09-12

opengl实现的拾取并用键盘的功能键控制模型的旋转

用opengl实现的交互式控制,鼠标拾取场景中的三维模型,用功能键控制模型的旋转方向

2010-01-01

jsp+教程入门与精通

jsp入门与精通很好的资源啊,跟大家分享一下

2009-07-09

空空如也

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