自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(0)
  • 资源 (13)
  • 收藏
  • 关注

空空如也

Apache Cordova In Action Source Code

Apache Cordova In Action Source Code

2016-09-15

四叉树LOD地形入门学习

基于 LOD 的大规模真实感室外场景实时渲染技术 四叉树LOD地形入门

2009-04-27

Real-Time Rendering

Real-Time Rendering Third Edition by Tomas Akenine-Moller Eric Haines Naty Hoffman Copyright © 2008 by A K Peters, Ltd.

2009-04-27

中文版HLSL初级教程

中文版 High Level Shading Language ,HLSL初级教程.doc

2009-03-20

基于web的Direct3D显示

基于web的Direct3D显示,以Web為基礎之3D地形顯示技術探討.pdf

2009-03-20

DirectX编程简介

DirectX编程简介.doc 39页 唯一官方中文资料

2009-03-20

3D数学基础_图形与游戏开发 习题答案

3D数学基础_图形与游戏开发 习题答案 3D Math Primer For Graphics And Game Development

2009-03-20

使用MFC开发ActiveX控件全过程.doc

使用MFC开发ActiveX控件全过程.doc,边幅短小精辟

2009-03-16

Ogre内部渲染流程分析系列.doc

Ogre内部渲染流程分析系列.doc,不是原创

2009-03-16

Quest3D_中文入门.pdf

Quest3D_中文入门,台湾人2005年3月3日写的

2009-03-16

使用基于GPU的Geometry Clipmaps渲染地形

使用基于GPU的Geometry Clipmaps渲染地形

2008-11-22

网游中人物的碰撞后反应控制

人物移动控制是单机和网游中比较重要的部分,但前单机游戏使用动力学以及IK动画等已经达到了非常逼真的地步,在大型网络游戏中这样的物理模拟同步是很实现的,因此在目前多数网游中仍旧是采取使用一个包围体(盒子或者胶囊)来模拟人物。一个好的移动系统是很重要的,平滑的贴墙滑动以及下滑,跳跃等会带给玩家顺畅的手感否则则会有种奇怪的感觉,本文具体介绍了一下碰撞反应,包括贴墙滑动等的具体实现细节。包括一个demo实例

2008-10-29

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除