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原创 spring、struts、hibernate原理
<br />一.spring原理<br />二.struts原理<br />三.hibernate原理
2010-12-05 18:09:00 50
原创 软件设计的几大原则
一.单一职责原则:1.就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因2.如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。3.软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。4.如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。二.开放--封闭原则三.依赖倒转原则
2010-11-13 18:12:00 93
空空如也
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