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原创 [Unity基础]从“漫反射光照模型”了解Unity Shader渲染原理
最近在看《UnityShader入门精要》来进行Shader的入门学习。看完第六章的”Unity中的基础光照“后,对前面所讲的顶点着色器和片元着色器有了更透彻的理解,于是做了个小实验,一方面验证自己对着色器渲染原理的理解是否正确,另一方面想亲眼看看渲染的整个流程,加深记忆。为了计算方便,实验场景尽量简单化 1.场景模型只要一个平行光,一个带漫反射Shader材质的胶囊和一个用于参照地平线的te
2016-07-24 18:00:15 1710
原创 http://localhost/打开错误原因之一,eclipse PHP Web Application没反应 解决方法
http://localhost/打开错误原因之一,eclipse PHP Web Application没反应 解决方法
2016-05-09 17:53:01 5401 1
原创 类的声明,定义及使用
类(Class)是一种数据类型,即符合该类型的数据都可以归到你定义的类中。所以要定义一个类,就必须弄清楚其特点及其作用。计算机软件各种功能不再是简单的四则运算能实现的了,因此,需要创建区别与int、char、bool等数据类型的新数据类型——类,来实现更复杂的运算。
2016-02-26 16:13:42 4276
原创 VS2012下进行QT creator登录对话框设计
最近看《Qt教程及软件》学习QT,这本书的编程是在Qt creator上进行的,本人更倾向于在VS2012上进行开发,故根据自己实验中的经验,笔记一下在VS2012进行Qt编程的一些问题及解决方法,本人用的是Qt5.3版本。首先,新建一个工程 选择Qt Application,填写工程名 一直Next,Base class选择QWidget,点击Finish创建 此时项目未添加对应的inclu
2016-01-22 10:34:58 2134
空空如也
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