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原创 IOS SDK 接入 踩坑

近期接 IOS SDK 简单记录下踩的坑: ---- 1.库文件丢失问题 2.类似下面的错误 网上有很多同样问题: https://stackoverflow.com/questions/33865332/errors-when-building-with-xcode-7-unity-5-2-3f1-ios-9-1-base-sdk 大体

2017-10-25 22:39:55 2923 1

原创 抽象工厂模式

书中引例:项目用的数据库为 SQL Server 。后又需求换成 Access 。数据库都有读写查等共同的操作, using UnityEngine; using System.Collections; public class AbstractFactoryStudy : MonoBehaviour { // Use this for initialization void

2017-09-08 11:38:55 201

原创 建造者模式

建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。  Builder 是为创建一个 Product 对象的各个部件指定的抽象接口。 指定了产品都有什么东西。 ConcreteBuilder 是具体的建造者,实现 Builder 接口,构造和装配各个部件。  各种产品的某个属性是什么样子的 Product 就是那些具体的人 产品 Director 是指挥者

2017-09-07 19:19:34 206

原创 策略模式,单一职责,装饰,代理,工厂,原型

我的博客园--读书笔记 策略

2017-09-07 16:56:51 293

原创 简单工程模式

可维护、可复用、可扩展、灵活性好。 很多对象到底要实例化谁,将来会不会增加实例化对象。 用一个类(工厂)来做这个创造实例的过程。 /// /// 抽象出父类 /// public class Operation { private double _numberA = 0; private double _numberB = 0; public double Num

2017-09-07 16:50:16 347

空空如也

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