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原创 Addressable Asset学习记录
关于API的描述Addressables.LoadAssetAsync : 该接口异步加载资产。功能类似Resource.LoadAddressables.InstantiateAsync : 该接口可以直接通过地址来实例化物体。(内部实现Load Instantiate)Addressables.ReleaseInstance : 该接口卸载实例化的对象。与InstantiateAsync配套使用Addressables.Release : 该接口卸载不能实例化的资源。功能类似Resou.
2020-11-05 17:56:45 866
原创 四叉树学习
自己学习四叉树总结结构:QuadTree:树QuadTreeNode:树的节点ITreeObj:树对象的接口Detector:检测器BoundsDetector:包围盒检测器……图片:添加:添加的条件一般是节点完全包围和深度,如果这两个条件符合会再创建四象相的子节,不断递深下去,直到深度或四象相节点不能完合包围时停止移除:相比添加转为简单。移除并更新父节点的数量更新:这个较复杂,主要功能是在物体移动时,需要更新对应的节点中去1.当前节点是否可以
2020-08-17 15:09:20 212
原创 Unity2017.x无法启动,Starting Server, Failed to start Unity Package Manager...
如果不使用代理上网,遇到此问题,请跳过 在环境变量中加入HTTP_proxy http://[ip]:[port]HTTPS_proxy http://[ip]:[port](注:不用加s) 经试验,有效
2018-11-01 14:00:07 1214
转载 判断物体是否在摄像机视野中
void Start(){ Rect screenRect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.Height); }void Update{ Vector3 screenPos = targetCamera.WorldToScreenPoint(objTrans.position); if(!screenRect.Contai
2015-07-05 00:06:25 671
原创 unity ngui自适应
using UnityEngine;using System.Collections;public class TestChildPosition : MonoBehaviour {Bounds bounds;// Use this for initializationvoid Start () {bounds = NGUIMath.CalculateRelativ
2014-04-10 17:29:31 1873
unity星球资源全(八大行星)
2020-08-05
ShaderlabVS-2015.zip
2019-09-12
PDFConverter-PDF转Word
2018-11-16
空空如也
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