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猪猪的专栏

一头四处乱闯的猪猪^_^

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原创 今天看到一本书Fonts & Encodings,非常喜欢,推荐给大家

Fonts & Encodings 1000多页,在www.flazx.com网站上可以下载到。

2008-01-06 23:40:00 809

原创 使用wincap3.1的联创拨号客户端的破解版本

今天晚上刚新鲜出炉的,原先的使用的是wincap3.0的版本,有些学校的已经不能用了,最近从一位朋友那里得到了一个没有加壳的wincap3.1的联创拨号的版本 。刚破解了就拿上来了下载地址:http://free5.ys168.com/?25894670

2007-04-09 00:01:00 2306 1

原创 linux下成功上网的截图

 昨天由于回家给我爸爸过生日了,所以也没有装好Linux并且上网截图给大家。所以今天给补上,我装的是suse linux,画面很漂亮,用虚拟机安装的,使用NAT联网。下面是截图: 

2007-03-25 04:38:00 740

原创 好久没有去看XNA的进展了,不知道XNA现在怎么样了

还记得XNA刚出来不久的时候,我还帮助www.xnadev.cn的朋友们一起翻译帮助文档呢。(上面有我猪猪的大名!呵呵)现在已经是beta2版了,当时我参与翻译时还是beta1呢。不过beta1到beta2变化不大。点击这里进入XNA中文帮助在线版现在在看RPG游戏编程,发现微软这个家伙实在太让人生气了,出的directX的SDK更新那个叫一个快!2,3个月就一个版本!实在让人受不了,而且在用月份

2007-03-25 01:32:00 847 1

原创 总结一下这几天的学习成果

大多数exe和dll文件都是加了壳 (shell)的,什么是壳呢?壳就是一段保护exe或dll文件不能被轻易反汇编查看的代码。壳有很多种类,有以压缩为主的,有以保护为主的。我发布的这个联创完美版,他本身是没有加壳的,主要原因是这是以前的老版本,他们安全意识不重,所以就省事没有加壳,新发布的版本就加了壳,里面用的是ASProtect的壳。要反汇编一个exe文件,首先就要脱他的壳,把他的壳脱掉了你才能

2007-03-23 15:38:00 804

原创 联创802.1x客户端完美版-去多网卡限制,去链接后自动打开网站,去自动更新警告

今天是3月23日,气象节也是我爸爸的生日,爸爸,生日快乐!昨天一个晚上没有睡觉,做了这个联创802.1x客户端完美版,算是给我爸爸的一个生日礼物吧!下面是具体介绍,眼睛快睁不开了,所以,我就不写什么了,直接粘贴Whats New文件的内容:一个晚上出了三个版本。我估计这个世界上我是唯一一个了,呵呵。0.1版:去除多网卡限制 -3月22日 23:500.2版:去除连线后自动打开网页 ,

2007-03-23 06:48:00 1121 1

翻译 (原创,翻译)让我们开始吧

欢迎大家来看我的指南。在80年代,当我第一次开始学习编写软件时,我就和游戏开发有了不解之缘。游戏程序设计和程序设计从那时起就一起经历了很多发展。我希望我可以通过让大家开发自己的游戏来激起大家学习程序设计的热情,而且我可以在大家学习的过程中给予很多帮助。在2006年11月1日,微软推出了XNA Game Studio Express (Beta 2)。 Beta版表示可能缺少某些功能,文档可能比

2006-11-28 18:56:00 1566 1

翻译 创建Game Components

Sat, 11/04/2006 - 4:53pm — jsedlak此文档是基于 XNA Beta 2的     Game components是 XNA Framework 基础的一部分;他是用来统一game的对象数据的一种方法,由于他起的作用,这个Framework 里的game类就可以自由的使用他们了。创建一个game component 的目的是为了创建一个可重用的代码"块"(

2006-11-28 13:20:00 1216

翻译 创建一个 Game Service

创建一个 Game ServiceSun, 11/05/2006 - 3:12pm — jsedlak  本文来自http://jsedlak.org/  翻译:猪猪此文档是基于 XNA Beta 2的    创建一个Game Service和创建Game Component很相似,实际上你使用的是同一个模板并且继承的是同一个类。创建game services的目的是给你的游戏

2006-11-26 19:06:00 1458 1

翻译 使用Game Studio Express和XNA创建一个Tile引擎--beta2版

介绍这个指南将指引我们一步步的通过使用Game Studio Express Beta2来创建一个简单的基于贴片(tile)的引擎。这个引擎与那些以前的旧型RPG游戏很相似。但是稍微比那些强一点(包括美工能力,因为我的贴片(tile)实在太糟糕了!)你可以使用GSE(game studio express,以后简称GSE)很快捷的装配一个比那些好看了多的贴片。我要创建的引擎是一个基于正方形

2006-11-19 01:17:00 1408

空空如也

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