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原创 关于Debug和Release之本质区别
关于Debug和Release之本质区别 使用条件编译来完成区分编译Debug版本和Release版本: 1、首先来看一段代码: package { import flash.display.Sprite; public class TestBuild extends Sprite { CONFIG::debug public functi...
2010-09-06 10:18:08 115
Eflex_v1.01 18种效果
Eflex_v1.01 18种效果
实现对viewstack加入效果
采用Eflex_v1.01.swf
参看链接:http://sensun.qz5z.com/post/186/2/1/
2009-10-21
弹窗置顶层与IEventDispatcher接口传值
弹窗置顶层与IEventDispatcher接口传值
1.初始化时使用实例了swc中的对象,调用了swc中的公开方法
2.弹出窗体popupManager方法的使用,弹窗类继承自定义接口,以及置顶窗体的设置
3.在popupManager弹窗时,给弹窗接口传值
2009-07-04
集合式弹出窗体设计『new』
集合式弹出窗体
无论是使用的单例还是使用类的静态方法,让所有的弹出窗体有一个集中管理的类,用一个arrCls :arrcollection()记录每一次弹窗的信息,实现思想是将每一个需要弹出的类“单例”,当然也可以一个类多次实例共存,只要单独做一个处理,不经过arrCls循环比照。
2009-06-05
空空如也
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