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原创 navicat premium 12+ Mac 3分钟 破解方案

Git地址https://github.com/DoubleLabyrinth/navicat-keygen.git按照红色部分执行即可这份repo将会告诉你Navicat是怎么完成离线激活的。1. 如何编译 在编译之前,你应该确保你有如下几个库: openssl capstone keystone rapidjson 如果你有brew的话,你可以通过...

2019-06-16 10:50:48 7016

转载 UNITY 5.3.2 更新说明

UNITY 5.3.2现在更新Unity新功能? 立即获取!发行说明IMPROVEMENTSCompute: Improved compute shader import times, particularly on Windows. Since 5.1 we were always compiling them for GL4.3+GLES3.

2016-01-31 19:33:31 2849

转载 SDK学院--易接网游SDK中间件接入使用说明-Unity3D游戏接口

欢迎加入unity游戏开发学习qq交流群: 175492844 2.3.1 开发前准备 2.3.2 接口说明  2.3.2.1 SDK初始化接口(必选接口)  2.3.2.2 用户登陆登出接口(必选接口)  2.3.2.3 非定额计费接口  2.3.2.4 定额计费接口(必选接口)  2.3.2.5 设置角色基本数据(必选接口) 

2015-08-16 13:18:49 1929 1

转载 SDK学院--易接网游SDK中间件接入使用说明-Unity3D游戏接口

2.3 Unity3D游戏接口 2.3.1 开发前准备 2.3.2 接口说明  2.3.2.1 SDK初始化接口(必选接口)  2.3.2.2 用户登陆登出接口(必选接口)  2.3.2.3 非定额计费接口  2.3.2.4 定额计费接口(必选接口)  2.3.2.5 设置角色基本数据(必选接口)  2.3.2.6 特殊接口(非必选接

2015-08-16 13:15:33 3629 2

原创 SDK学院--棱镜SDK:棱镜SDK 二次验证方案

现在很多人会尝试着去使用 第三方中间SDK,一键实现常用SDK的对接,的确会带来很多的方便。但是有得时候,由于一些原因,也回出现一些不开心的事情。做程序的一般都懂得。哈哈,先不说这个,现在我们来看看 这个sdk 在二次验证的时候,比较容易出现的问题。简易的流程图:(1)第一种,我们可以在游戏客户端进行二次验证,简单,但是不太推荐。虽然也能通过。(2)第二种,服务器端进行二次

2015-08-15 23:58:48 849

原创 SDK 学院:第四节、Unity CurrentActivity是什么?

SDK学院 交流群:175492844

2015-04-03 18:32:43 2334

转载 SDK 学院:第三节、Unity AndroidJNI类

AndroidJNINamespace: UnityEngineDescription'Raw' JNI interface to Android Dalvik (Java) VM from Mono (CS/JS).Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码

2014-10-19 14:23:34 1486

转载 SDK学院 第二节、自定义Unity Activity

Customizing the Default Unity Activity (Optional)The Mobage Unity SDK uses customized versions of UnityPlayerActivity andUnityPlayerNativeActivity. When you install the SDK, the default classes

2014-10-19 14:20:25 1587

转载 SDK学院 第一节.为Unity创建我们自己的Adnroid

Building Plugins for AndroidThis page describes Native Code Plugins for Android.Building a Plugin for AndroidTo build a plugin for Android, you should first obtain the Android NDK and

2014-10-19 14:14:28 1129

原创 Shader 轮廓发光shader

Shader "ShaderDemo/AlphaMap" { Properties { _Texture ("Texture", 2D) = "white" {} _outlineWidth ("outline Width", Float ) = 0.02 _outlineColor ("outline Color", Color) = (0

2014-05-14 15:35:30 2339

翻译 Unity Webplayer 测试

Unity Web Player TestWarning: this test can cause your browser to hang or crash!The links below lead to three web pages, one with a single instance of the unity web player, one with four and one w

2013-11-30 21:02:44 1350

转载 Unity3d XmlException: Text node cannot appear in this state的方案

这个问题是utf-8编码的问题,如果是utf-8+bom那么就会出现这种问题,如果是单纯的utf-8就没有这种问题(当然如果你把他完全变成ansi,那也行) 我在读写xml的时候遇到这个问题。查了好久在老外的一个网上看到了解决的方法。还有我自己总结的一些方法。     public bool LoadXml(string xmlFile)     {         if

2013-11-05 17:30:17 3967 1

原创 Unity3d iGUI 运行时添加动画组件

iGUI插件似乎国人都不使用该插件,或许是太简单了。相对于NGUI个人感觉还是挺不错的!我们来看看老外们使用iGUI的案例吧:ok!我们进入主题:我们在游戏开发中呢,难免会使用动画效果。当然iGUI内置的动画系统可以让我们进行拖拽组件实现,有的时候我们也希望通过代码在运行时添加动画效果。这样做的好处是不言而喻的!琢磨一番,我们可以使用如下的代码实现这样的效果:

2013-10-31 12:55:44 1398

转载 unity3d 使用细节

转自:http://www.cnblogs.com/oldman/articles/2409521.html操作transform.localPosition的时候请小心移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单:transform.localPosition += new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime,

2013-10-30 17:40:25 1109

转载 Unity3d MonoBehaviour类Invoke, Coroutine

MonoBehaviour概述MonoBehaviour 表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装。再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入游戏对象。然后按照一定的顺序(从下到上)调用每个对象的重载方法来实现游戏对象的全部行为。创建在菜单Assets->c

2013-10-30 17:28:24 814

原创 Unity3d 对Gameobject实现鼠标右键点击

前言:  在unity3d中,对GUI元素实现鼠标双击事件是很简单的,使用Event类就可以了。但是呢,有的时候我们需要在游戏场景对一些游戏物体进行双击,从而来进行下一步的操作。OK,我们进入正题了。 思路来源:在MonoBehaviour类中,有许多预制的事件。这里我们来看看OnMoseOver事件,它的功能其实很Update()方法很类似。它们的区别

2013-10-30 17:17:31 13819 3

翻译 Unity3d Error---Build failed : Asset is marked as don't save

In a script I had:public class RoadManager : MonoBehaviour{  public GUIStyle centerStyle; public GUIStyle RCP_LabelStyle; public GUIStyle RCP_PlusStyle;}and in and Editor Scrip

2013-10-28 22:39:14 1589

原创 Unity3d Webplayer 屏蔽缓存机制

前言:   在最近的项目中,出现了一个问题就是:使用unity3d webplayer的时候,当用户首次进入游戏的时候,如果下载AssetBundle文件失败的话,就会出现后续无法登陆的情况。这个时候客户端需要的操作就是删除本地的缓存文件,或者是登陆Unity3d提供的缓存服务器进行删除。这些操作对开发者来说是很简单的事情,但是对没有多少计算机操作知识的用户来说就显得很心烦了。

2013-10-28 11:11:58 1806

转载 Unity3d 2种重要方法的使用

Unity3d 2种重要方法的使用GetStreamProgressForLevel(), in the webplayer, returns the progress of the actual level (from theofficial documentation). With "progress" it's intended the loading p

2013-10-27 11:58:36 1014

转载 Unity3d 发布lash

前段时间在博客写了几篇简单的教程,受到了一些朋友的关注,非常感谢各位。不过最近都没再上来写东西了。这是因为最近我又忙起来了,暂时没有时间写新的东西。而且其实我写这些所谓的教程都是凭兴趣写的,没什么目的性,如果大家对于某个方面感兴趣,而我又刚好懂的话,我可以抽时间介绍一下。        最近我都在研究unity做flash项目的方法。从unity3.5开始,unity已经可以发布swf格式了。

2013-10-27 11:15:03 621

转载 Unity3d C# Timer定时器的使用

前言:定时器的作用就是每隔一个指定的时间,调用一次,和Tick事件绑定的函数。这个时间值由Interval进行设置,interval=500 (100=1秒)则表示每隔5s就调用一次函数。demo:在用到vs 2005的兴奋过程中,想给程序做个启动画面,我采用了显示Aform,过一段时间,隐藏这个Aform,showdialog下一个Bform,closeAForm这个

2013-10-23 17:01:52 3710

转载 Unity3d C# 利用SQLDMO操控SQL Server

在开发基于SQL Server数据库的应用程序时,经常会遇到需要知道SQL Server数据库对象的相关信息的情况,例如SQL Server中有哪些数据库,这些数据库中有哪些数据表,每个数据表有哪些字段,这些字段是什么属性等。利用SQL-DMO(分布式管理对象)来访问SQL Server数据库。SQL-DMO是为Windows 9x与 Windows NT提供的32位OLE对象,它为与OLE兼容的

2013-10-23 15:04:04 994

转载 Unity3d_SQL-DMO简介

S   SQL-DMO简介Microsoft SQL Server是当前比较流行的数据库管理系统。随着SQL Server的不断完善与发展,以及与微软本身的Windows系列操作系统的完美结合,在Windows平台上提供较好的性能和易用性,因此越来越受到人们的重视。SQL-DMO的全称是SQL Distributed Management Objects。它是一个集合,包含一组有双

2013-10-23 15:02:53 632

转载 Unity3d C# ExecuteScalar

ExecuteScalar执行查询,并返回查询所返回的结果集中第一行的第一列或空引用(如果结果集为空).忽略其他列或行.使用 ExecuteScalar 方法从数据库中检索单个值。因为不用创建行集、查找值并关闭行集,所以产生的系统开销非常小与使用 ExecuteReader方法,然后使用 SqlDataReader 返回的数据执行生成单个值所需的操作相比,此操作需要的代码较少

2013-10-23 15:00:25 766

原创 Unity3d C#操作数据库异常

C# 中使用sql语句 操作出现如下问题:解决方案以及原因:出现这样的报错原因是 你输入字符串的长度,超过了你数据库能录入的长度.最简单的方法, 把你数据库的值,都改为varchar(50) . 试试就知道是哪个超过了.

2013-10-23 14:58:25 719

转载 Unity3d_C#winform中Excel电子表格导入数据库示例

C#winform中Excel电子表格导入数据库示例做了一个数据录入程序,本打算一条条录入,可是后来发现当数据量比较庞大时,就十分不方便了,没办法在网上查了一些资料,结合我的实际做了个excel电子表格导入数据库的示例:首先要保证将要导入数据库的excel表格中的数据和数据库字段相符,excel中不能存在数据表中不存在的字段。获取excel文档完整路径,并将其中的数据生成d

2013-10-23 14:54:33 1893

转载 Unity3d对XML操作前期知识点_XML 命名空间(XML Namespaces)

XML 命名空间提供避免元素命名冲突的方法。命名冲突在 XML 中,元素名称是由开发者定义的,当两个不同的文档使用相同的元素名时,就会发生命名冲突。这个 XML 文档携带着某个表格中的信息: Apples Bananas 这个 XML 文档携带有关桌子的信息(一件家具): African Coffee Table

2013-10-11 15:47:53 765

转载 Unity3d_WebPlayer异常

Unity 3D本地发布WebPlayer版时Failed to download data file解决方案(IIS 6/7)  2013-05-25 17:08:48|  分类: Unity 3D|字号 订阅遇到这个问题就是指Web服务器并没有支持这种*.unity3d文件类型。需要做的是在Web服务器中添加MIME类型:II

2013-10-11 14:23:11 991

转载 Unity3d_qq互联共享_Oauth2.0

目录[隐藏]1 1. 为什么要升级到OAuth2.0协议2 2. 如何升级到OAuth2.0协议2.1 第一步:实现OAuth2.0协议的授权流程2.2 第二步:升级OAuth1.0的用户为OAuth2.0的用户3 3. 常见问题3.1 3.1 OAuth 2.0需要申请吗?3.2 3.2 在实现OAuth2.

2013-10-11 09:55:28 1820

转载 Unity3d_空间共享插件_认证方式Oauth2.0

1     Oauth2.0 三种类型的认证方式 1、  web网站认证用户从第三方web site页面,302跳转至账号中心输入参数:appkey、回跳地址、认证类型https://account.aliyun.com/oauth/authorize?oauth_consumer_key=YOUR_APP_KEY&oauth_callback=YO

2013-10-11 09:50:58 1790

翻译 Unity3d_iTweenEvent内置事件的使用

Hello Everyone! So I know this question will be asked again by someone using iTween Visual Editor, so I like to take a second to clear up any confusion when using callbacks with iTween Visual Editor.

2013-10-10 22:09:25 1970

原创 Unity3d_iGUI_对iGUICode_xx.cs文件重新命名

在unity3d中,如果我们我们需要系统同一套使用igui制作的GUI系统怎么办呢?如果我们直接在原来的场景中拷贝一份是可以,但是呢!当我们编写逻辑代码的时候就会在原来的IGUICode_xx.cs文件进行编辑的。这样就会出现。大家都不希望看到的现象,那就是影响以前的代码结构。这样带来很多心的BUG,同时代码就变得更加复杂了!     所以我们就需要对原来的iguiCode_xx.cs文件

2013-10-09 20:41:24 1147

原创 Unity3d_iGUI_多个Root的使用

在unity3d中,如果你是使用的IGUI的话,那么当我们做一个GUI系统的时候,我们就会在iGUICode_xx.cs文件中进行有关的代码编写。但是一旦我的GUI系统十分复杂的时候就会出现让我们“疯狂”事情了,代码好庞大。所以我们就需要对代码进行分离,把GUI系统划分一下。这个时候我们就希望在不同脚本中编辑相应的代码,这样下来我们的代码就没有那么复杂了。在iGUI插件的之前版本是没有这样

2013-10-09 20:16:18 769

原创 Unity3d_iGUI支持的部署平台

iGUI是一个挺不错的GUI插件,学习了很久,也使用它做了一些项目!感觉还是很棒。现在给大家分享一下iGUI支持平台的一些信息:iGUI支持的平台如下:AndroidIOSMAC PCWeb这些都是测试过的!Web demo效果如下:点击效果结束语:Enjoy!

2013-10-08 23:27:59 767

原创 Unity3d_多倍反锯齿

解决场景中的锯齿现象:反锯齿之前,效果如下:然后在Unity中,在编辑(edit)菜单->project setting-->quality在弹出的面板里找 anti-aliasing(反锯齿,反走样)选择多种不同倍数的反锯齿效果,默认是不开启这个功能的。比如:2倍反锯齿,4倍反锯齿,8倍反锯齿效果。我们需要电脑配置来折衷的选择,有的时候

2013-10-08 21:44:44 1061

转载 Unity3d Cg基础知识(1)

Cg Toolkit什么是CgFX?CgFX是一种强大的通用的着色器规范和交换格式。CgFX运行时,比如Cg,支持OpenGL,同样也支持DirectX8和DirectX9。对于实时图像艺术家和开发者来说,这种格式提供了几个好处:1、交叉API,交叉平台的兼容性和便携性2、多技术(technique)的封装,使细节层、功能性或性能退居其次。3、支持Cg,

2013-10-04 12:24:52 1101

转载 NGUI动态字的使用

注:此教程仅是用于Unity 4+ 本文转载,感谢原创者的技术共享!第1步:导入NGUI第2步:导入NGUI_277c_DynamicFonts.unitypackage如果使用的是ngui2.3.1或更高的话替换UIFont.cs和UIFontInspector.cs第3步:添加ttf字体,在这里我用微软雅黑做例子 经过一番艰苦的转换后

2013-09-27 15:31:40 840

原创 unity3d_插件 虚拟现实工具箱V1.0

插件效果如下:部分截图:

2013-09-21 22:53:25 1361

原创 unity4.x_error(一)

Unity3d 4.xx以上版本容易出现的bug:如下: 解决方案1:it seems to be related to calling SetActive(bool) on the GameObject containing the GUI code. However - the result is different depending on the context.

2013-09-21 20:33:28 644

转载 Itween 贝塞尔曲线(一)

原地址:点击打开链接1.回调函数回调函数,即当动画完成时那瞬间需要执行一次的一个函数,it中默认有一个onComplete函数,当动画完成时会自动执行,且你可以提供需要传递的一些参数。见如下代码:private var tweenTarget : GameObject;var counter : GUIText;var c

2013-09-05 18:38:38 4332

iGUI SamrtObject 组件中文教程

译者:广州梦想之家工作室 绿灯伴书影 What is a smart object? Smart Object是什么东西? You can think smart objects as the prefabs of iGUI (or templates). You can generate new smart objects and generate instances of them as many as you want either in editor or runtime. 我们可以把smart objects当作是IGUI的prefab,或者叫做模版。有了它,我们就可以产生新的智能对象,或者是在unity的编辑器模式和运行时生成很多的该Smart Object的实例。 etc.............

2013-12-27

DW CS5.5帮助文档

一个DWcs5.5帮助 中文版 很好用

2012-04-12

空空如也

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