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原创 第二章:C#.NET面向对象——面向对象程序设计4(属性与索引器)
<br /><四> 属性与索引器<br /> 属性(property)是类、结构和接口的命名成员,它们提供了通过访问器(set和get)读、写或计算私有字段的灵活机制。它是字段的自然扩展,都是与类型相关的有名称的成员,并且访问字段和属性的语法是相同的。所不同的是属性不指明存储位置,而是使用访问器读、写和计算求值。<br /> <br />1、属性的定义<br /> [访问修饰符] 类型 成员名<br /> {<br /> get //读访问器<br /> {<br />
2011-05-07 22:20:00 811
原创 第二章:C#.NET面向对象——面向对象程序设计3(方法)
<br /><三> 方法<br /> 方法(在C语言中叫函数,或在类的内部调用方法时也可叫调用函数)在类中是最重要的函数成员。定义格式如下:<br /> <br />1、方法的定义<br /> [方法修饰符] 返回类型 方法成员名 ([形式参数列表])<br /> {<br /> 语句块;<br />}<br /> <br />◆ 方法修饰符<br />修饰符<br />作用说明<br />new<br />在一个继承结构中,用于隐藏基类同名的方法<br />public<br />表
2011-05-07 22:17:00 871
原创 第二章:C#.NET面向对象——面向对象程序设计2(类)
<br /><二> 类<br /> 正如前面所述,对象是面向对象语言的核心,数据抽象和对象封装是面向对象技术的基本要求,而实现这一切的主要手段和工具就是类。类的成员包含数据成员(常量、域、事件)和函数成员(方法、属性、索引器、操作符、构造函数和析构函数等)<br /> <br />1、类的定义<br /> 用关键字class来创建类。类定义的基本形式为:<br /> [修饰符] class 类名 [:基类和实现的接口列表]<br /> {<br /> 类成员<br />
2011-05-07 00:01:00 569
原创 第二章:C#.NET面向对象——面向对象程序设计1(面向对象程序设计语言的三大原则)
<br /><一> 面向对象程序设计语言的三大原则<br /><br /> 一个面向对象的语言在处理对象时,必须遵循的三个原则是:封装、继承和多态。<br />(1)封装<br /> 所谓“封装”,就是用一个框架把数据和代码组合在一起,形成一个对象。遵循面向对象数据抽象的要求,一般数据都被封装起来,也就是外部不能直接访问对象的数据,外部能见到的只有提供给外面访问的公共操作(也称接口,对象之间联系的渠道)。在C#中,类是对象封装的工具,对象则是封装的基本单元。<br /> 封装的对象之间进行通信的
2011-05-07 00:00:00 694
原创 第一章:C#.NET函数(字符串StringBuilder类)
String对象是不可改变的。每次使用System.String类中的方法之一是都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该对象分配新的空间。在需要对字符串执行重复修改的情况下,与创建新的String对象相关的系统开销可能会非常昂贵。如果要修改字符串而不创建新的对象,则可以使用System.Text.StringBuilder类。例如,当在一个循环中将许多字符串连接在一起时,使用StringBuilder类可以提高性能。
2011-05-06 00:44:00 697
原创 第一章:C#.NET函数(字符串函数)
Format:可以使String.Format方法来创建格式化字符串和连接表示多个对象的字符串。此方法自动将传递给它的任何对象转换为字符串。例如,如果应用程序必须向用户显示器Int32值和DateTime值,则可以很方便地使用Format方法来构造表示这些值了字符串。
2011-05-06 00:41:00 417
原创 .NET反射示例
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Data;using System.Reflection; namespace 反射{ class Program { static voi
2008-05-27 21:16:00 680
GDI+图形设计与自定义控件
2008-05-27
VB.NET 2005 VB.NET面向对象
2008-05-08
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