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原创 值、引用、堆、栈

我们可以这么抽象理解,一个变量,在内存中的存储方式可以由三部分组成: 名称、内容、地址。 在一个方法中,所有变量的声明都是在栈中进行的,而变量的数据则根据变量的类型来决定存储于何处。变量的类型分为两种,值类型和引用类型。 int/float/enum等为值类型,值类型的数据直接保存在栈中,而string/Array等引用类型的数据则保存在堆中。 为何值类型的数据在栈中保存,而引用类型的数据在堆...

2020-03-06 11:11:57 246

原创 Unity中UI与模型特效混排方案

在做项目的时候会遇到将模型与UI混合编排,以前用FairyGUI 的时候可以直接把模型放在其中,通过在FairyGUI独有的编辑器上对其Order进行合理设值即可实现混排。而UGUI则不太一样,通过这两天的查找资料与真机实践,下面将阐述所得。 我们在屏幕上看到的具有前后遮挡关系的图像,本质上是由渲染顺序决定的(ZWrite及ZTest默认的情况下),先渲染的会被后渲染的所覆盖,从而形成遮挡关系。...

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2014-12-08

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这是用C++写的工资管理系统,采用txt来读写。

2014-06-28

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武汉理工大学计算机网络复习重点,有兴趣的就看看吧

2014-06-22

嵌入式系统复习题

嵌入式系统的一套复习题,有兴趣的朋友可以看看。

2014-06-22

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2014-06-06

空空如也

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