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原创 Android单例模式的种类与优缺点

目录单例模式定义:单例模式核心原理:使用单例模式需要注意哪几方面的问题:饿汉单例懒汉单例DCL 单例(Double Check Lock)静态内部类单例(推荐)枚举单例容器单例最后静态内部类时如何保证线程安全的:单例模式定义:1.确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。单例模式核心原理:1.将构造函数私有化;2.通过静态方法获取唯一一个实例;使用单例模式需要注意哪几方面的问题:1.对象的资源消耗;2

2021-09-23 18:17:26 413

原创 Java 算法

Java 算法排序算法冒泡排序/** 1. 冒泡排序 2. 前后两个元素相比较,最大的往后排,每一轮都可以找到一个最大的元素*/public static int[] bubbleSort(int[] nums) { int temp = 0; for(int i=0 ;i < nums.length - 1 ;i++){ for(int j = 0 ; j < nums.length - 1 - i ; j++){ i

2021-09-16 17:40:25 83

原创 理解使用Handler

Handler 是一个消息分发对象。handler是Android给我们提供用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理机制,我们可以发消息,也可以通过它处理消息。在一个线程里面Handler允许你发送和处理消息,也可以联系到执行程序中的object对象。创建新的Handler实例时,它必然会绑定到一个线程和一个消息队列。它会传递消息或执行程序中的信息(object)给到Looper的消息队列,并且在Looper的线程中处理他们。Message MessageQueue LooperThere are

2021-05-23 01:56:22 303 3

原创 代码风格

方法命名要见名知意 方法内容不模糊整洁代码 优雅和高效 分层结构 完善错误处理代码 可读、像散文一样、令人愉快 干净利落的抽象 和 直截了当的控制语句 整洁的代码总是看起来像是某位特别在意它的人写的 能通过所有测试 没有重复代码 体现系统中的全部设计理念 包括尽量少的实体,比如类、方法、函数等 有意义的命名 名副其实 --- 让代码更明确 避免误导 --- 避免提供错误的信息 .

2021-04-23 15:49:19 75

原创 面向对象六大基本原则(个人笔记)

单一职责原则,扩展性 灵活性所有的功能写在一个类里怎么行呢,这样随着功能的增多,类会越来越庞大,代码也越来越复杂,程序也会越来越脆弱...... 把各个功能独立出来,让它们满足单一职责原则 如何划分一个类,一个函数的职责,每个人都有自己的看法,这需要根据个人经验、具体的业务逻辑而定,但是,他也有一些基本的指导原则,例如,两个完全不一样的功能就不应该放在一个类中。一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。 要不断的审视自己的代码;开闭原则,(应该,尽量,不是说绝对不可以修改原始类)在软件的生

2021-04-23 15:32:44 179

原创 Android 屏幕分辨率适配原理

1.屏幕适配的相关知识首先扔出一个问题,为什么图片会被拉伸变形?Android中根据DensityDpi的不同将设备分成了多个显示级别: ldpi mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi dpi 0-120 120-160 160-240 240-320 320-480 480-6...

2019-08-17 15:56:33 939

转载 安卓5.0 Wifi 设置 Ip

void changeWifiConfiguration(boolean dhcp, String ip, int prefix, String dns1, String gateway) { WifiManager wm = (WifiManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.WIFI_SERVICE); ...

2018-04-09 17:57:21 504

原创 Android6.0动态申请权限的两种办法

Android 6.0 动态申请权限的两种办法最近在写项目中被安卓6.0动态申请权限所困惑,有一些自己纠结的问题,今天闲着没事就想着写篇博客来分享自己遇到的问题和解决办法。 一开始我在网上找到的申请权限的代码是ContextCompat.checkSelfPermission(thisActivity, Manifest.permission.READ_CONTACTS);(在an

2017-07-21 18:23:21 4314

原创 如何理解与有效避免安卓加载Bitmap造成的OOM异常

结尾附加载Bitmap的方法在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,移动设备会限制每个app所能够使用的内存,早期的一些版本可能是16MB,不同的设备有不同的大小,总之会有限制,不会让你无限制的使用。在andorid中图片加载到内存中是以位图的方式存储的,在android2.3之后默认情况下使用ARGB_8888,这种方式下每个像素...

2017-07-18 18:44:57 1869

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